Los 10 demonios más fuertes de Dungeons & Dragons

10 Strongest Fiends In Dungeons Dragons
Índice

Los monstruos en Dungeons & Dragons toman una amplia variedad de formas que van desde mocos como Black Puddings hasta aberraciones como Beholders. De los diversos tipos de monstruos que aparecen en D&D, una de las categorías de enemigos más peligrosas son los demonios. La gran mayoría de los demonios son una forma de demonio o diablo, que se originan en Nine Hells and the Abyss de D&D.

Como muchos de los enemigos más letales en D&D tienden a ser archienemigos, pocos otros tipos de enemigos albergan tantos monstruos con alto CR como demonios. Así que hoy vamos a examinar a los demonios más temibles de la quinta edición de D&D.

Rakdos

Si bien Rakdos es un personaje con orígenes dentro de Magic: The Gathering, gracias a Guildmaster's Guide to Ravnica, Rakdos es uno de los demonios más poderosos de D&D. Con un CR de 24 y un grupo masivo de 300 HP, Rakdos tiene acceso a una combinación aterradora de efectos de estado de arena de daño. Simplemente estar cerca de Rakdos es jugar con fuego, ya que cada vez que una criatura se acerca a 30 pies del demonio, debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD25 o quedar encantada por un minuto.

Graz'zt

Otro de los demonios más poderosos de D&D, Graz'zt es uno de los señores demonios del abismo. Con una plétora de notables resistencias e inmunidades y 346 HP, Graz'zt es bastante flexible e impredecible en combate.

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Gracias a su capacidad innata de teletransportarse, Graz'zt tiene acceso a varios hechizos potentes, como Invisibilidad superior y Dominar monstruo. Como si esto no fuera lo suficientemente aterrador, Graz'zt también es capaz de infligir un gran daño cuerpo a cuerpo con su espadón, la Ola de dolor.

Kostchtchie

Un señor demonio que sirve como patrón de los gigantes de hielo, Kostchtchie es un demonio que es tan resistente como mortal. Tanto con la resistencia mágica como con el acceso a las resistencias legendarias, puede ser bastante difícil infligir un daño significativo a Kostchtchie. Uno de los aspectos más amenazantes de Kostchtchie es su acceso a un potencial de daño masivo gracias a su Warhammer, Matalotok combinado con su habilidad para maldecir a un enemigo, dándole una vulnerabilidad temporal a todo daño.

Bonito

Bel, el primer archidemonio de nuestra lista, es un demonio con una producción de daño absolutamente devastadora. Capaz de lanzar bolas de fuego de forma innata a voluntad y como una acción legendaria, también tiene acceso a Meteor Swarm y Prisonment.

Como si esto no fuera lo suficientemente letal, acercarse a Bel obliga a un personaje a hacer una salvación de sabiduría DC23, asustándose en una salvación fallida.

Demogorgón

Demogorgon es uno de los Demonlords of the Abyss más mortíferos, con un CR de 26 y 406 HP. Como cabría esperar de un Demonlord, el Demogorgon es un demonio temible con una plétora de herramientas mortales a su disposición, incluidos hechizos como Feeblemind y Dispell Magic. Fuera de su magia y sus tentáculos devastadores que pueden reducir el HP máximo de un objetivo, una de sus herramientas más peligrosas es su mirada, capaz de encantar, aturdir o infligir a un objetivo con el hechizo de confusión.

Orco

Otro demonio con un CR de 26, Orcus es el caótico malvado Demon Prince de los no-muertos. Si bien Orcus es un enemigo poderoso por derecho propio, capaz de infligir daños graves e incluso lanzar Time Stop, el aspecto más notable de Orcus es su arma característica, la Varita de Orcus.Con esta varita, Orcus es capaz de invocar instantáneamente cualquier cantidad de criaturas no muertas bajo su control, siempre que su HP combinado no supere los 500. Esto significa que cuando lucha contra Orcus, una parte no solo necesita lidiar con un poderoso señor de los demonios., pero también un ejército de muertos vivientes.

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Zariel

Un ex ángel, Zariel es un ser que experimentó una transformación para convertirse en el archidemonio señor de Avernus, dedicándose a ganar la guerra sangrienta entre demonios y diablos. Como archidemonio centrado en la guerra, no debería sorprender que Zariel sea uno de los demonios más peligrosos de D&D. Con 580 HP, Zariel es increíblemente difícil de dejar, recuperando 20 HP en cada turno. Zariel también cuenta con un potencial de daño aterrador, capaz de lanzar Fireball de forma innata, tener acceso a Finger of Death y hacer que todos sus ataques con armas inflijan 8d8 daños de fuego adicionales.

Rak Tulkhesh

Rak Tulkhesh es un demonio inmensamente potente de Ebberon, que actúa como el Avatar de los impulsos impuros hacia la violencia, con el objetivo de esparcir el mayor derramamiento de sangre posible. Pocos monstruos D&D tienen acceso a tanto potencial cuerpo a cuerpo devastador como Rak Tulkhesh, triplicando los dados de daño en los críticos mientras tienen acceso a Banishing Smite, Blinding Smite y Staggering Smite. Como si esto no fuera lo suficientemente malo, el simple hecho de estar a 10 pies de Rak Tulkhesh hace que una criatura reciba 4d6 de daño por fuerza debido al torbellino de armas que rodea al demonio.

Sul Khatesh

Al igual que Rak Tulkhesh, Sulk Khatesh es un demonio proveniente de Eberron. Una manifestación de miedos y supersticiones, Sul Khatesh es una amenaza mágica devastadora con acceso a una miríada de hechizos increíbles como Gate, Teleport, Power Word Kill, Mass Suggestion y Chain Lightning. Sul Khatesh es incluso capaz de finalizar prematuramente el hechizo de concentración de otra criatura para ganar HP o incluso crear cataclismos arcanos que infligen 11d12 de daño de fuerza y ​​tienen un alcance excesivo de hasta una milla.

Tiamat

El dios de los dragones cromáticos, Tiamat es fácilmente uno de los seres más peligrosos a los que los jugadores pueden enfrentarse en D&D. Con un CR de 30 y más de 600 HP, Tiamat no solo es resistente, sino que también es capaz de infligir cantidades devastadoras de daño a través de su acceso a cinco ataques de aliento separados. Las defensas de Tiamat también son bastante notables, negando completamente los hechizos de daño de nivel 6 o inferior.

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