Magic The Gathering: 15 nuevos comandantes más fuertes de Commander Legends

Wizards of the Coast apodó 2020 como el "Año del comandante", afirmando que el formato del comandante sería una prioridad importante para Magic: The Gathering. Si bien numerosos conjuntos, mazos y otros productos han tenido un énfasis notable en Commander, el conjunto Commander Legends lanzado recientemente es la joya de la corona del "Año de Commander" antes mencionado.

Commander Legends, un conjunto reclutable completo diseñado en torno al formato Commander, agrega una plétora de nuevas cartas al formato. De estas nuevas cartas, una parte considerable puede ser el comandante de un jugador, lo que abre una gran cantidad de nuevo potencial para la construcción de mazos. ¡Así que vamos a examinar a los nuevos comandantes de Commander Legends y ver cuáles son los mejores!

Actualizado el 31 de agosto de 2021 por Paul DiSalvo: Commander Legends se ha convertido en un conjunto increíble e impactante para el formato Commander, presentando varias cartas que desde entonces se han convertido en elementos básicos, como Jeska's Will. Una de las mejores cosas de Commander Legends es la gran variedad que ofrece para las posibilidades de creación de mazos, ya que muchos de los comandantes que presenta permiten mazos completamente nuevos que no estaban disponibles antes, mientras que la amplia gama de comandantes asociados permite a los jugadores jugar y preparar con innumerables combinaciones potenciales.

Akroma, visión de Ixidor

Akroma, Vision of Ixidor es un mítico ángel monoblanco que puede ser una excelente elección de la mitad de un par de compañeros para un mazo de comandante centrado en el combate. Un 6/6 con volar, dañar primero, vigilancia y arrollar por siete manás, Akroma hace que cada criatura bajo el control de su propietario obtenga +1/+1 por cada una de sus palabras clave, lo que potencialmente permite que criaturas que ya son poderosas se vuelvan aún más poderosas. peligroso, al tiempo que permite una variedad de opciones de color gracias a Partner.

Yurlok de Scorch Thrash

En los primeros días de Magic, "Mana Burn" era una mecánica que hacía que los jugadores perdieran una cantidad de vidas igual a la cantidad de maná no gastado que tenían en su reserva de maná cuando se vació. Si bien esta mecánica fue eliminada. Sin embargo, Yurlok of Scorch Thrash es un comandante Jund de cuatro manás que esencialmente trae esta mecánica pasada de vuelta a Magic siempre que esté en el campo de batalla. Incluso se puede tocar para forzar tres maná en la reserva de maná respectiva de cada jugador para activar esta habilidad.

Ardenn, arqueólogo intrépido

Ardenn, Intrepid Archaeologist es una elección de comandante estelar para cualquiera que quiera jugar un mazo de Voltron. Por solo tres manás, Ardenn es un compañero comandante monoblanco que permite que su controlador adjunte cualquier cantidad de auras y/o cartas de equipo bajo su control al permanente o jugador objetivo. Esto le permite a un jugador subvertir fácilmente los altos costos de equipamiento de los artefactos, adaptándose a las amenazas poderosas al principio del juego.

Krark, el sin pulgar

Una referencia al artefacto Krark's Thumb, una carta que manipula el lanzamiento de monedas, Krark, Thumbless llama a esta carta al funcionar como un comandante compañero mono-rojo con la habilidad de lanzar monedas.

Por solo dos manás, este goblin rojo 2/2 afirma que cada vez que su controlador lanzaría un instantáneo o un conjuro, lanzaría una moneda. Si bien el hechizo en cuestión se devuelve a la mano de su propietario si se pierde el lanzamiento, ese hechizo se copia si se gana el lanzamiento, lo que convierte a Krark en un comandante de alto riesgo y alta recompensa que se puede jugar al principio de un juego.

Aesi, tirano del estrecho de Gyre

El comandante de una de las cubiertas preconstruidas de Commander Legends, Aesi, Tyrant of Gyre Strait es un comandante Simic capaz de proporcionar un valor increíble. Un 5/5 por seis manás, Aesi no solo le permite a su controlador jugar una tierra adicional en cada uno de sus turnos, ¡sino que también les permite robar una carta cada vez que juegan una tierra! Dado que el robo de cartas y la rampa de maná son dos de los recursos más importantes de Commander, es fácil ver por qué Aesi es una opción de comandante tan potente.

Rograkh, hijo de Rohgahh

Si bien ha habido numerosos comandantes de un maná en el pasado, Rograkh, Son of Rohgahh tiene la distinción única de ser el primer comandante de maná cero en la historia de Magic. Sí, eso significa que Rograkh se puede jugar en el primer turno de cada juego, incluso antes de que su propietario juegue una tierra. Si bien Rograkh es un diminuto 0/1, tiene numerosas palabras clave notables en First Strike, Menace y Trample. Además, Rograkh es uno de los muchos comandantes asociados en el conjunto, lo que significa que se puede combinar con otros comandantes, lo que abre un gran potencial de desarrollo de mazos.

Sakashima de las mil caras

Otro compañero comandante, Sakashima of a Thousand Faces, es una criatura azul que entra al campo de batalla como una copia de cualquier otra criatura. Como Commander es un formato repleto de criaturas increíbles y potentes bajo el control de numerosos oponentes, siempre es muy probable que uno tenga un objetivo sólido para Sakashima.

Lo más interesante es que no importa de qué se convierta Sakashima en una copia, obtiene una habilidad que anula la regla de la leyenda. Esto significa que el controlador de Sakashima podrá controlar numerosas copias de la misma criatura legendaria, lo que permitirá a un jugador acumular enormes cantidades de valor con la criatura adecuada para copiar.

Liesa, Sudario De Crepúsculo

Un comandante Orzhov único, Liesa, Shroud of Dusk posee claramente una habilidad que permite a su controlador subvertir el impuesto del comandante. Mientras que normalmente cuando un comandante se retira del juego, cuesta dos manás adicionales por cada vez que se ha lanzado en ese juego, Liesa requiere un pago de vida. Esto significa que incluso si se destruye a Liesa, se la puede volver a lanzar con facilidad. Además, como 5/5 con vínculo vital, Liesa es capaz de recuperar esta vida pagada para su controlador.

Como si todo esto no fuera suficiente, Liesa puede acelerar un juego y reducir rápidamente el total de vidas de cada jugador, ya que cada vez que un jugador lanza un hechizo, pierde dos vidas.

Belbe, observadora corrupta

Si bien la identidad de color Golgari a menudo se asocia con la manipulación del cementerio, Belbe, Corrupted Observer es una criatura que permite a los jugadores convertir el daño infligido en maná. Un elfo zombi 2/2 por el bajo costo de dos maná, Belbe permite a los jugadores agregar dos maná incoloro a su reserva de maná al comienzo de su fase principal posterior al combate por cada oponente que perdió la vida ese turno.

Cuando se combina con cartas como Pestilence que pueden infligir daño de manera confiable a cada jugador, Belbe puede proporcionar a su controlador hasta seis manás adicionales cada turno, lo que les permite jugar cartas llamativas e impactantes al principio de un juego.

hans eriksson

Un personaje al que se hizo referencia por primera vez en Ice Age en 1995, ¡Hans Eriksson finalmente recibió su propia tarjeta!

Un Gruul 1/4 por cuatro maná no parece ser la mejor tarifa, pero Hans le permite a su controlador subvertir los costos de maná de las criaturas de alto costo. Esto se debe a que cuando Hans ataca, su controlador revela la primera carta de su biblioteca. Si esa carta es una criatura, ¡se pone en juego girada y atacando! Si bien una criatura puesta en juego de esta manera también debe luchar contra Hans al entrar al campo de batalla, si la criatura revelada es un Eldrazi masivo, la pérdida de Hans valdrá la pena.

Jeska, tres veces renacida

Un Planeswalker mono-rojo con su compañera, Jeska, Thrice Cursed es una opción de comandante distinta. Al ingresar al campo de batalla de manera única con una cantidad de lealtad igual a la cantidad de veces que su controlador lanzó a su(s) comandante(s) en el transcurso del juego, las dos habilidades de Jeska le brindan a la carta una excelente utilidad. Si bien la habilidad -X de Jeska se puede usar para eliminar numerosos objetivos y exprimir un poco de daño directo adicional a los enemigos, su habilidad 0 puede causar grandes sumas de daño. Esto se debe a que permite que el controlador de Jeska elija una criatura, lo que hace que esa criatura no inflija el doble, sino el triple de la cantidad de daño que normalmente infligiría a un jugador.

Nevinyrral, tirano de Urborg

El portador homónimo del icónico disco de Nevinyrral, Nevinyrral, Urborg Tyrant es una opción de comandante estelar para aquellos que buscan construir una baraja con una identidad de color Esper.

Nevinyrral es una criatura que incentiva la destrucción generalizada y la limpieza del tablero. Siempre que esta criatura entre al campo de batalla, crea una cantidad de 2/2 fichas de zombis igual a la cantidad de criaturas que murieron ese turno. Esto incentiva jugar a Nevinyrral después de un "borrado del tablero". Sin embargo, la guinda del pastel es que Nevinyrral puede funcionar como un borrador de tablero, destruyendo todas las criaturas cuando muere si su controlador simplemente paga un maná.

Obeka, cronólogo bruto

Quizás el nuevo comandante más interesante de todo el conjunto, Obeka, Brute Chronologist es un Grixis Wizard que, cuando se toca, permite que el jugador cuyo turno sea finalice instantáneamente el turno. Si bien esto puede no parecer poderoso en papel, cuando se usa en el turno de su controlador, un jugador es capaz de hacer algunas travesuras absurdas.

Esto se debe a que al finalizar el turno se eliminan todos los hechizos y habilidades de la pila. A lo largo de la historia de Magic, ha habido numerosas cartas que tienen efectos perjudiciales que se activan "al comienzo de la siguiente paso final". Con Obeka en juego, el controlador de esta carta puede jugar estas cartas sin miedo. Una vez que llega al paso final de ese jugador y esas habilidades dañinas se activan y van a la pila, ¡Obeka puede ser girado para anularlas por completo!

Tevesh Szat, Destino de los tontos

Al igual que Jeska, Tevesh Szat, Doom of Fools es un Planeswalker con compañero. Capaz de protegerse con tokens, Tevesh Szat puede robar dos cartas cada turno a expensas de una criatura sacrificada, robando una carta adicional si se sacrifica un comandante de esta manera. Si bien nunca se debe juzgar a los Planeswalkers únicamente por sus habilidades definitivas, Tevesh Szat puede obtener el control de los comandantes de los demás jugadores, ¡incluso si todavía están en la zona de comando!

Kodama del árbol del este

Si bien muchos comandantes asociados parecen ser más débiles que muchas opciones que no son socios, aparentemente funcionando como "la mitad de un comandante", Kodama of the East Tree es una opción de comandante aterradora por derecho propio.

Un 6/6 verde por seis manás con alcance y compañero, siempre que un permanente entre al campo de batalla bajo el control del propietario de esta criatura, ese jugador puede poner ningún permanente de su mano al campo de batalla siempre que tenga un coste de maná convertido menor que el permanente inicial. Si bien esta habilidad no puede activarse por sí misma, permite que su controlador engañe innumerables cartas adicionales para que entren en juego, incluso potencialmente accediendo a tierras adicionales.

Si bien esta habilidad es increíblemente potente por derecho propio, el hecho de que esta criatura tenga un compañero significa que un jugador puede tener acceso a un segundo comandante completo y construir un mazo en una plétora de identidades de color.

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