Minecraft: cada encantamiento de arco, clasificado

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Podría decirse que el arco es una de las armas más útiles en todo Minecraft. Le permite al jugador luchar contra enemigos a distancia y es absolutamente necesario para derribar enemigos como Ender Dragon o Wither. Conseguir un arco poderoso es esencial para cualquier persona que tenga en mente combates o peleas de jefes en su próxima partida.

Parte de lo que hace que un arco sea un arma capaz es el encantamiento que se le atribuye. Algunos encantamientos pueden aumentar la producción de daño, mientras que otros pueden reducir seriamente la rutina necesaria para armarlos. Estos son todos los encantamientos que puede tener un arco y por qué son tan útiles.

Índice

Maldición de desaparición

Este es un encantamiento que el jugador no quiere tener en su arco. Es una maldición después de todo. Curse of Vanishing hace que el arco se destruya cuando el jugador muere. No importa si el arco está equipado o no, si está en el inventario del jugador cuando muere, se ha ido para siempre.

Para los jugadores que hacen una carrera Hardcore, esto apenas importa. Pero para aquellos con menos experiencia en una ejecución de Supervivencia estándar, esto puede ser un gran problema, especialmente si hay encantamientos más valiosos. Por razones obvias, este es el encantamiento menos útil para tener en un arco.

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irrompible

Irrompible es un gran encantamiento para tener en un arco. Básicamente, permite que el arma se use más veces antes de que se rompa por completo. Normalmente, un arco se puede disparar 384 veces sin el encantamiento Inquebrantable. Unbreaking I permite que el arco se dispare 768 veces, mientras que Unbreaking III lo expande a 1536 veces.

Esto asegura que el arco se mantenga en buen estado y que el jugador tenga muchos usos en la batalla antes de que sea necesario reemplazarlo. Esto también minimiza el consumo general de recursos ya que el jugador lo repara o reemplaza con menos frecuencia. Si bien es increíblemente útil, definitivamente es superado por otros encantamientos.

Puñetazo

Puñetazo es un encantamiento que hace que los arcos derriben a los enemigos. Cada nivel de Punch aumentará el nivel de Knockback en tres bloques hasta un máximo de seis. Esto significa que con el encantamiento completo, un enemigo será enviado volando hacia atrás seis cuadras.

Los jugadores inteligentes pueden usar este encantamiento en varios escenarios. Pueden mantener a raya a los enemigos peligrosos, separar grupos o enviar a un enemigo volando hacia la lava o desde un acantilado. Si bien no aumenta el daño que inflige un jugador, Punch es una buena manera de mantener a los enemigos a más de un brazo de distancia.

Fuego

Cuando un arco está encantado con Llama, hace que todas las flechas se conviertan en flechas llameantes. Cuando la flecha golpea a un enemigo, hace el daño estándar y luego aplica fuego durante cinco segundos. Esta es una excelente manera de aumentar la producción de daño.

Un beneficio adicional es que estas flechas no prenderán fuego a objetos inflamables, solo a mobs. También se puede usar para matar animales como vacas o pollos y hacer que suelten versiones cocidas de su carne. La única razón por la que esto no tiene una clasificación más alta es que evita que los orbes de XP caigan si las llamas matan al oponente.

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Energía

El encantamiento Poder está destinado a aumentar la producción de daño de los arcos. Sin el encantamiento, los arcos infligirán medio corazón de daño cuando no estén cargados y tres corazones cuando estén completamente cargados. El poder I aumenta esto a un corazón completo y cuatro corazones y medio respectivamente. Power V lo convierte en un corazón y medio y la friolera de siete corazones y medio cuando está completamente cargado.

Esta producción de daño se vuelve aún más absurda si el arco causa un crítico cuando está completamente cargado. Causa un increíble daño de 12 corazones y medio. Eso es suficiente para matar a un enemigo con armadura ligera de un solo golpe. Los jugadores que tengan la intención de pelear mucho con arcos deberían considerar seriamente colocarles este encantamiento lo antes posible.

infinito

Infinity es un encantamiento muy poderoso que se considera imprescindible en los arcos. Con este encantamiento, los arcos ya no consumirán las flechas tradicionales cuando se disparen.Todavía requiere tener una sola flecha en el jugador, pero le permitirá disparar sin cesar sin consumir esa flecha.

Hay algunas desventajas limitadas de este encantamiento que deben tenerse en cuenta. Las flechas disparadas con el encantamiento Infinito nunca se pueden recuperar, por lo que el jugador no puede acumular una gran cantidad de flechas. Este encantamiento tampoco se aplica a ninguna flecha con punta o espectral, solo funciona con flechas estándar. Aún así, Infinity es un encantamiento fantástico que minimiza la agricultura de flechas, mantiene limpio el inventario y asegura que el jugador nunca se quede sin munición en una pelea.

Zurcidura

Podría decirse que el encantamiento más útil para arcos en Minecraft es Mending. Con esto en su lugar, se reparará la durabilidad de los arcos cada vez que entren en contacto con orbes XP. Con Unbreaking III y Mending, los jugadores rara vez tendrán que reemplazar su arco cuando se usa en combate.

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La desventaja de este encantamiento es que consume XP cada vez que necesita ser reparado, lo que puede hacer que las granjas de XP con arcos sean muy poco prácticas. Mending tampoco se puede usar junto con Infinity, por lo que los jugadores deberán mantener un suministro de munición. Sin embargo, para los jugadores que desean usar flechas con punta o espectrales, tener una granja de flechas automática, acceso a un Fletcher Villager o no quieren asumir el costo de reemplazar/reparar un arco muy encantado, Mending es, con mucho, el mejor encantamiento.

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