Los mejores comandantes de "Voltron" en Magic: The Gathering

voltron magic feature

Las estrategias de mazo de Voltron" no son infrecuentes en Magic: The Gathering's Formato comandante. Hay numerosos comandantes cuyos respectivos mazos funcionan increíblemente bien cuando se enfocan en crear una criatura increíblemente potente mediante la utilización de equipos, auras y otros medios.

Si bien algunos colores pueden sobresalir en las estrategias de "Voltron" más que otros, Voltron es uno de los pocos arquetipos que puede funcionar bien en casi cualquier identidad de color, y cada color aporta un sabor adicional al pastel de "Voltron". Así que aquí hoy, vamos a contar lo mejor de lo mejor en el ámbito de los comandantes de "Voltron".

Actualizado por Paul DiSalvo el 14/8/2021: A medida que Magic: The Gathering continúa expandiéndose, aumente la cantidad de opciones disponibles para los comandantes. Esta lista se ha actualizado para incluir nuevas opciones, incluidas las de Commander Legends y Adeventures In The Forgotten Realms.

Índice

Isamaru, Sabueso de Konda

Isamaru, Hound of Konda tiene la ventaja de ser el comandante de "Voltron" que tiende a tener los primeros turnos más consistentes. Lo que le falta a Isamaru en habilidad, lo compensa con asequibilidad. Con un costo de un solo maná blanco, Isamaru casi siempre se lanzará en el primer turno, iniciando su estrategia "Voltron" desde el principio.

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La rapidez y la naturaleza eficiente de un comandante como Isamaru harán que casi todos los juegos se sientan como una batalla cuesta arriba para tus oponentes, ya que tendrás acceso inmediato a tu comandante.

Ruhan de los Fomori

Como la gran mayoría del daño que infligirá un mazo de "Voltron" será a través de una criatura singular, a menudo es beneficioso usar criaturas que proporcionen mucho valor por su dinero, o en nuestro caso, valor por su maná. Ruhan of the Fomori es una bestia de cuerpo bastante grande, con un peso de 7/7 por solo cuatro maná.

Ruhan también viene con una cláusula que establece que debe atacar a un jugador seleccionado al azar en cada turno, pero como estrategia más agresiva, esto no es una desventaja particularmente mala.

Rograkh, hijo de Rohgahh

Lanzado como comandante asociado en Commander Legends, Rograkh viene con una gran cantidad de palabras clave relevantes, con primer golpe, amenaza y arrollar. Estas palabras clave notables ni siquiera son el aspecto más importante de Rograkh: es un costo de maná de cero. Así es, Rograkh es un comandante que se puede lanzar completamente gratis.

Si bien su poder base y dureza de 0/1 son patéticos por decir lo menos, con equipos y auras, las palabras clave de esta carta realmente pueden brillar. Como si esto no fuera suficiente, gracias a tener un socio, los mazos de Rograkh pueden utilizar de manera flexible cualquier color que un jugador quiera en su mazo.

Wyleth, alma de acero

Una de las quejas más comunes sobre la identidad de color de Boros es la falta de medios para generar ventaja de cartas. Wyleth, Soul of Steel es un comandante de Boros Voltron que es capaz de sacar grandes sumas de cartas para su controlador.

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Un 2/2 por tres maná: cada vez que Wyleth ataca, su controlador roba una carta por cada equipo y aura en él. Esto equivale a equipos y auras baratos que esencialmente se reemplazarán continuamente en la mano de un jugador.

al encantador

Si bien Zur the Enchanter es mejor conocido como el rey de los combos que genera sal, Zur the Enchanter tiene la capacidad de ser uno de los comandantes "Voltron" más fuertes en el formato.

Al enseñar un encantamiento con un costo de maná convertido de tres o menos cada vez que ataca, Zur puede tomar encantamientos clave de su mazo y colocarlos directamente sobre sí mismo, obteniendo los encantamientos que pueda necesitar en un momento dado.

Rafiq de los Muchos

Rafiq of the Many es uno de los comandantes de esta lista que coreografía más visiblemente lo que quieres hacer con tu estrategia "Voltron". Poseyendo Exaltado, si una criatura que controlas ataca sola, se le otorgará +1/+1 adicional por cada permanente que controles con Exaltado. Más importante aún, si una criatura que controlas ataca sola, Rafiq le proporciona a esa criatura un golpe doble.

Esto efectivamente duplica los efectos de exaltado, así como el daño que su amenaza principal estaría infligiendo. Uno de los beneficios clave de las estrategias basadas en Exaltado es que incluso si tu criatura más fuerte es eliminada, podrás recuperarte rápidamente y simplemente dejar que una criatura diferente asuma la posición de tu atacante principal.

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Killian, duelista de tinta

Killian, Ink Duelist es una opción sencilla pero increíblemente poderosa de Orzhov Voltron que se lanzó como poco común en Strixhaven.Por dos manás, Killian es un 2/2 con vínculo vital y amenaza por dos manás.

Si bien este valor ya es sólido, Killian afirma que todos los hechizos que lanza su controlador que tienen como objetivo a una criatura cuestan dos manás menos para lanzar. Esto no solo permite lanzar potentes auras en Killian al comienzo del juego a un precio reducido, sino que también permite que su controlador lance toda su eliminación a un precio reducido.

Balan, caballero errante

No es difícil ver por qué Balan, Wandering Knight está en esta lista. Al poseer la capacidad de adjuntar directamente todos los equipos que controla directamente a sí mismo, Balan puede sortear los altos costos de equipamiento de los equipos que controla.

Sin embargo, lo más importante es la naturaleza de velocidad instantánea de esta habilidad, que permite que varios chanchullos centrados en el equipo se realicen en los turnos de tus oponentes. Como si eso no fuera suficiente, siempre que Balan tenga dos o más equipos conectados a él, gana doble golpe, duplicando efectivamente su poder.

Sir White, héroe de Ashvale

Una y otra vez, se ha dicho que una de las cosas más fuertes que un jugador puede hacer en Commander es eludir los costos de maná de hechizos y habilidades. Sería difícil encontrar un comandante voltron que cumpla con esta fuerza de manera más efectiva que Syr Gwyn, Héroe de Ashvale.

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Al reducir a cero todos los costos de equipamiento de los equipos dirigidos a los Caballeros, Syr Gwyn puede abusar de numerosos equipos con altos costos de equipamiento, armándose a sí misma de manera rápida y eficiente. Como si esto no fuera suficiente, Syr Gwyn también acelera tu estrategia al robarte una carta cada vez que una criatura equipada que controlas ataca.

Dalakos, creador de maravillas

El comandante más reciente en esta lista, el merfolk Dalakos, Crafter of Wonders seguramente causará un gran revuelo en el mundo de las barajas "Voltron". Por unos míseros tres manás, Dalakos puede aprovechar dos manás incoloros que se pueden usar para lanzar equipos, así como habilidades activas de equipos.

En un mazo "Voltron" basado en equipo, esto le permite a tu comandante actuar como un Sol Ring de mayor costo que vive en tu zona de comando. Además, Dalakos brinda un beneficio adicional a cualquier criatura que decidas construir en un juego determinado al proporcionar a las criaturas equipadas que controlas con Vuelo y Prisa.

Sram, constructor superior

Una de las peores cosas que pueden pasar en un juego de comandante es quedarse sin cartas en la mano, lo que resulta en juegos lentos de top-deck. Con Sram, Senior Edificer al mando de tu mazo "Voltron", ese destino nunca es una posibilidad. La habilidad de Sram es muy simple: cada vez que lanzas un equipo, aura o vehículo, roba una carta.

Esto significa que cada vez que lances tu pieza clave "Voltron", se reemplazará en tu mano. Pocos otros comandantes "Voltron" tienen este tipo de capacidades para robar cartas, lo que convierte a Sram no solo en uno de los comandantes "Voltron" más fuertes, sino también en uno de los comandantes blancos más fuertes, punto.

Sythis, mano de la cosecha

Una Selesnya 1/2 por dos manás, Sythis es, en general, uno de los comandantes de encantamiento más impresionantes de todo Magic.

Al permitir que su controlador gane una vida y robe una carta cada vez que lanza un encantamiento, Sythis lo convierte en un comandante voltron estelar que hace un gran uso de la amplia gama de auras útiles disponibles en la combinación de colores Selesnya, como Bear Umbra, Ethereal Armor y el Manto de los Antiguos recién impreso.

Galea, Encendedora de Esperanza

Recientemente impreso como comandante facial en uno de los mazos preconstruidos de Adventures in the Forgotten Realms Commander, Galea, Kindler of Hope es una opción estelar de Bant Voltron que puede hacer un gran uso de encantamientos y auras por igual sin quedarse nunca sin gasolina.

Galea, un 4/4 con vigilancia por cuatro manás, permite que su controlador mire la carta superior de su biblioteca en cualquier momento, lo que le permite lanzar auras y cartas de equipo de la parte superior de su biblioteca. Esto significa que mientras una baraja esté llena de este tipo de cartas, un jugador puede lanzarlas continuamente, incluso si su mano se ha agotado. Como si esto no fuera lo suficientemente fuerte, Galea incluso permite que los equipos lanzados de esta manera se adhieran inmediatamente a una criatura, subvirtiendo los altos costos de equipo.

Uril, el Acechador de la Niebla

Uril, el Miststalker encapsula todo lo que querrías ver en un Comandante "Voltron". En primer lugar, obtiene +2/+2 por cada aura que tenga, lo que crea ventajas e incentivos adicionales para convertir a Uril en una amenaza. Además, viene con antimaleficio, convirtiéndolo en una criatura increíblemente difícil de tratar.

Uril, el Acechador de la Niebla puede requerir un poco de maná para algunos, ya que posee un costo de maná convertido de cinco, pero su flexible identidad de color Naya y su capacidad para crecer y protegerse lo convierten en el punto de referencia de lo que queremos ver de "Voltron". "comandantes.

Narset, Maestro Iluminado

Narset, el Maestro Iluminado y el formato de comandante van de la mano. Al poseer una habilidad a prueba de maleficios y versátil que le permite al controlador de Narset lanzar hechizos que no sean de criatura desde la parte superior de su biblioteca sin pagar sus costos, Narset es una de las opciones de comandante más populares en todo el formato.

Si bien se puede utilizar de muchas maneras, construir un mazo de Narset en torno a una estrategia de "Voltron" es una opción viable, lo que permite lanzar auras masivas e impactantes de forma gratuita y colocarlas en tu ya difícil de eliminar Narset.

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