Mass Effect: todas las razas conocidas (y de dónde son)

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Índice

Mass Effect presentó a los fanáticos carreras más allá de sus sueños más salvajes. A medida que avanza esta ópera espacial, las relaciones entre las especies se vuelven más matizadas, se descubren nuevas razas y Shepard debe intentar hacerse amigo de todas ellas. Es decir, es mejor que lo hagan, si quieren tener la oportunidad de detener la invasión de Reaper que se aproxima.

La comunidad galáctica ha estado evolucionando desde mucho antes de que los humanos se unieran a ella, y cada especie tiene una variedad de intereses especiales, relaciones con las otras especies y puntos de vista sobre el sistema interplanetario. Para ayudarlo a realizar un seguimiento de la variedad de carreras que los fanáticos encuentran en la serie Mass Effect, esta práctica lista rastrea cada una y de dónde son en la galaxia.

asalariados

Los salarianos son una raza de humanoides anfibios conocidos por su inteligencia. Piensan en patrones no lineales y tienen un metabolismo extraordinariamente rápido que les hace pensar, hablar, moverse y trabajar más rápido que otras razas.

Los salarianos han notado que, para ellos, otras carreras parecen lentas y casi exasperantes, como un video reproducido a media velocidad. Aunque se han expandido por toda la galaxia en la época de Shepard, su mundo natal es el planeta Sur'Kesh del sistema Pranas de la cuenca de Annos: un mundo selvático húmedo, exuberante y peligroso.

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volumen

Los Volus son un pueblo bajo y robusto. Cuando se ve fuera de su planeta de origen de Irún, usan trajes presurizados y respiradores. Eso se debe a la atmósfera particularmente de alta presión de Irune y la subsiguiente bioquímica basada en amoníaco de Volus.

La especie es una "raza cliente" de los turianos, lo que significa esencialmente que están bajo la protección de estos últimos. Aunque Volus no puede competir física o mentalmente con las otras razas, se sabe que son astutos hombres de negocios. Su red económica es esencial para la comunidad galáctica.

Guardianes

Los guardianes son una especie que solo se ha visto en La ciudadela. Cuando los Segadores crearon la estación espacial, también diseñaron genéticamente a los Guardianes para que fueran su equipo de mantenimiento. Entre los ciclos de Reaper, los Guardianes se aseguran de que la Ciudadela continúe funcionando para que el próximo lote de especies pueda localizarla y usarla.

Entre la población galáctica, los Guardianes son controvertidos: algunos piensan que se les debe pagar por su trabajo (a pesar de que no ganan dinero), mientras que otros sienten que se les debe dejar solos para hacer lo que les apasiona.

Batarianos

Los batarianos tienen mala reputación en la galaxia. Generalmente se piensa que son piratas, traficantes de esclavos y contrabandistas. Esto es cierto para un gran número de Batarianos, que prosperan en los caóticos Sistemas Terminus, pero no para todos ellos.

El mundo natal de Batarian es Khar'shan, que cae dentro del espacio que la humanidad está colonizando activamente. Como resultado, las relaciones Batarian-Humano son hostiles (en el mejor de los casos). Dado que Khar'shan no está bajo la jurisdicción de la Ciudadela, no hay forma de verificar su población, sus flotas militares o su economía, a menos que creas en la propaganda de Batarian.

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Coleccionistas

Los coleccionistas alguna vez fueron proteanos. Sin embargo, cuando los Protheans se enfrentaron a la amenaza Reaper en su tiempo, un gran número fue adoctrinado. Estos Protheans presionaron políticamente para encontrar una alternativa a matar a los Segadores y lograron detenerse lo suficiente como para que los Segadores pudieran acabar con la especie. Posteriormente, lo que quedó de los proteanos adoctrinados se convirtió en los Coleccionistas.

Desde entonces, en su mayoría se han mantenido fuera del camino de otras civilizaciones que viajan por el espacio, y solo aparecen ocasionalmente para hacer tratos turbios por la vida de los seres sintientes. Los coleccionistas fueron presentados a los fanáticos durante Mass Effect 2; ese juego los presenta en gran medida como los principales antagonistas y, en última instancia, le pregunta al jugador si quiere destruir o preservar su inmenso conocimiento y tecnología.

Turianos

Los turianos crían a sus hijos para que se conviertan en adultos leales y disciplinados. Pueden considerarse rígidos según los estándares de otras razas, pero su flota es la más grande de las razas aliadas del Consejo. Cuando los humanos conocieron por primera vez a las especies alienígenas y al Consejo, hubo una gran guerra en la que los turianos jugaron un papel importante.

Como resultado, se sabe que los humanos y los turianos son hostiles entre sí. El planeta de origen de los turianos es Palaven, que se encuentra en el Sistema Trebia del Cúmulo Cresta de Apien.Palaven nunca fue ocupada por una fuerza invasora hasta que llegaron los Cosechadores.

Geth

Los Geth son una de las únicas razas en la galaxia sin orgánicos: son IA que viven en cuerpos robóticos. Los Quarianos crearon a los Geth para ayudarlos con el trabajo y para que los Quarianos no tuvieran que morir en las guerras. Sin embargo, los Geth finalmente ganaron sensibilidad y comenzaron a hacer preguntas reflexivas a sus maestros sobre por qué existían.

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Los quarianos atacaron, temiendo lo que habían provocado, lo que resultó en una guerra entre las especies. Los quarianos fueron expulsados ​​de su planeta de origen y sus colonias hacia el espacio. Los Geth aún permanecen en el mundo natal, Rannoch, y en el Velo de Perseo (una región en el borde de los Sistemas Terminus donde viven los Geth).

Krogan

Los krogans viven principalmente en su mundo natal, Tuchanka. Es un planeta duro y caótico con muchas criaturas feroces con las que los Krogan deben enfrentarse. Las ruinas de su otrora gran civilización ahora son cáscaras de lo que fueron.

Cuando su capacidad de reproducción se vio severamente limitada por el arma biológica Genophage, los Krogans se retiraron para concentrarse en nutrir a su gente. Las hembras Krogan generalmente permanecen en Tuchanka para que puedan intentar reproducirse con éxito. Los krogan masculinos pueden quedarse en Tuchanka, pero también suelen irse para convertirse en mercenarios en la galaxia.

Raloi

El Raloi, representado aquí por TacoWrath en DeviantArt, son una especie que nunca se ven en un juego de Mass Effect, ni aparecen en ninguno de los libros o cómics. Fueron presentados por la cuenta de Twitter administrada por BioWare, Cerberus Daily News (ahora inactiva).

Los raloi son criaturas emplumadas que primero se pusieron en contacto con Elcor y Asari, y luego con el resto de la galaxia. Su mundo natal es un planeta llamado turves pero no están activamente involucrados en la comunidad galáctica. De hecho, cuando los Segadores invadieron, los Raloi en realidad se retiraron a Turvess con la esperanza de que los Segadores pensaran que no estaban lo suficientemente avanzados para destruir.

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segadores

Los segadores son una raza parcialmente sintética, parcialmente orgánica. Cada individuo es una nave estelar, capaz de despegar de planetas, viajar por el espacio y atacar. Su diseño se basó en una especie ahora extinta llamada Leviatanes, a quienes los Segadores destruyeron por orden del Catalizador.

Cada 50. 000 años desde su creación, los Segadores atacan la vida que viaja por el espacio y la aniquilan, permitiendo que florezca otra especie. Entre estos "ciclos", los Segadores permanecen, latentes, en espacio oscuro (las regiones en su mayoría vacías entre galaxias) antes de atacar nuevamente (a menos que no quieras que lo hagan, lo que puede hacer que suceda un mod).

Alienígenas virtuales

Alienígenas virtuales, representados aquí por u/Flint13345 en Reddit, son una raza que entró en contacto con el Consejo de la Ciudadela durante 2185 (alrededor de la época de Mass Effect 2). Simplemente se les llama "Alienígenas Virtuales" porque no estamos seguros de cómo se llaman a sí mismos y la raza existe completamente en un realidad virtual a bordo de una nave espacial que vaga por la galaxia.

Cuando entraron en contacto con el Consejo (primero los Salarianos, luego el resto) fue porque se estaban quedando sin combustible. Los Virtual Aliens acordaron compartir su tecnología a cambio de asistencia y suministros.

Vorcha

Los vorcha son una raza que se comunica de forma no verbal, a menudo mediante el uso de la agresión. Como resultado, se han unido a grupos galácticos menos que respetables; a menudo son reclutados en grupos de mercenarios. Vorcha tiene cuerpos únicos que realmente evolucionan a medida que viven y enfrentan desafíos.

Estas evoluciones se transmiten a sus hijos. Como resultado, la especie ya no se involucra como un colectivo como otras razas. Su planeta de origen, HeshtokHa sido comparado con el infierno por militares humanos: es peligrosamente volcánico.

Yahg

Los Yahg son una especie que aún no ha logrado su propio viaje espacial avanzado. Fueron encontrados por el Consejo de la Ciudadela e intentaron hacer el primer contacto con el Yahg, pero toda la delegación del Consejo fue masacrada al llegar.

Como resultado, el Consejo declaró que los Yahg no eran aptos para ser parte de la comunidad galáctica (al menos por ahora) e instruyó a las razas aliadas del Consejo para que se mantuvieran alejadas del planeta natal de los Yahg. Parnack.

Rachni

Los rachni son una especie de seres sintientes que existieron durante la época de los proteanos. Se pensó que se habían extinguido después de las Guerras Rachni, en las que las razas del Consejo lucharon contra los Rachni, hasta que el Comandante Shepard descubrió miembros vivos de la especie en Noveria.

Su mundo natal fue una vez el planeta Suen en el Sistema Maskim Xul del Ninmah Cluster, pero Shepard decide su destino durante Mass Effect 1: la Reina le ruega al jugador que la libere y le permita enseñar a sus hijos a perdonar. Shepard puede estar de acuerdo o elegir destruirla.

Quarianos

Los quarianos son una raza sin planeta de origen.Viven en una colección de naves espaciales llamadas La flota migrante desde que los Geth los expulsaron de su mundo natal y sus colonias.

Como resultado de la necesidad de mantener constantemente naves espaciales obsoletas o dañadas, los quarianos se hicieron conocidos por su destreza tecnológica experta. El regreso de los Quarianos a su mundo natal es una decisión que el jugador debe tomar durante el transcurso de Mass Effect 3.

Poema

Los Asari son quizás la raza más respetada de la Vía Láctea. Son una raza de seres exclusivamente femeninos con tonos de piel fríos como el azul y el morado. Sus lazos diplomáticos, habilidades bióticas y gracia general los han convertido en una de las especies más influyentes del Consejo.

El mundo natal de Asari es un planeta llamado tesia, ubicado en el Sistema Parnitha de la Nebulosa Atenea. Solo puede describirse como un paraíso, con una arquitectura sorprendente, niveles increíblemente bajos de delincuencia, enfermedades o hambre, y una economía superior.

proteanos

Los proteanos son la única raza extinta que aparece en esta lista porque un solo miembro de la especie logró sobrevivir: Javik, un compañero del comandante Shepard. Los Protheans vivieron en el ciclo Reaper inmediatamente anterior al que viven los jugadores en la trilogía Mass Effect.

Su tecnología, cuando fue descubierta por razas más jóvenes, permitió avances increíbles en ciencia y tecnología. Muchas carreras espaciales comenzaron estudiando artefactos proteanos, incluido el que los humanos descubrieron en Marte. Sin embargo, el nombre y la ubicación de su mundo natal se han perdido en el tiempo. .

Drell y Hanar

Lo que queda de la raza Drell solo está vivo gracias a Hanar. Cuando el planeta natal de Drell, Rakhana, comenzó a experimentar un cambio climático devastador debido a la expansión industrial, los Hanar emigraron tantos como pudieron al planeta natal Hanar de Direcciones.

Ahora, ambas especies viven en paz en Kahje, aunque se han realizado algunos cambios para adaptarse a los Drell. La superficie de Kahje es 90% agua, y la gente de Hanar es similar a una medusa gigante: usan campos de fuerza para salir de sus océanos. Drell necesitaba algo un poco diferente (y menos húmedo).

Elcor

Los Elcor son grandes y lentos debido a la alta gravedad de su planeta natal. Decoón. De hecho, los Elcor se lo toman todo con calma, desde su economía hasta sus esfuerzos militares. No encajarían bien con los salarianos.

Elcor tiene la bendición de que Dekuuna esté cubierto de recursos naturales, y ellos lo saben.Los bosques, los metales preciosos y más están protegidos por ley. Dekuuna está cubierto de pastizales alrededor del ecuador, que es donde vive la mayoría de los Elcor de todos modos. Realizan migraciones a diferentes regiones para las estaciones húmedas y secas a pesar de los avances tecnológicos, por respeto a la tradición.

humanos

La humanidad ha recorrido un largo camino en los más de 100 años entre la actualidad y la época de los juegos de Mass Effect. tierra se convirtió en la base de operaciones de la humanidad, ya que se extendieron sin piedad por la galaxia. Este enfoque colonizador ha convertido a los humanos en amigos y enemigos en la comunidad interplanetaria.

Cuando la humanidad encontró un caché de datos Prothean en Marte, finalmente pudieron alcanzar los niveles de avance tecnológico vistos en otras razas del Consejo. Desde entonces, los humanos han sido los recién llegados a la mesa galáctica.

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