Mass Effect Legendary Edition: 10 mejores cambios

Mass Effect de Bioware es uno de los híbridos RPG-Shooter más influyentes hasta el día de hoy. El juego sorprendió a mucha gente con su escritura impecable, personajes identificables y una gran mecánica. Además, llevar un archivo guardado al siguiente juego de la trilogía fue muy emocionante.

Con una IP tan fantástica en sus manos, probablemente era cuestión de tiempo hasta que Bioware anunciara una remasterización. No solo eso, sino que también reconocieron muchos problemas que tenía el primer juego y tomaron medidas para mejorarlos. Mass Effect Legendary Edition es el mismo Mass Effect de siempre, pero con muchos ajustes que hacen que la experiencia sea mucho mejor. Aquí están los mejores.

Existe una gran cantidad de actualizaciones gráficas generales

Aunque las actualizaciones en los dos primeros juegos son las más notables, toda la trilogía se ve mejor. Bioware no solo cambió las escalas de textura; algunos de ellos fueron completamente rehechos. Mass Effect se actualizó y modernizó de una manera que parece que vale la pena volver a visitar. Además, puede verse aún mejor con las modificaciones adecuadas.

Con el hardware moderno, muchos elementos que fueron diseñados para ocultar los períodos de carga del juego se han ido o se pueden omitir. Además de eso, las actualizaciones hacen que la trilogía se ejecute en 4K a una velocidad constante de 60 cuadros por segundo.

Algunas ubicaciones del original fueron rehechas

Aunque las actualizaciones generales de las imágenes fueron notables, el primer Mass Effect no envejeció tan bien como los otros dos. Mass Effect 2 y 3 solucionaron muchos de los problemas encontrados en el primer juego, incluido el hecho de que las ubicaciones parecían aburridas y repetitivas a veces.

En esta edición, los lugares cambiaron significativamente. Las áreas pequeñas se rediseñaron por completo, los colores resaltan más y se aumentó la cantidad de detalles. Algunos planetas que eran solo colinas sobre un suelo verde ahora tienen hierba real y hermosas montañas.

El HUD de Mass Effect ha sido rediseñado

El Mass Effect original tenía un HUD extraño que no mostraba claramente la información que se necesitaba. Aunque era funcional, Bioware había identificado esto como un problema. Después de todo, lo rediseñaron por completo en el segundo juego.

Con el lanzamiento de esta edición, los desarrolladores tuvieron la oportunidad de traer esas nuevas ideas al juego original. Con un nuevo HUD, se mejoró la experiencia general. Además, la transición a Mass Effect 2 se siente más suave ahora.

Las mejoras tácticas de Mass Effect 2 y 3 ahora están en el primer juego

Aunque los jugadores siempre pueden comandar a sus aliados durante el combate, Mass Effect 2 y Mass Effect 3 les permite colocar a sus compañeros de escuadrón individualmente. Esa fue una mejora crucial en el Mass Effect original que hizo que los comandos de Shepard fueran más eficientes. Fue una opción que mejoró enormemente los enfoques tácticos de combate.

Con eso en mente, Bioware decidió agregar la misma opción al juego original. Este es un cambio que contribuyó en gran medida a que el juego se sintiera menos envejecido. También contribuyó al flujo del combate en general.

Shepard ahora puede correr al menos un poco más rápido

Originalmente, Shepard no pudo salir corriendo del combate. Puede parecer extraño, pero el Mass Effect original te hizo trotar lentamente por muchos lugares. Afortunadamente, la Legendary Edition permite que Shepard funcione. Se cansan a menudo, pero aún así es mejor que la alternativa.

Sprint elimina un elemento frustrante del juego. Dar marcha atrás tomó demasiado tiempo, lo que a menudo hacía que fuera molesto y frustrante. Este es un cambio menor, pero es una de las mejores actualizaciones de calidad de vida del primer título.

La mujer Shepard ahora luce su look de Mass Effect 3 en los tres juegos

Aunque siempre hubo una opción para jugar como una Shepard femenina, ella no tenía un aspecto oficial como su contraparte masculina. Male Shepard se usaba con frecuencia cuando Bioware promocionaba Mass Effect y Mass Effect 2. Cuando salió Mass Effect 3, decidieron usar Shepard femenino en su material de marketing.

Desde entonces, la hembra Shepard se volvió perceptiblemente más popular. Desafortunadamente, ese aspecto exacto del avance cinematográfico de Mass Effect 3 no estaba disponible en los juegos anteriores. Sin embargo, la Legendary Edition solucionó eso. Ahora, es posible jugar como la Shepard femenina predeterminada de Mass Effect 3 en los dos primeros juegos. Sin embargo, el Shepard predeterminado no se puede editar.

Los disparos a la cabeza realmente funcionan ahora

Hay muchas cosas pequeñas que no funcionaron como se esperaba en el Mass Effect original. Otros simplemente afectaron negativamente la diversión del combate. Por ejemplo, algunos enemigos no sufrirían daño por disparos en la cabeza, incluso si los golpeas en el ojo.

El problema se solucionó en la Legendary Edition. Ahora todos los enemigos relevantes reciben el daño de disparo en la cabeza adecuado, por lo que hay una motivación para apuntar a la cabeza de alguien. El cambio también incentiva el uso de rifles de francotirador, que cualquier clase puede usar en esta edición.

Los ajustes de enfriamiento hacen que el combate sea más rápido

Al principio, Mass Effect era más un juego de rol que un juego de disparos. Aunque nunca dejó de ser un juego de rol, el juego de batalla cambió a una versión más orientada a la acción del original. Aunque la Legendary Edition no descarta los elementos originales de los juegos de rol, hizo que el combate fuera mucho más ágil.

El combate es más rápido debido a varios cambios. Los tiempos de reutilización más cortos son definitivamente uno de ellos. Los tiempos de reutilización se ajustaron para que todo sucediera más rápido. Sin embargo, hubo muchos ajustes en los enemigos para mantener el juego equilibrado.

Todos los DLC están integrados en el juego

Todo lo que estaba disponible como DLC ahora es parte de la Legendary Edition. Todos los extras, desde personajes hasta armas, se pueden encontrar y adquirir a través del juego. Entonces, en lugar de solo tener un artículo o armadura poderosos después de pagarlos, puedes buscarlos o comprarlos en ubicaciones específicas.

No obstante, es bueno ver que Bioware tomó este camino. Después de todo este tiempo, habría sido controvertido cobrar por contenido adicional. Además, reorganizar dónde encontrar las parcelas y las armas adicionales fue una gran decisión. Solo agrega sustancia al juego y valor a la Legendary Edition.

Reequilibraron la mecánica de caída de munición

Uno de los cambios más importantes en el juego de armas en esta edición del juego es la caída de munición reequilibrada. En Mass Effect 2, los jugadores tendrían que cambiar de arma y microgestionar sus municiones constantemente. Los desarrolladores consideraron que esto era un problema y decidieron modificarlo, lo que fue una gran decisión para hacer que el juego fuera más divertido.

Todas las tasas de caída de munición aumentaron en Mass Effect 2, pero tenían que prestar especial atención a los francotiradores. Los rifles de francotirador se quedarían sin munición demasiado rápido, haciéndolos depender constantemente de armas secundarias.

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