Mass Effect 3: Óptimo orden de misión

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Índice

Con una gran cantidad de misiones disponibles y las consecuencias de tus acciones, siempre es bueno saber cuál es la mejor manera de abordar las cosas.

A pesar de no ser tan abierto como su predecesor, Mass Effect 3 te da mucha libertad con respecto al orden de la misión. Necesitas hacer casi todas las misiones prioritarias en una secuencia establecida, pero tienes más control sobre cuándo juegas cada operación secundaria. Sin embargo, hay algunos Riesgos de embarcarse en algunas aventuras en el momento equivocado. . Después de todo, varias misiones son sensibles al tiempo o al progreso, por lo que son es fácil fallar si no tienes cuidado.

Mass Effect 3 es un juego con mucha historia, y el orden en el que realizas las misiones puede impactar positiva o negativamente el flujo de la narrativa. Por ejemplo, si acaba de enterarse de que una colonia está siendo atacada, entonces no tiene sentido que Shepard pase las próximas horas deambulando por la Ciudadela. Por lo tanto, si quieres un juego que tenga sentido narrativo y evita que te pierdas misiones, aquí tienes una guía.

Prólogo: Volviendo a la acción

Las primeras misiones de Mass Effect 3 tienen que ver con la invasión Reaper y la respuesta de la galaxia a ella. Estás obligado a jugarlos en el orden que dicta el juego.

Orden de misión:

  • Prólogo: Tierra
  • Prioridad: Marte
  • Prioridad: La Ciudadela I

ACTO 1: El Genófago

Después de visitar la Ciudadela por primera vez, el juego comienza a abrirse. Tienes control de Normandía y puede ir a cualquier parte eso está disponible. Esta sección de la historia se centra en Shepard tratando de adquirir la ayuda de los turianos, salarianos y krogan.

Orden de misión óptima:

  • N7: Laboratorio de Cerberus - Una pequeña misión para darte más experiencia con el sistema de combate del juego.
  • Prioridad: Palaven - No hay razón para evitar esta, ya que a diferencia de varias misiones de prioridad, iniciarla no falla instantáneamente en otras. Además, tiene sentido que Shepard quiera ir allí para obtener el apoyo de Turian de inmediato.
  • Academia Grissom: Evacuación de emergencia (también conocida como Academia Grissom: Investigación) - Debes hacer esto dentro de las tres misiones de Traynor contándote al respecto. El especialista debería darte la información después de la búsqueda de Palaven y la escena en la que EDI adquiere su nuevo cuerpo.
  • Prioridad: Eden Prime - Puede realizar esta operación en cualquier momento. De hecho, es DLC en la versión original del juego, pero probablemente quieras completarlo antes, ya que te da un nuevo compañero de escuadrón.
  • Misiones y conversaciones de Citadel - En este punto, es inteligente dirigirse a la Ciudadela y hablar con todas las personas que figuran en su mapa. Recluta a los mercenarios de Aria y completa Ciudadela: Diplomático masculino en el proceso.
  • Prioridad: Sur'Kesh (Conoce a los diplomáticos) - Al hacer esta misión, desbloqueas el grupo Krogan DMZ, que puede ser útil para la próxima misión.
  • Misiones de escaneo - Mientras caminaba por la Ciudadela, probablemente adquirió varias misiones que le asignaron la tarea de obtener cosas de ciertos planetas. Muchas de estas misiones dependen del progreso, por lo que ahora es un buen momento para viajar a los diferentes sistemas y escanear un poco. Tenga en cuenta que Bioware decidió hacer las cosas confusas al permitirle elegir misiones antes de que pueda hacerlas. Por ejemplo, Ciudadela: estabilizadores de unidades de calefacción y Irune: Libro de Plenix no se puede completar en este momento.
  • N7: Ataque Cerberus - Realmente no importa cuando hagas esto.
  • Attican Traverse: Equipo Krogan - Si Wrex está vivo y te da esta misión, entonces tiene sentido que Shepard lo haga antes que Victus.El Krogan es un buen amigo, después de todo.
  • N7: Secuestros de Cerberus - Una buena forma de dividir las dos misiones principales.
  • Tuchanka: Pelotón Turiano - Haga esto antes de Prioridad: Tuchanka, para que la misión más importante pueda terminar con el Acto Uno.
  • Tuchanka: Bomba - Esta es básicamente la segunda parte de la última operación. Debes completarlo dentro de las tres misiones de la anterior, o de lo contrario fallarás automáticamente.
  • Viaje a la ciudadela - Antes de embarcarse en la misión final del Acto Uno, debe dirigirse a la Ciudadela y entregar los elementos que encontró al escanear. Todas las personas que necesita ver aparecerán etiquetadas en su mapa. Mientras estés aquí, ve a la terminal de requisiciones en la oficina de Spectre, ya que te permitirá comprar cualquier artículo de misión que te hayas perdido. Puedes saber qué cosas están relacionadas con las misiones porque no serán armas ni armaduras.
  • Prioridad: Tuchanka - La misión final de la ley, que incluye muchas opciones importantes.

ACTO 2: El conflicto de Geth y Quarian

Durante el segundo acto del juego, Shepard se encuentra en medio de la lucha entre los quarianos y los geth. Depende de usted cómo termina finalmente su prolongado conflicto.

Orden de misión óptima:

  • N7: Base de combate Cerberus - Una buena forma de comenzar el acto es con una simple misión N7.
  • Prioridad: The Citadel II - En este punto, además de escanear planetas, no hay mucho que puedas hacer antes de completar esta gran misión.
  • Misiones y conversaciones de Citadel - Dirígete a la Ciudadela, ya que hay muchas conversaciones nuevas que tener y misiones que retomar. Completa cualquiera de las misiones que tienen lugar en la estación antes de irte. Y, como siempre, intente hablar con todos los que figuran en el mapa.
  • Kallini: Monasterio Ardat-Yakshi (también conocido como Mesana: Señal de socorro) - Esta es una de esas misiones que se pueden realizar en cualquier momento. Pero esta es una buena oportunidad para jugar antes de estar en medio del drama de Quarian y Geth.
  • Ciudadela: Aria T'Loak - En el juego original, este es un DLC y bastante largo. Una vez que lo inicie, no podrá regresar a Normandía hasta que haya terminado. Continúe y comience este ahora, ya que no tiene sentido narrativo para Shepard embarcarse en esta operación mientras los Geth y los Quarianos están en el cuello de los demás.
  • Arrae: Ex-Científicos de Cerberus - Realmente no importa cuando hagas esta misión, pero antes de conocer a los quarianos parece sensato.
  • Prioridad: Velo de Perseo - Es hora de reunirse con los quarianos.
  • Prioridad: Acorazado Geth - La misión Perseus Veil conduce naturalmente a esta. Entonces, tiene sentido hacer esta búsqueda a continuación.
  • N7: Reactores de combustible - Date un pequeño descanso de las pesadas misiones de la historia para hacer esta secundaria.
  • Rannoch: Almirante Koris - Esto y el Escuadrones de caza Geth las operaciones deben realizarse antes Prioridad: Rannoch porque ambos te ayudan a lograr el mejor final para esa búsqueda.
  • Rannoch: Escuadrones de caza Geth - Ver Rannoch: Almirante Koris.
  • Misiones de escaneo - Después de visitar la Ciudadela antes, su diario probablemente esté lleno de misiones que requieren que escanee planetas. Ésta es una buena oportunidad para realizar la mayoría de ellos. Sin embargo, no podrá completar Dekuuna: Código de los Antiguos, Hades Nexus: Obelisco de Karza, Hades Nexus: Esfera proteana, o Nebulosa Silean: Anillos de Alune en este momento.
  • Viaje a la ciudadela - Regrese a la Ciudadela y hable con todos, específicamente con aquellos a quienes tiene artículos para dar, y eche otro vistazo a la terminal de requisiciones de Spectre para comprar cualquier artículo de misión que se haya perdido.
  • Prioridad: Rannoch - Una misión significativa que cierra el acto.

ACTO 3: Asari y Cerberus

Varias cosas suceden en el tercer acto, como que las Asari se unan al esfuerzo de guerra y que Cerberus continúe causando problemas. No hay muchas misiones secundarias en esta sección del juego. a medida que las cosas comienzan a construir hacia el clímax.

Orden de misión óptima:

  • Misiones de escaneo - Si todavía tiene misiones que requieren que escanee planetas, como las que no pudo hacer antes, este es el momento de hacerlas. Pronto tendrás la oportunidad de entregarlos.
  • Prioridad: La Ciudadela III - Las misiones Leviathan y Shore Leave deben guardarse para más adelante, por lo que esta es prácticamente tu única opción en este momento.
  • Misiones y conversaciones de Citadel - Como ya estarás en la Ciudadela durante este período, también podrías hacer la rutina habitual de hablar con todos y entregar misiones.
  • Prioridad: Tesia - Esta misión es la única opción, ya que aún desea guardar las otras para más tarde.
  • N7: Centro de comunicaciones - Después de la misión en Thessia, esta última operación N7 se desbloquea, y debes hacerlo de inmediato.
  • Ciudadela: Dr. Bryson - En la versión original del juego, este era el DLC de Leviathan. Es bueno hacerlo tan tarde, ya que revela mucho sobre los Reapers, lo que parece apropiado ya que en breve los derribarás.
  • Ciudadela: Salida en tierra - Esta es la misión final que debes hacer antes del punto sin retorno. Todo esto sirve como un adiós a tus compañeros de escuadrón, por lo que no querrás hacerlo antes. Además, la tripulación de Normandy se va a tierra para reiniciarse antes de embarcarse en su mayor misión es un movimiento lógico.

Final

En las dos últimas misiones del juego, intentas detener a Cerberus y los Reapers para siempre.

Orden de misión óptima:

  • Prioridad: Sede de Cerberus - Esta operación sirve como punto de no retorno en el juego. No podrás realizar más misiones secundarias después de que decidas atacar a Cerberus.Por lo tanto, asegúrese de haber hecho todo lo demás de antemano.
  • Prioridad: Tierra - Esta es la misión final del juego y de toda la trilogía. En él, Shepard finalmente se enfrenta a los Reapers, y algunos de tus compañeros de escuadrón podrían morir.

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