Los 15 mejores dioses de Smite, clasificados

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Cada debut de nueva temporada viene con una gran cantidad de cambios meta para los jugadores en Smite. Los nuevos elementos, un nuevo mapa y los cambios en el equilibrio de los dioses afectan la calidad de un personaje en un momento dado. Los dioses que fueron buenos la temporada pasada podrían quedar obsoletos o podrían ser mejores que nunca.

El último mapa es significativamente más ancho que el anterior, lo que significa que las rotaciones a lo largo del mapa son más comprometidas y toman mucho más tiempo. Esto da mayor importancia a las habilidades de movimiento. Junto con los nuevos elementos iniciales y los cambios de equilibrio, hay muchas caras nuevas en la competencia por el mejor dios del juego. Aquí están los mejores dioses en Smite, clasificados.

Actualizado el 19 de agosto de 2021 por Sam Reaves: Smite ha seguido creciendo, cambiando y cambiando a lo largo de las estaciones. Con cambios de equilibrio que ocurren varias veces a lo largo del año, nuevos dioses que se unen constantemente al campo de batalla y reelaboraciones de dioses antiguos que ocurren, los mejores dioses de Smite continúan fluctuando. Estos son los mejores dioses que cumplen con diferentes roles y estilos de juego. Elegir cualquiera de estos dioses te colocará por encima del resto incluso antes de comenzar tu juego.

Índice

Sobek, dios del Nilo

Un elemento básico perenne en Joust, el cocodrilo egipcio lleva su talento al nuevo mapa de conquista. Pocos dioses pueden rivalizar con la capacidad de Sobek para controlar el espacio. Su primera habilidad, conocida coloquialmente como su valor, hace que Sobek cargue hacia adelante y arroje a un dios enemigo con el que entra en contacto detrás de él para que su equipo lo mate.

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Sobek brilla como un personaje de compromiso en las peleas de equipo. Su coraje es una de las mejores maneras de comenzar una pelea. Con tamaños de carril más grandes, cualquier dios que sea arrancado tiene muchas menos posibilidades de escapar a través de un muro de la jungla a un lugar seguro. Su segunda habilidad es una gran herramienta de interrupción que es fantástica para pelear por un equipo y atropellar a un enemigo. Su 3 le permite sostenerse en las peleas y su ultimate lo ayuda a infligir grandes cantidades de daño o a escapar de un arranque perdido.

Yemoja, diosa de los ríos

Yemoja es una de las nuevas incorporaciones a Smite y es solo el segundo dios que trabaja sin maná. Su maná se reemplaza con tragamonedas Omi, con tragamonedas adicionales y una regeneración más rápida como partes clave de la construcción de Yemoja. Debes prestar mucha atención a cuántas habilidades puedes usar con tu capacidad limitada de Omi mientras ayudas continuamente a tu equipo.

Yemoja es en gran parte una guardiana de la utilidad por encima de todo, con un control incomparable del campo de batalla con sus diversas habilidades. Su tercera habilidad abre un portal de agua que puede impulsar a los dioses que lo atraviesan y aumentar su velocidad de movimiento, o puede lanzarlos hacia atrás, a menudo hacia dioses o torres hostiles. Su ultimate levanta agua en dos lados, lo que le permite a Yemoja bloquear a los dioses enemigos entre una ola rompiente y otra ola muy peligrosa. Además de sus propiedades curativas y su capacidad para ralentizar o aturdir a los enemigos en el lugar con su primera habilidad, Yemoja se ha ganado su posición como uno de los mejores guardianes y dioses de Smite.

Janus, dios de los portales y las transiciones

Janus es un personaje que ha tenido problemas durante algún tiempo gracias al daño inconsistente. Con los cambios recientes a su 2, Janus ahora puede infligir daño fácilmente comprobable y es mucho mejor en todos los niveles de habilidad. Anteriormente, los enemigos podían pasar entre los dos proyectiles que lanzaba Janus.Ahora, hay una cadena que hace daño entre las dos esferas dañinas, lo que hace que la habilidad sea mucho más difícil de jugar.

La mayor fortaleza de Janus siempre ha sido la movilidad que aporta al equipo; el nuevo mapa se presta a esa habilidad. Su habilidad para mover a todo su equipo rápidamente a través del mapa con su ultimate hace que sea difícil para el equipo enemigo atacar o lograr un objetivo sin oposición. Para empeorar las cosas para sus enemigos, cualquiera que sea golpeado por lo último seguramente sufrirá un daño masivo, lo que lo colocará en una desventaja inmediata para la próxima pelea.

Rey Arturo, portador de Excalibur

El Beyblade King Arthur humano continúa su reinado en el carril en solitario. Con el colgante de piedra azul ganando salud en el próximo parche, el potencial de intimidación en el carril del Rey Arturo mejorará aún más. No solo hará un daño inmenso, sino que también será bastante resistente y difícil de derribar, incluso con la ayuda de la jungla. Los jugadores pueden incluso elegir construirlo con un elemento inicial más defensivo y convertirse en la máxima molestia para el equipo enemigo.

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El objetivo del Rey Arturo en la mitad y el final del juego es hostigar a los enemigos y convertirse en una molestia general y un sumidero de recursos. Tiene acceso a toneladas de habilidades y construirlo con elementos de buena sustentación como Stone of Gaia significa que será parte de la lucha durante mucho tiempo. Lanza un escudo de gladiador en esa construcción y disfruta solo de los enemigos.

Erlang Shen, el sabio ilustre

Erlang Shen es otro de nuestros dioses cambiaformas que merece ser uno de los mejores de Smite. Si alguna vez hubo un Guerrero con la constitución de un Asesino, sería Erlang Shen.Puede arrojar su lanza y aturdir a los dioses enemigos, a menudo hundiendo su salud un lanzamiento a la vez. En el momento perfecto, Erlang Shen y su perro de ataque pueden atacar y eliminar rápidamente a los enemigos del campo.

Después de acabar con la salud del enemigo con su lanza, Erlang Shen puede lanzarse como un visón o una tortuga y comenzar el ataque contra el equipo enemigo. La tortuga le ofrecerá un escudo, mientras que el visón le permitirá aumentar la velocidad de ataque. En combinación con su primera habilidad, un aumento de daño fijo, puede acabar rápidamente con los enemigos con la ayuda de su equipo. Si alguna vez hubiera dudas sobre su supervivencia, simplemente necesitaría activar su ultimate y sobrevivir cinco segundos. Después de cinco segundos, recupera el 15% de su salud además de una tarifa fija. Su habilidad para concentrarse en un enemigo, burlarse de los enemigos y ganar salud y escudos lo elevan a ser un dios entre los dioses.

Némesis, diosa de la venganza

Nemesis siempre ha sido bastante única en el sentido de que tiene múltiples caminos de construcción que son todos buenos. Se puede construir como un portador de ataque automático, un personaje basado en habilidades y un matón tanque. Esta flexibilidad significa que puede brillar en cualquier composición de equipo y es difícil de contrarrestar. Su ultimate es la principal habilidad para matar tanques, ya que roba hasta el 30% de sus protecciones y salud además de ralentizarlos.

Su movilidad le permite cultivar la jungla de manera eficiente y rápida, lo cual es primordial en el nuevo mapa. Con una habilidad definitiva que es ideal para matar tanques, Nemesis es excelente para gankear en el carril en solitario y adelantar a un carril en solitario, al mismo tiempo que puede matar personajes blandos con sus habilidades normales o ataques automáticos. Gracias a sus dos guiones y múltiples ralentizaciones, pocos personajes pueden escapar de un Némesis que los quiere muertos.

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Apolo, dios de la música

Apollo es el mejor cazador del juego en este momento gracias a su habilidad definitiva. Dado que la movilidad es tan importante en este momento, la capacidad de Apollo para volar en cualquier pelea en el mapa significa que su equipo siempre tiene una ventaja numérica en cualquier enfrentamiento. Puede estar en el carril de dúo y pasar al carril central y terminar la pelea antes de que el cazador enemigo pueda siquiera pensar en rotar.

Su pasivo aumenta su velocidad de ataque de vez en cuando, lo que significa que al principio del juego es un boxeador fantástico y tiene un gran despeje de carril. También es muy difícil atacarlo porque puede hipnotizar a cualquiera que esté tratando de atacarlo y luego escapar a un lugar seguro. En el juego tardío, sus ataques automáticos se fragmentan como cualquier otro cazador, pero su hipnotización es fantástica para interrumpir la pelea y brindarle protecciones que lo ayudan a mantenerse con vida más tiempo que otros. Ningún otro cazador puede estar ahí cuando más lo necesitas como lo hace Apolo y eso lo convierte en el mejor en lo que hace.

Cupido, el dios del amor

Cupido y Apolo son casi dos caras de la misma moneda. Ambos cazadores tienen un gran enfoque en la movilidad y se destacan en apuntar a un solo individuo y disuadir al resto de su equipo de participar. Un sólido ataque básico, carrera, aturdimiento, consumibles de equipo y un área de efecto final ayudan a Cupido a ganarse su lugar como uno de los mejores dioses en Smite. Si bien puede ser el dios del amor, las flechas de Cupido son mucho más letales de lo que están llenas de amor curativo.

La primera habilidad y la definitiva de Cupido se ven afectadas por la cantidad de ataques básicos que ha realizado antes de la activación. Asegurarse de tener todas estas acumulaciones antes de usar sus habilidades puede alterar sus peleas drásticamente. Todas las habilidades de Cupido ayudan a facilitar el uso de su principal distribuidor de daños como cazador. Sus ataques automáticos tienen la capacidad de dejar caer rápidamente a los enemigos aturdidos con un toque melódico de su pequeño arco.

Cthulhu, el gran soñador

Cthulu es realmente un horror sobrenatural en el juego. Como guardián, tiene algunas de las mejores estadísticas básicas defensivas y habilidades de control de multitudes disponibles. Póngalo en el carril individual y los jugadores tendrán un dios que hará un buen daño, tiene un buen control de masas y movilidad, y es irrazonablemente tanque. A cualquier equipo le llevará más tiempo y recursos de los que les gustaría usar para derrotar a un Cthulu enemigo.

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Al usar su definitiva, todas las fortalezas de Cthulhu se amplifican. De alguna manera se vuelve aún más tanque y hace más daño. Sus habilidades son enormes y harán grandes cantidades de daño a todo el mundo. equipos si permanecen agrupados durante una pelea. Pocas habilidades son botones de "Yo gano", pero la definitiva de Cthulu es una de ellas. Es difícil competir con un personaje que es muy difícil de matar y aporta un gran daño y control a una pelea en equipo.

Danzaburou, el legendario Tanuki

Danzaburou es un tanuki tramposo que se destaca por vivir en el caos del campo de batalla. Su habilidad inherente de cambiar de forma le permite transformarse de su forma tanuki a una hoja y un cohete. Ambos son extremadamente útiles tanto para participar en el combate como para retirarse. Si eso no fuera suficiente para satisfacer, arroja monederos llenos de oro a sus enemigos para ralentizarlos y dañarlos gravemente.

La habilidad máxima de Danzaburou le permite transformarse en un cohete para participar en una pelea o perseguir a enemigos aterrorizados. Su habilidad definitiva también se puede disparar por sí sola para detener a los enemigos que se acercan mientras él escapa. Danzaburou es excepcional para evadir enemigos y escapar. Puede invocar un bosque de bambú y volar como una hoja en el viento, mientras sus enemigos luchan por encontrar qué hoja es él. Estas travesuras ayudan a Danzaburou a ganarse su lugar en la lista y continúan haciendo que su juego sea interesante.

Tsukuyomi, dios de la luna

Uno de los dioses más nuevos, Tsukuyomi es una amenaza absoluta que sale de la jungla. Aporta buen control y gran daño a una pelea en equipo. Un excelente ganker, pocos pueden sobrevivir a un Tsukuyomi que aparece en su carril. Le encanta acabar con un solo objetivo, pero si se juega bien, puede acabar con varios enemigos y salir con vida. Con un aturdimiento, una ralentización, un desarme y una definitiva que trae a Tsukuyomi hacia ti, es difícil huir.

En una pelea en equipo, es excelente para eliminar a un mago o cazador enemigo, o ambos. Puede parpadear y usar su equipo para matar a los enemigos, usar su habilidad definitiva para atacar a cualquier objetivo que esté huyendo o atacar con su habilidad definitiva. Enfrentarse a lo último obliga al equipo enemigo a defenderse, lo que permite que su equipo se derrumbe sobre ellos mientras Tsukuyomi aún tiene acceso a todo su equipo. Una excelente opción para cualquiera que quiera meterse en el meollo de la pelea.

Bellona, ​​diosa de la guerra

Bellona ha sido durante mucho tiempo una cara de Smite, con su debut en la Temporada 2. Fue la primera diosa en presentar un desarme, lo que impidió que sus oponentes usaran ataques básicos. Su kit es único en el sentido de que cada una de sus tres habilidades principales altera su ataque básico. Una habilidad le da robo de vida y aumenta su rango de ataque, otra le da bloqueo, que absorbe un ataque básico enemigo, y la última le permite golpear a varios dioses a la vez con un daño reducido.

Bellona es uno de los mejores dioses de Smite porque es muy versátil y tiene una gran capacidad de supervivencia. La combinación correcta de sus habilidades puede asustar a los enemigos mientras huyen.Desafortunadamente para ellos, la habilidad definitiva de Bellona a menudo se usa para cerrar distancias con los enemigos que se retiran y comenzar la pelea de nuevo.

Cu Chulainn, sabueso del Ulster

Cu Chulainn, el principal matón de la calle, abusa de Manakin Scepter como ningún otro. Con su mecánica de transformación basada en la ira, no es improbable que consiga una muerte temprana o incluso que gane un 2 contra 1 contra el jungla enemigo y en solitario. Con Manakin Scepter, Cu Chulainn puede despejar y superar a casi todos. También le permite correr hacia los cazadores y volverlos completamente inútiles.

En las peleas de equipo, brilla acosando al cazador enemigo. Los jugadores pueden usar la forma normal de ult para enfrentarse al equipo enemigo y luego solo sus acarreos una vez transformados. Es uno de los pocos personajes que comienza fuerte y lo mantiene durante todo el juego. Un buen Cu Chulainn puede llevar a un equipo a la victoria por sí solo. Es inigualable a la hora de marcar el ritmo de un partido y facilitar la vida de su equipo.

Scylla, el horror del mar

Scylla es la principal maga de ráfagas en Smite. Un personaje conocido por su daño insano y su ultimate que cambia el juego, Scylla ganará juegos por sí misma. Ella tiene habilidades que son muy difíciles de pasar por alto, un buen escape y una habilidad definitiva que casi puede derrotar a personajes blandos de una sola vez que se restablece en una muerte. Puede usar su 1 para enraizar a tres enemigos que están agrupados y arrojarles su 2 para causar suficiente daño como para matarlos o casi matarlos a todos.

Ella tiene un juego temprano más débil que muchos otros magos, pero si el juego llega a la mitad y al final del juego, Scylla lo ganará. Es un dios difícil de matar con su carrera y su raíz y un intento fallido de zambullida o emboscada generalmente resultará en la muerte del enemigo. Lo último de Scylla es la mejor habilidad de cambio de impulso en el juego. Consigue un par de muertes con él de una sola vez y acaba con la motivación del otro equipo y anima a tu equipo sin comparación.

Set, El Usurpador

Conjunto es el el mejor dios del juego. Nadie puede ejecutar un juego desde la jungla como él. También viable en el carril en solitario, Set no tiene igual saltando, matando a un mago y un cazador, y luego saliendo ileso. Lanzarle un tanque en la cara también es una mala idea, porque todo lo que tiene que hacer es usar su habilidad definitiva, construir clones golpeando el tanque, teletransportarse a uno de ellos en la retaguardia y luego matar a todos los acarreos.

Set es increíblemente difícil de bloquear gracias a su complicado movimiento, cortesía de su clon de teletransportación. Su daño de explosión es relevante para todos los juegos y de nivel superior para un asesino. Su habilidad para empujar desde la distancia y solo entrar cuando quiere lo hace muy seguro para jugar y muy peligroso para enfrentarse.

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