Los 10 mejores juegos de Command & Conquer, clasificados según su puntuación metacrítica

En los días dorados de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), dos títulos se destacaron de dos grandes estudios en conflicto, uno es Warcraft / Starcraft y el otro es el Command & Conquer franquicia. Ahora, dado que el primero se ha manchado a sí mismo gracias a un remaster fallido, depende de Command & Conquer para mostrar al mundo cómo se hace con sus recientes y decentes remasterizaciones.

Colección Command & Conquer Remastered es en su mayor parte bueno y debería desencadenar algo de nostalgia, lo que provocará una mirada retrospectiva al buen viejo Command & Conquer juegos. Son el pináculo de los juegos de guerra simplificados en la PC y estos 10 juegos representan mejor la franquicia y sus raíces.

COMMAND & CONQUER: TIBERIAN SUN - TBD

Por alguna extraña razón, Metacritic no ha puntuado Command & Conquer: Tiberian Sun aún. Es la secuela del original. Command & Conquer juego de 1995 y sigue la historia de la guerra global causada por el recurso de otro mundo llamado Tiberium.

Sol tiberiano fue lanzado en 1999 y usó un motor gráfico actualizado y una interfaz que luego serviría como precursor de clásicos infantiles como Alerta roja 2. No te dejes engañar por la falta de puntuación, Sol tiberiano Vale la pena probarlo.

COMMAND & CONQUER 4: TIBERIUM CREPÚSCULO - 64

Entrando como el más débil Command & Conquer el título es el cuarto juego de la serie, Crepúsculo tiberiano. Fue lanzado en 2010 en un momento en el que la industria de los videojuegos ha pasado de los juegos de estrategia en tiempo real y está comenzando a exprimir el género de disparos en primera persona (FPS).

Como resultado, Crepúsculo tiberiano fue mal recibido. Trató de cambiar el Command & Conquer fórmula demasiado drástica, pero falló estrepitosamente, ya que introdujo un sistema demasiado extraño. Crepúsculo de tiberio También estropeó el supuesto final de la saga Tiberium.

MANDO Y CONQUISTA: RIVALES - 71

Crepúsculo de tiberio fue tan malo, que incluso un juego de iOS y Android pudo obtener una puntuación más alta. Ese juego es Command & Conquer: Rivales que recibió una calificación de 71 en su plataforma iOS.

Es una fórmula simplificada de lo establecido Command & Conquer juegos y combina la mecánica del juego de cartas coleccionables con el género RTS. Command & Conquer: Rivales también se modifica lo suficientemente bien como para poder jugar a un ritmo rápido y frenético en una pantalla más pequeña con controles menos que óptimos.

MANDO Y CONQUISTA: RENEGADE - 75

Command & Conquer: Renegade marca la primera vez que los desarrolladores intentaron hacer algo diferente. En lugar de un RTS, Renegado es un FPS extraño que se lanzó en 2002.

El juego pone a los jugadores en la piel de un comando de GDI que debe luchar contra las fuerzas de la Hermandad de Nod para rescatar a sus compañeros científicos secuestrados. Fue una salida extraña al género y algo que no despegó a pesar de ser un juego "ok".

COMANDO Y CONQUISTADOR: ALERTA ROJA 3 - 82

Command & Conquer: alerta roja 3 se lanzó en 2008 y entró en la historia del juego como el último bien Command & Conquer juego en la PC y consolas. Era extravagante, vibrante y sexy, literalmente porque seguían usando modelos de bikini como actrices de escena.

Ese es solo uno de los atractivos del juego, por supuesto. El otro es un refinamiento y mejora de la Command & Conquer bucle de juego, así como la introducción de una nueva historia loca que está separada de los dos primeros juegos.

COMANDO Y CONQUISTADOR: ALERTA ROJA 2-84

Antes Alerta roja 3 traté de hacer de la franquicia una cómica fiesta del queso, hubo Command & Conquer: alerta roja 2. Fue uno de los juegos de estrategia en tiempo real más populares de principios de la década de 2000 y generalmente es del agrado por su versión alternativa y más violenta de La guerra fria.

Alerta roja 2 Fue básicamente la Tercera Guerra Mundial, donde la Unión Soviética estaba controlada por locos y psíquicos sobrantes de los zaristas, mientras que Estados Unidos estaba controlado por vaqueros y republicanos. Fue un período glorioso en los videojuegos en el que todo el mundo estaba de acuerdo con la sátira y la propaganda negra.

MANDO Y CONQUISTADOR: GENERALES - 84

Command & Conquer nunca profundizaron en un entorno contemporáneo hasta que introdujeron Generales. Era una versión moderna de la fórmula y presentaba facciones precisas, incluso conocidas como China, Estados Unidos y una pirata de Al Qaeda llamada GLA.

Los gráficos también estaban en 3D y cada una de las tres facciones ofrecía estilos de juego muy diferentes. Incluso fue lo suficientemente exitoso como para obtener una expansión que duplicó las explosiones y las armas de destrucción masiva, pero lamentablemente no fue lo suficientemente exitosa como para obtener una secuela.

COMMAND & CONQUER 3: TIBERIUM WARS - 85

No fue hasta 8 años después que Sol tiberiano conseguiría un compañero. Es por eso que 2007's Command & Conquer 3: Tiberium Wars fue una amada secuela tardía. Continuó la historia de la saga Tiberium con GDI y la Hermandad de Nod, Kane regresando también.

Más que eso, Guerras de tiberio también introdujo una tercera facción en la refriega, el alienígena Scrin. No cabía duda de que era el juego más bonito de la saga Tiberium que incluso su secuela, Command & Conquer 4, se quedó corto y simplemente no pudo competir.

COMANDO Y CONQUISTADOR: ALERTA ROJA - 90

Después del éxito de Command & Conquer En 1995, el desarrollador Westwood Studios ideó algunas ideas más importantes en forma de Alerta roja. Era un porno de la Guerra Fría en su máxima expresión y reinventa cómo sería una guerra total entre la Unión Soviética y los Estados Unidos.

No se veía tan glorioso como el más avanzado gráficamente Command & Conquer juegos de la era 2000, pero el juego de ritmo rápido y la historia ridícula lo hicieron más que memorable, incluso icónico.

MANDO Y CONQUISTA - 94

Hablando de videojuegos icónicos, aquí está Command & Conquer. Es el juego que inició una franquicia propia y le dio su propio giro electrizante a la fórmula RTS, donde la interfaz se simplificó para que los jugadores puedan concentrarse en la guerra y la acción.

También marca el comienzo de la saga Tiberium, donde las dos facciones enfrentadas de GDI y la Hermandad de Nod se enfrentan en una guerra asimétrica. Afortunadamente, los fanáticos finalmente pueden revivir estos momentos nuevamente con el Colección Command & Conquer Remastered.

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