Mass Effect 2: cada poder de bonificación, clasificado

Mass Effect 2 Squad Selection
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Las clases de Mass Effect 2 son todas muy buenas en lo que hacen, ya sean Soldados con armas, Ingenieros con rifles o Adeptos cargados bióticamente. Lo único que podría hacerlos aun mejor les está dando un poco más de flexibilidad - esto es algo que se logra fácilmente tomando un Bonus Power.

Estos se adquieren al hacer que un miembro del equipo te sea leal. Una vez que completes su misión de lealtad, cada compañero de escuadrón desbloquea un nuevo poder de bonificación que se puede aplicar a la clase de Shepard mediante el proyecto de investigación de entrenamiento avanzado. Por supuesto, algunos son más útiles que otros.

Fortificación

Completando GruñidoLa misión de lealtad es lo que desbloqueará la Fortificación, pero casi parece una recompensa sin sentido. Es una habilidad defensiva como Geth Shield Boost y Barrier, que le otorga a Shepard una gran bonificación a la armadura que los hace mucho más duraderos.

El problema es que cuando se compara con los otros poderes de bonificación defensivos (y posiblemente la armadura tecnológica de Sentinel), la fortificación no se beneficia de ningún proyecto de investigación y, por lo tanto, no se puede mejorar: los peligros de ser un poder de combate en lugar de un poder tecnológico o biótico.

Munición trituradora

Ganar la lealtad del asesino residente Thane otorgará munición trituradora. Este es el primero de los tres poderes de munición que afectan las balas de Shepard. Los hace golpear mucho más fuerte, literalmente destrozando a los enemigos de Shepard, al menos los orgánicos.

La bonificación de daño que proporciona este poder es enorme, pero tiene muchas salvedades. El enemigo debe ser orgánico. El enemigo no debe tener armaduras, escudos o barreras. Si bien sigue siendo un poder útil, palidece en comparación con otros.

Granada infernal

ZaeedSe requiere lealtad para desbloquear el poder de Inferno Grenade, y es una misión de lealtad bastante difícil. Como resultado, el poder se siente un poco decepcionante.

Inferno Grenade es lo que parece, una granada de llamas que se puede lanzar lote de daño a enemigos blindados. El problema es que otros poderes son más versátiles y es muy posible que tus granadas se vean obstaculizadas por cubiertas.

Estasis

Congelar a los enemigos en su lugar suena como una gran técnica para el control de multitudes. Desbloquear el poder para hacerlo requiere la realización de Liara T'Sonimisiones de. Esta es otra habilidad que podría ser mejor en teoría que en la práctica.

Si bien es posible obtener algo de espacio para respirar durante una pelea dura con Stasis, los enemigos se vuelven inmunes al daño mientras dure; puede ser mejor simplemente tomar un poder adicional que los acabe más rápido en lugar de retrasar lo inevitable.

Choque Neural

Completando la misión de lealtad del científico Salarian Mordin te dará acceso a Neural Shock. Es una habilidad útil para tener en las dificultades más altas gracias a la rapidez con que se enfrenta a las amenazas poderosas y la rapidez con que se recarga.

Neural Shock hace que un enemigo se caiga, afectando instantáneamente al objetivo y haciéndolo eliminar fácilmente, ya que obtienes el doble de daño contra los enemigos que se han caído. Además, el poder instantáneamente mata una cáscara sin armadura!

Dominar

Dominar es bastante la recompensa para los jugadores que decidieron traicionar a Samara y reclutar a su hija Morinth en lugar de. Es una versión biótica de la útil habilidad AI Hacking, que afecta a los orgánicos en lugar de a los sintéticos.

Si bien hacer que los enemigos se vuelvan contra sí mismos puede parecer una idea fantástica, Dominar, desafortunadamente, tiene una duración algo baja y, como resultado, es básicamente una habilidad de distracción de corta duración.

Golpe

MirandaLa misión de lealtad debe completarse para desbloquear este fuerte poder biótico. Apunta a un enemigo y lo levanta en el aire, antes de golpearlo contra el suelo. Es una habilidad muy simple.

Lo que lo hace útil es que se recarga. extremadamente rápido (en solo 3 segundos para Shepard) y deja a los enemigos en el suelo listos para ser eliminados. Gracias a esto, puede ser una habilidad de control de multitudes incluso mejor que Stasis. Es como Neural Shock, pero con un mayor elemento dañino.

Drenaje de energía

La misión de lealtad del Quarian favorito de todos. Tali debe completarse para desbloquear Energy Drain. Si bien este poder no tiene la capacidad de matar enemigos orgánicos, sigue siendo una habilidad muy versátil.

Energy Drain no solo destruye las defensas y la salud de los enemigos sintéticos, si se usa contra un enemigo protegido, lo hará desagüe ese escudo, reponiendo el de Shepard. Este es un poder fantástico si estás harto de esperar a que tus escudos vuelvan a estar a cubierto.

Munición de deformación

Tiene casi demasiado sentido que la munición de distorsión cargada bióticamente se desbloquee al completar Jackmisión de lealtad. Esto hace que la munición de Shepard sea muy letal cuando se usa junto con bióticos.

La munición no solo causa daño adicional, sino que también gana un prima contra cualquier enemigo actualmente afectado por poderes bióticos como Levantar. Si eso no fuera suficiente, Warp Ammo también crea barreras enemigas fundir. Lo único que impide que Warp Ammo sea aún más perfecto es la relativa rareza de los enemigos que usan barreras en Mass Effect 2.

Granada Flashbang

Kasumi es responsable de este poder, y completar su misión de lealtad le permite a Shepard acceder a su alijo de granadas. Son proyectiles muy útiles que explotan e incapacitan a los enemigos atrapados en la explosión.

El principal atractivo de este poder es la forma en que desactiva por completo los poderes tecnológicos enemigos y los poderes bióticos durante un tiempo; esto puede ser crucial para sobrevivir en las dificultades más altas. También tiene un radio enorme, lo que lo hace incluso más útil en situaciones de hacinamiento.

Aumento de escudo Geth

Como era de esperar, la misión de lealtad necesaria para desbloquear este poder es proporcionada por Legión. Es la segunda de tres habilidades defensivas y es mucho mejor que la fortificación gracias a que se ve afectada por proyectos de investigación relacionados con la tecnología.

En particular, una de las evoluciones de Geth Shield Boost le da un impulso adicional al daño del arma a cambio de no recibir un impulso defensivo mayor. Este es un complemento perfecto para los Shepards que prefieren una estrategia más agresiva pero aún disfrutan de algunos escudos más confiables.

Munición perforadora de armaduras

Garrus otorgará este poder de munición al completar su misión de lealtad, y le sienta bien como francotirador residente. La munición perforadora de armaduras hace lo que dice que hace, otorga una bonificación de daño muy grande al apuntar tanto a la armadura como a la salud.

Si bien las barreras y los escudos tienen múltiples métodos para lidiar con ellos, la armadura es un poco más complicada y los enemigos fuertemente blindados pueden ser muy difíciles de derribar. Gracias a esto, la munición perforadora de armaduras es uno de los mejores poderes de bonificación del juego.

Barrera

Tercero de las habilidades defensivas, Barrera se adquiere al completar Jacobmisión de lealtad. En lugar de agregar armadura o reponer escudos, Barrier agrega. . .una barrera. En particular, lo hace de inmediato, sin necesidad de animación y sin interrumpir un sprint o ser obstaculizado por un tambaleo.

Un aspecto extremadamente útil de Barrier es la combinación de su larga duración y su breve tiempo de recarga. Es muy posible mantener su barrera en todo momento, simplemente volviendo a aplicar la energía. Esto es el poder defensivo para las mayores dificultades.

Raptar

Decidir no traicionar Samara durante su misión de lealtad te recompensará con Reave. Se trata de una habilidad biótica muy orientada a la ofensiva que no tiene fin de bendiciones. Por un lado, comparte la capacidad de Warp para derretir armaduras y barreras. Además, evita que los enemigos se curen, lo que es ideal para acabar con los Krogans enemigos.

Y posiblemente lo mejor de todo es que cuando se usa específicamente contra los orgánicos, le dará a Shepard un gran impulso para su salud. Su salud máxima aumentará, se curarán instantáneamente y comenzarán a regenerarse con el tiempo. Reave es una combinación perfecta de flexibilidad ofensiva y defensividad pragmática.

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