Minecraft: una guía completa para comerciar con aldeanos

Una característica importante de Minecraft, mejorada gracias a la actualización 1.14, es el comercio con los aldeanos. Desde entonces, la función de comercio se ha extendido al comerciante errante, así como a Piglins in the Nether, para ayudar a diversificar el juego. Sin embargo, el principal método de comercio sigue siendo el comercio con los aldeanos de diferentes profesiones en un pueblo.

El comercio a menudo puede parecer injusto o complejo para los principiantes, pero en realidad sigue siendo una característica muy simple en su esencia. Desde la actualización 1.14, se han introducido toneladas de cambios que realmente alteran la forma en que se forman los precios y las existencias para los aldeanos, por lo que es clave saber cómo explotar eso y obtener las mejores operaciones posibles en todo momento. Esta guía desglosará todos los oficios para cada profesión, y explicará cómo funciona el comercio en primer lugar.

Conceptos básicos de comercio

Para poder comerciar, necesitarás encontrar un pueblo y conseguir algunas esmeraldas. Las esmeraldas son la moneda principal para comerciar con los aldeanos. No son fáciles de conseguir, pero hay algunas formas de conseguirlos.

  • Biomas de montaña: Las esmeraldas se generarán naturalmente en biomas de montaña, aunque un bloque solo producirá una esmeralda, y tienden a ser casi más raras que los diamantes.
  • Tesoro enterrado y naufragios: Estos cofres tienen la posibilidad de generar algunas esmeraldas en ellos, así que ve y explora los secretos del océano.
  • Comercio con los aldeanos: Cada profesión tendrá al menos un intercambio, que te permitirá intercambiar un recurso específico por una esmeralda, lo que la convierte en la ruta más fácil pero más costosa.

Para comerciar, haz clic derecho en un aldeano con uniforme. No se puede comerciar con aldeanos desempleados y Nitwits. Cada profesión tiene un traje único que los diferencia unos de otros. También puedes tener un artículo o una esmeralda en tu mano, y si un aldeano tiene algo en su mano a su vez, significa que está dispuesto a intercambiar contigo por ese artículo.

Los aldeanos subirán de nivel a medida que intercambies con ellos. Cada aldeano comienza en el nivel de Principiante, seguido por Aprendiz, Oficial, Experto y Maestro. Cada nivel desbloquea más opciones comerciales que puede aprovechar. El progreso de nivel de un aldeano se marca en la parte superior de la interfaz comercial, y su nivel se marca con el orbe en el cinturón de su uniforme.

Si no está satisfecho con un comercio específico, siempre puede minar la estación de trabajo del aldeano y volver a colocarla. Esto restablece sus operaciones y el progreso de todos los niveles. Con los bibliotecarios, este método es particularmente útil, ya que los bibliotecarios tienen la posibilidad de tener cualquier libro encantado como su primer intercambio, incluidos los raros como Mending e Infinity.

En general, querrás asegurar algunos aldeanos con buenos intercambios de esmeraldas. Estos son intercambios, que son baratos de hacer y le darán algunas esmeraldas, para que pueda permitirse intercambios más importantes con otros aldeanos. Los buenos intercambios de esmeraldas se anotarán en la lista con la marca (E).

Oferta y demanda

Al igual que en la vida real, la oferta y la demanda son aspectos importantes del comercio con los aldeanos. Cada intercambio está limitado por su suministro, lo que significa que no puede esperar comerciar sin cesar con un aldeano cuando se trata de un artículo específico. Cuanto más valioso sea el comercio, menos existencias tendrá el aldeano.

Para que se restablezca el stock, el aldeano debe trabajar en su estación de trabajo, lo que generalmente ocurre un máximo de dos veces al día. El comercio permanecerá deshabilitado hasta que el aldeano se haya reabastecido nuevamente.

Cuando se trata de precios, hay una serie de cosas que lo afectan, a las que debe estar atento.

  • Popularidad: La alta popularidad por comerciar con muchos aldeanos reducirá los precios, mientras que la baja popularidad por dañar a un aldeano dará como resultado precios más altos.
  • Artículos agotados: Cualquier operación que se agote verá un aumento significativo en el precio cuando vuelva a estar disponible.
  • Héroe del pueblo: Superar una redada en una aldea te otorga este efecto de estado, que reduce todos los precios.

Ahora que sabe todo acerca de los precios, echemos un vistazo a todos los oficios disponibles por profesión y por nivel.

Todos los oficios por profesión

Granjero

Principiante:

  • Trigo (20) o Patata (26) o Zanahoria (22) o Remolacha (15) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (1) = Pan (6)

Aprendiz:

  • Calabaza (6) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (1) = Pastel de calabaza (4) o Manzana (4)

Oficial:

  • Melón (4) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (3) = Galletas (18)

Experto:

  • Esmeralda (1) = Guiso sospechoso (1)
  • Esmeralda (1) = Pastel (1)

Maestría:

  • Esmeralda (3) = Zanahoria Dorada (3)
  • Esmeralda (4) = Melón reluciente (3)

carnicero

Principiante:

  • Pollo crudo (14) = Esmeralda (1) (E)
  • Conejo crudo (4) = Esmeralda (1)
  • Chuleta de cerdo cruda (7) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (1) = Conejo Estofado (1)

Aprendiz:

  • Carbón (15) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (1) = Pollo Cocido (8)
  • Esmeralda (1) = Chuleta De Cerdo Cocida (5)

Oficial:

  • Carne cruda (10) = Esmeralda (1) (E)
  • Cordero crudo (7) = Esmeralda (1)

Experto:

  • Bloque de algas secas (10) = Esmeralda (1)

Maestría:

  • Bayas dulces (10) = Esmeralda (1)

Pescador

Principiante:

  • Cuerda (20) = Esmeralda (1) (E)
  • Carbón (10) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (1) = Cubo de Bacalao (1)
  • Esmeralda (1) y Bacalao Crudo (6) = Bacalao Cocido (6)

Aprendiz:

  • Bacalao crudo (15) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (1) = Fogata
  • Esmeralda (1) y Salmón Crudo (6) = Salmón Cocido (6)

Oficial:

  • Salmón crudo (13) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (7-22) = Caña de pescar encantada (1)

Experto:

  • Pez Tropical (6) = Esmeralda (1)

Maestría:

  • Pez globo (4) = Esmeralda (1)
  • Barco (1) = Esmeralda (1) (E)

Pastor

Principiante:

  • Blanco/Marrón/Negro/Marrón/Gris Lana (18) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (2) = Tijeras (1)

Aprendiz:

  • Negro/Blanco/Azul claro/Lima/Tinte gris (12) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (1) = Lana de colores (1)
  • Esmeralda (1) = Alfombra de colores (4)

Oficial:

  • Tinte amarillo/rojo/naranja/rosa/gris claro (12) = esmeralda (1)
  • Esmeralda (3) = Cama de colores (1)

Experto:

  • Tinte verde/magenta/púrpura/cian/azul/marrón/verde (12) = esmeralda (1)
  • Esmeralda (3) = Banner en blanco de color (1)

Maestría:

  • Esmeralda (2) = Pintura (3)

Masón

Principiante:

  • Bola de arcilla (10) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (1) = Ladrillo (10)

Aprendiz:

  • Piedra (20) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (1) = Ladrillos de piedra cincelada (4)

Oficial:

  • Granito/Andesita/Diorita (16) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (1) = Granito Pulido/Andesita/Diorita (4)

Experto:

  • Cuarzo inferior (12) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (1) = Terracota Coloreada o Esmaltada (1)

Maestría:

  • Esmeralda (1) = Pilar de cuarzo (1)
  • Esmeralda (1) = Bloque de Cuarzo (1)

Peletero

Principiante:

  • Cuero (6) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (3) = Pantalones de cuero (1)
  • Esmeralda (7) = Túnica de cuero (1)

Aprendiz:

  • Pedernal (26) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (5) = Gorra de cuero (1)
  • Esmeralda (4) = Botas de cuero (1)

Oficial:

  • Piel de conejo (9) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (7) = Túnica de cuero (1)

Experto:

  • Escudo (4) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (6) = Armadura de caballo de cuero

Maestría:

  • Esmeralda (6) = Silla de montar (1)
  • Esmeralda (5) = Gorra de cuero (1)

bibliotecario

Principiante:

  • Papel (24) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (5-64) y Libro (1) = Libro encantado
  • Esmeralda (9) = Estantería (1)

Aprendiz:

  • Libro (4) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (5-64) y Libro (1) = Libro encantado
  • Esmeralda (1) = Linterna (1)

Oficial:

  • Bolsa de tinta (5) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (5-64) y Libro (1) = Libro encantado
  • Esmeralda (1) = Vidrio (4)

Experto:

  • Libro y Pluma (1) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (5-64) y Libro (1) = Libro encantado
  • Esmeralda (5) = Reloj (1)
  • Esmeralda (4) = Brújula (1)

Maestría:

  • Esmeralda (20) = Etiqueta de nombre (1)

armero

Principiante:

  • Carbón (15) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (3) = Hacha de hierro (1)
  • Esmeralda (7-21) = Espada de hierro encantada (1)

Aprendiz:

  • Lingote de hierro (4) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (36) = Campana (1)

Oficial:

Experto:

  • Diamante (1) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (17-31) = Hacha de diamante encantada (1)

Maestría:

  • Esmeralda (13-27) = Espada de diamante encantada (1)

Herrero

Principiante:

  • Carbón (15) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (1) = Hacha de piedra/Pala de piedra/Pico de piedra/Azada de piedra (1)

Aprendiz:

  • Lingote de hierro (4) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (36) = Campana (1)

Oficial:

  • Pedernal (30) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (6-20) = Hacha de hierro encantada (1)
  • Esmeralda (7-21) = Pala de hierro encantada (1)
  • Esmeralda (8-22) = Pico de hierro encantado (1)
  • Esmeralda (4) = Azada de diamante (1)

Experto:

  • Diamante (1) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (17-31) = Hacha de diamante encantada (1)
  • Esmeralda (10-24) = Pala de diamante encantada (1)

Maestría:

  • Esmeralda (18-32) = Pico de diamante encantado (1)

Flechero

Principiante:

  • Palo (32) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (1) = Flecha (16)
  • Esmeralda (1) y Grava (10) = Pedernal (10)

Aprendiz:

  • Pedernal (26) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (2) = Arco (1)

Oficial:

  • Cuerda (14) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (3) = Ballesta (1)

Experto:

  • Pluma (24) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (7-21) = Arco encantado (1)

Maestría:

  • Gancho Tripwire (8) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (8-22) = Ballesta encantada (1)
  • Esmeralda (2) y Flecha (5) = Flecha con punta (5)

Clérigo

Principiante:

  • Carne podrida (32) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (1) = Polvo de piedra roja (2)

Aprendiz:

  • Lingote de oro (3) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (1) = Lapislázuli (1)

Oficial:

  • Pata de conejo (2) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (4) = Piedra luminosa (1)

Experto:

  • Escudo (4) = Esmeralda (1)
  • Botella de vidrio (9) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (5) = Perla Ender (1)

Maestría:

  • Verruga abisal (22) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (3) = Botella de Encantamiento (1)

Armero

Principiante:

  • Carbón (15) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (5) = Casco de hierro (1)
  • Esmeralda (9) = Peto de hierro (1)
  • Esmeralda (7) = Calzas de hierro (1)
  • Esmeralda (4) = Botas de hierro (1)

Aprendiz:

  • Lingote de hierro (4) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (36) = Campana (1)
  • Esmeralda (3) = Calzas de cota de malla (1)
  • Esmeralda (1) = Botas de cota de malla (1)

Oficial:

  • Cubo de lava (1) = Esmeralda (1) (E)
  • Diamante (1) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (1) = Casco de cota de malla (1)
  • Esmeralda (4) = Peto de cota de malla (1)
  • Esmeralda (5) = Escudo (1)

Experto:

  • Esmeralda (19-33) = Calzas de diamantes encantados (1)
  • Esmeralda (13-27) = Botas de diamantes encantados (1)

Maestría:

  • Esmeralda (13-27) = Casco de diamante encantado (1)
  • Esmeralda (21-35) = Peto de diamante encantado (1)

Cartógrafo

Principiante:

  • Papel (24) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (7) = Mapa vacío (1)

Aprendiz:

  • Panel de vidrio (11) = Esmeralda (1) (E)
  • Esmeralda (13) y Brújula (1) = Mapa Ocean Explorer (1)

Oficial:

  • Brújula (1) = Esmeralda (1)
  • Esmeralda (14) y Brújula (1) = Mapa Woodland Explorer (1)

Experto:

  • Esmeralda (7) = Marco de artículo (1)
  • Esmeralda (3) = Banner en blanco de color (1)

Maestría:

  • Esmeralda (8) = Patrón de globo (1)

Entradas Parecidas

Subir

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia como usuario. Mas info