Los 14 mejores juegos de Metal Slug

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Diga las palabras "Metal Slug" en un grupo de jugadores de la vieja escuela y más de unos pocos ojos se iluminarán. Podría decirse que la franquicia perfeccionó la fórmula de correr y disparar que comenzó en las consolas domésticas con el clásico Contra de NES. Un soldado con una pistola, corriendo por la pantalla y disparando a los malos, con armas cada vez más rimbombantes. Simple pero efectivo, y a los fanáticos les encantó.

Como el título insignia de SNK, uno de los mayores desarrolladores de esa época, Metal Slug ocupa un lugar importante en los corazones de los jugadores de todo el mundo. Con 13 títulos principales en la serie, la progresión es fascinante de seguir desde un simple juego de disparos de desplazamiento lateral en 2D hasta su única entrada en 3D.

Actualizado el 21 de julio de 2021 por Stephen LaGioia: A pesar de su crudo estilo retro, y quizás incluso debido a él, la serie Metal Slug ha mantenido cierto encanto y atractivo incluso después de más de dos décadas. Es difícil no sentirse atraído por el arte pixelado deliciosamente de la vieja escuela y la locura frenética de correr y disparar. Aunque hasta ahora SNK se ha apegado al mantra de "si no está roto, no lo arregles" con respecto a la fórmula de la serie, Leikir Studio y Dotemu buscan aventurarse en un nuevo territorio con un giro roguelike RPG en la franquicia, Metal. Tácticas de babosas. Poco se sabe sobre este lanzamiento anticipado, pero lo que sí se sabe es el atractivo atemporal de este juego de disparos de desplazamiento lateral febrilmente adictivo. Dicho esto, parecía apropiado actualizar esta lista y equiparla con títulos aún más notables de la serie.

Érase una vez, la tecnología de juegos portátiles se había rezagado un poco con respecto a sus contrapartes de consola y PC. Esto generalmente condujo a puertos, spin-offs y secuelas que no siempre estaban a la altura. Y si bien hay mejores opciones cuando se trata de Metal Slug, esta versión del 2004 de Dream Vision Games se erige como un juego de disparos portátil bastante subestimado y pasado por alto.

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El juego apenas se desvía del estilo probado y verdadero de acción de artillero de desplazamiento lateral; un rasgo con el que es probable que la mayoría de los fanáticos estén bien.Sin embargo, incluye un par de pequeñas adiciones, con un ajuste menor en forma de una barra de vida que reemplaza las vidas adicionales. El segundo es un poco más significativo: un sistema de cartas coleccionables, que se puede puntuar a partir de ciertos rehenes y disparando partes del fondo oscurecidas. Estas tarjetas que se pueden obtener varían en su uso, desde habilidades y beneficios del jugador hasta información de elementos y personajes e incluso nuevos desbloqueos de babosas.

Esta entrada ofreció más de la misma acción de correr y disparar, pero eliminó muchos de los sistemas implementados por los juegos anteriores. Casi todas las transformaciones desaparecieron, no había personajes sobrenaturales y también se eliminó el sistema de medallas.

La pena por muerte era prácticamente inexistente, ya que se recargaba la munición y se retenía el daño infligido en las peleas de jefes. Esto llevó a que se encontraran spam de granadas y muy poca dificultad en un juego que ya era más corto de lo habitual. No es lo peor, pero ciertamente no lo mejor.

El único desvío de las raíces 2D del linaje del juego, Metal Slug 3D, se lanzó para PlayStation 2 en Japón, pero nunca llegó a Occidente. Los gráficos no eran nada del otro mundo, y probablemente decepcionantes tanto para los seguidores de 2D como para los de 3D.

La idea de las clasificaciones se introdujo por primera vez aquí, siendo el ahora típico S-Rank el mejor. Los elementos semi-RPG, como los puntos de habilidad y las actualizaciones de Slug, también se introdujeron en Metal Slug 3D. La opinión predominante fue que este lanzamiento fue mejor de lo que se esperaba, pero no se sintió como un juego de Metal Slug en general.

Aunque este lanzamiento de 1998 para Neo Geo MVS tiende a mostrar su edad con una desaceleración brutal, sigue siendo una reliquia clásica de los juegos de acción en 2D, incluso si la "acción" a menudo se acelera literalmente por sus problemas de rendimiento.

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Aún así, aquellos que puedan superar estos momentos difíciles encontrarán una experiencia bastante entretenida enterrada debajo. Esta secuela se basa en la base sólida del original, al tiempo que agrega sutilmente algunos detalles y características divertidos. Con este juego viene la introducción de transformaciones de avatares, junto con el SV-Camel favorito de los fanáticos, un animal con vulcano que hace que la experiencia sea aún más agradable.

Esta iteración de 2002 tiende a perderse un poco en la confusión, siendo la primera entrada después de la bancarrota de SNK, y diseñada en su mayoría independiente de la reforma de la compañía como Playmore. Aún así, Mega Enterprise y Noise Factory logran triunfar aquí, demostrando que tienen lo que se necesita para mantener esta franquicia en marcha.

Dicho esto, Metal Slug 4 ciertamente va a lo seguro, y hay poco que pueda considerarse innovador o incluso evolutivo; a pesar de las extrañas transformaciones de los monos. También es una de las entradas más caóticas e imperdonables, aunque la inclusión de infinitos continuos tiende a equilibrar esto.

Anthology es la mejor manera de jugar los primeros seis juegos de la franquicia en las consolas modernas. En realidad, hay siete juegos incluidos, ya que tanto Metal Slug 2 como Metal Slug X son parte de la colección. No está claro por qué alguien querría jugar 2 con todos los problemas de ralentización, pero los coleccionistas estarán felices de tenerlo.

Los finalistas y fanáticos de la serie estarán emocionados por la zanahoria al final del palo. Derrotar cada juego otorgará tokens que se pueden usar para comprar galerías, pistas de música y otras cosas variadas para disfrutar. Se incluyeron continuos ilimitados para hacer que la colección sea accesible incluso para aquellos nuevos en los rigores de los juegos clásicos.

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La sexta entrega de la serie fue una mejora con respecto a la 4 y la 5, pero Metal Slug estaba empezando a mostrar un poco su edad en este punto. Ofreció algunas innovaciones en la fórmula original, dando un total de seis personajes jugables y un modo Fácil para principiantes.

Aparecieron dos nuevos sistemas, uno para permitir dos actualizaciones de armas diferentes a la vez y un sistema multiplicador de puntaje que recompensaba las rachas de asesinatos. También fue el primer juego en incluir la innovación de técnicas de combinación de botones, pero este probablemente recibe un golpe de los fanáticos debido a una gran dosis de nostalgia.

Metal Slug 7, uno de los cuatro títulos exclusivos para portátiles de la franquicia, ofrece mucha diversión en poco tiempo. El único título que aparece en la Nintendo DS.esta entrada destaca por utilizar la segunda pantalla a modo de mapa para facilitar la navegación.

Metal Slug 7 utilizó algunos de los mismos sistemas que el sexto juego, manteniendo las características únicas de cada jugador, así como la capacidad de dos mejoras y el multiplicador de puntuación. Sin embargo, lamentablemente se vio afectado por la falta de opciones multijugador, y una duración muy corta no ayudó en nada a la propuesta de valor.

Este fue el primer intento de hacer que Metal Slug fuera portátil, y SNK salió disparando. Simplificaron las cosas de las versiones de consola al ofrecer solo un personaje jugable, pero dieron a los jugadores 17 misiones con caminos ramificados. Aquí solo se ofrecían dos Slugs, pero tener un juego de este calibre en un dispositivo portátil era revolucionario en ese momento.

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El único golpe en el juego fue que Metal Slug: 1st Mission no se veía tan bien como podría haberlo hecho. Los desarrolladores tuvieron que programar para las versiones original y en color de Neo Geo Pocket y, como resultado, la calidad gráfica general sufrió un poco.

La segunda de lo que se convertiría en cuatro entradas de la serie solo para dispositivos portátiles, 2nd Mission es la mejor de todas. A diferencia de su predecesor, este tenía la ventaja de estar diseñado exclusivamente para Neo Geo Pocket Color, por lo tanto, no tenía que acomodar el hardware menor de la computadora de mano sin color original de SNK.

Con 38 misiones masivas, el juego tenía una estructura ramificada que significaba que podía ser superado sin siquiera ver algunos de los niveles. Dos personajes jugables (con un tercero desbloqueable al completar el juego), cada uno con sus propias tramas y armas exclusivas, y un total de tres Slugs significaba que había un montón de acción integrada en un paquete pequeño.

Mientras que PlayStation y N64 eran la comidilla de la ciudad a mediados de los 90, Neo Geo MVS silenciosamente se hizo un nombre, en gran parte gracias a este gran éxito de SNK. Puede parecer un poco básico en estos días, con la falta de disparos diagonales con la mayoría de las armas, por ejemplo. Independientemente, es difícil negar el impacto de este debut explosivo; uno que sentaría las bases para una de las franquicias de arcade más reconocidas en los juegos.

En cierto sentido, es el diseño más básico, las características mínimas y la aspereza de la vieja escuela lo que hace que este creador sea tan singularmente atractivo. Ensillarse en el poderoso tanque Metal Slug por primera vez es particularmente emocionante en este juego clásico. Y a pesar de su antigüedad, los encantadores diseños basados ​​en sprites aún se mantienen en la actualidad.

Lanzado en el propio sistema de consola doméstica Neo Geo de SNK, este es el que comenzó todo. Aunque es simplista incluso para sus propios estándares posteriores, el primer Metal Slug creó una plantilla que todavía se sigue en el género en la actualidad. Como muchos juegos de la época, la historia era secundaria a la acción, algo que ver con fuerzas en guerra y un general malvado. Uno o dos jugadores podrían enfrentarse a los malos con dos personajes jugables. La acción se desplazó de izquierda a derecha, mientras oleadas de enemigos se acercaban al jugador.

A partir de con una simple pistola, el jugador liberaba prisioneros que luego ofrecían nuevas armas y potenciadores para aumentar la carnicería. El Metal Slug titular era un tanque que aparecía a lo largo de cada nivel, ofreciendo un cañón y un arma principal poderosa con la que devastar al enemigo. El juego progresó a través de seis etapas diferentes de magníficos fondos 2D dibujados a mano, que se han vuelto más impresionantes con el tiempo a medida que los gráficos de píxeles han vuelto a estar de moda.

Cuando se lanzó Metal Slug 2 en 1999, tenía todo lo que querían los fanáticos del primer juego. También tuvo una increíble cantidad de desaceleración gracias a todas las partículas en la pantalla. Metal Slug X fue la versión relanzada que solucionó la ralentización y se considera la verdadera versión del juego. Se agregaron nuevos tipos de Slug, junto con dos nuevas armas para los soldados y una para el Slug original con forma de tanque. También se incorporaron nuevos tipos de enemigos a la mezcla, comenzando un tema sobrenatural que persistiría durante la mayor parte de la serie.

Esos efectos, llamados Transformaciones, incluían ser drásticamente ralentizados por un golpe recibido de una momia enemiga y una transformación "Gorda" que aumentaba el poder de los ataques del jugador a costa de la velocidad de movimiento. Además, se introdujeron dos personajes auxiliares por primera vez, que luchan junto al jugador o proporcionan potenciadores adicionales. Seis nuevos niveles prepararon el escenario para un caos glorioso y deleitaron a los fanáticos en todas partes.

La tercera entrada es ampliamente considerada como el pináculo de la serie, continuando con la misma acción intensa de correr y disparar mientras agrega varias mejoras. Esta es la primera vez que los jugadores pueden tomar caminos que se ramifican a través del juego, y las cuatro misiones iniciales ofrecen al menos dos caminos cada una. Cada camino conduce a la misma batalla contra el jefe final, pero varía en duración, dificultad y recursos que se encuentran en forma de prisioneros y potenciadores que se encuentran en el camino.

Se agregaron varias babosas nuevas para este juego, algunas de las cuales coinciden con los entornos de nuevos niveles, a saber, bajo el agua y el espacio exterior. Incluso hay un jetpack que, en caso de que salgas disparado de la babosa voladora, te permite regresar a tierra firme de forma segura mientras lanzas misiles. Solo se ofrecen cinco niveles en Metal Slug 3, pero con las rutas de ramificación incluidas, esta sigue siendo la entrada más larga de la serie en consolas. Incluso con las adiciones, no cambió tanto la fórmula como la perfeccionó al filo de una navaja de perfección que todavía es amado por los fanáticos de hoy.

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