Morrowind: una guía para principiantes sobre el sistema de habilidades y atributos

Aunque Morrowind comparte algunos elementos comunes con Oblivion y Skyrim, varias mecánicas lo distinguen de las instalaciones posteriores de Elder Scrolls. Una de las diferencias más destacadas serían las habilidades y los sistemas de atributos.

A diferencia de algunos juegos, Morrowind no se trata de una rutina rápida hasta el nivel 100 del jugador. De hecho, querrás prestar más atención a las habilidades que estás subiendo de nivel en el camino, que en consecuencia también afectan los atributos correspondientes. Si tiene problemas para entender el intrincado sistema de nivelación de Morrowind, esta guía lo ayudará a resolverlo todo para que pueda priorizar sus objetivos de nivelación.

Actualizado el 11 de agosto de 2021 por Kim Dailey: Entrando en Morrowind por primera vez o regresando después de años caminando por Tamriel, The Elder Scrolls 3 puede ser un sistema complicado al que reajustarse. Entonces, con ese fin, hemos descargado este artículo con aún más consejos y trucos para un viaje tranquilo.

La diferencia entre habilidades y atributos

Si bien están interconectados hasta cierto punto, las habilidades y los atributos contrastan entre sí. Usted puede pensar en las habilidades como habilidades activas que se vuelven más competentes cuanto más los usas. En otras palabras, puedes subir de nivel activamente practicándolos.

Los atributos son más como características pasivas que determinan la competencia de los rasgos o habilidades de tu personaje. La mayoría de ellos actúan como un porcentaje de precisión en el sentido de que determinan la probabilidad de que una determinada acción se realice con éxito u obtenga un resultado óptimo a través del diálogo. Por ejemplo, varios atributos primarios gobiernan la efectividad de diferentes habilidades, como el atributo Fuerza que afecta habilidades como Acrobacias, Armero y Hoja larga, por nombrar algunas.

Habilidades y Atributos

A continuación se muestran las habilidades y los atributos principales por los que se rigen, junto con la clasificación de estilo de cada habilidad entre paréntesis, que se explicará más adelante. Por ahora, hemos incluido algunos consejos y trucos generales para subir de nivel varias habilidades, que a su vez mejorarán los atributos que las gobiernan.

Atributo de fuerza

Acrobacias (Sigilo) Determina la altura de tus saltos y cuánto daño de caída sufres.
Hoja larga (combate) Competencia en el manejo de espadas largas y similares, como claymores, katanas, espadones y sables.
Arma contundente (Combate) Pericia en el manejo de armas contundentes.
Hacha (Combate) Pericia empuñando hachas.
Armero (Combate) Habilidad en la reparación de armaduras.

Practicando Las acrobacias son un camino fácil para nivelar el atributo Fuerza, ya que es una de las habilidades más rápidas de nivelar simplemente enviando spam a la acción de salto.

Atributo de inteligencia

Seguridad (Sigilo) Competencia para superar las medidas de seguridad con habilidades como forzar cerraduras y desarmar trampas.
Alquimia (Magia) Habilidad en la elaboración de pociones.
Encantar (Magia) Competencia en el encantamiento de armas y armaduras.
Conjuración (Magia) Pericia lanzando hechizos de conjuración.

La alquimia se puede nivelar abasteciéndose de ingredientes de reposición, que generalmente se encuentran baratos en las tiendas. De lo contrario, la mejor manera de avanzar en Inteligencia es entrenar las habilidades con entrenadores o nivelarlos leyendo los libros correspondientes.

Atributo de resistencia

Armadura Media (Combate) Competencia en la utilización de armaduras intermedias.
Armadura Pesada (Combate) Competencia en el uso de armaduras pesadas.
Lanza (Combate) Pericia empuñando lanzas.

A subir de nivel las habilidades de las armaduras simplemente necesitas actuar como un muñeco de abordaje para criaturas de bajo nivel como peces o cangrejos de barro. Para resistir suficientes ataques a nivel de poder, debes prepararte con muchas pociones de salud y curar enfermedades.

Atributo de fuerza de voluntad

Alteración (Magia) Pericia lanzando hechizos de alteración.
Misticismo (Magia) Competencia en lanzar hechizos de misticismo.
Destrucción (Magia) Pericia lanzando hechizos de destrucción.
Restauración (Magia) Competencia en el lanzamiento de hechizos de restauración.

El enfoque clásico de practicar, entrenar o estudiar habilidades es el mejor enfoque aquí. Usted puede crear un hechizo personalizado expulsando solo un efecto de un punto y costando solo 1 punto de magia, lo que le permite nivelar el poder de su área de magia elegida.

Atributo de agilidad

Bloque (Combate) Ataques de bloqueo de competencia.
Furtivo (Sigilo) La competencia pasa desapercibida mientras se escabulle.
Armadura Ligera (Sigilo) Competencia en el uso de armaduras ligeras.
Tirador (Sigilo) Competencia en tiro con arco.

Puedes subir de nivel a Light Armor de la misma manera que lo harías con otras armaduras; de lo contrario, el entrenamiento, el estudio y la práctica activa serán los enfoques más sencillos.

Atributo de personalidad

Ilusión (Magia) Competencia en lanzar hechizos de ilusión.
Mercantil (Sigilo) Afecta a los precios de las tiendas. La habilidad mercantil solo se puede mejorar regateando, no simplemente participando en ventas como con Oblivion.
Habla (Sigilo) Competencia en tácticas de persuasión, es decir, opciones de diálogo "Persuadir".

Mercantil es una habilidad bastante simple de nivelar., dándole un buen comienzo hacia el avance de la personalidad. El truco es ajustar todas las transacciones en aproximadamente la mitad de su habilidad Mercantil actual, luego continuar haciendo clic en "Oferta", eventualmente aceptarán su oferta y le darán una buena cantidad de progreso de habilidad.

Atributo de velocidad

Atletismo (Combate) Competencia en habilidades atléticas (correr, saltar, nadar, etc.) Además, la habilidad Atletismo influye en el atributo Resistencia.
Sin armadura (Magia) Competencia en combate sin armadura.
Hoja Corta (Sigilo) Pericia empuñando dagas.
Mano a mano (Sigilo) Competencia en combate a puñetazos.

como acrobacias, El atletismo es una de las habilidades más fáciles de nivelar. convirtiéndolo en la ruta más rápida para avanzar en Velocidad. De hecho, puedes incluso subir el nivel de Atletismo mientras estás AFK, activando la marcha automática y mirando hacia una pared.

Atributo de suerte

Este es el único atributo principal que no tiene habilidades correspondientes.

Clasificaciones de habilidades

Las habilidades pueden ser consideradas habilidades principales, secundarias o misceláneas para diferentes clases. Las habilidades clasificadas como mayores o menores para la clase elegida se sumarán a los puntos de habilidad necesarios para subir de nivel a tu personaje cada vez que la habilidad gane un punto. Las habilidades misceláneas, las que no se indican en el conjunto de habilidades de su clase, no lo harán.

El Las habilidades se clasifican además en tres categorías de estilización: Combate, magia y sigilo. Estos también son conocidos como los Signos guardianes, El guerrero, el mago y el ladrón; signos de nacimiento que se gobiernan a sí mismos, y otros tres signos de nacimiento. Las habilidades y atributos que caen bajo cualquier signo de nacimiento se clasifican bajo el signo Guardián correspondiente.

Por supuesto, Morrowind permite a los jugadores mezclar y combinar habilidades para crear una clase personalizada, independientemente de la clasificación de las habilidades clasificado bajo. Estas clasificaciones categóricas simplemente representan el tipo de habilidad y le dan una pista de para qué clases son más adecuadas.

Primaria vs. Atributos secundarios

Tanto los atributos primarios como los secundarios afectan las acciones del personaje en el juego. La diferencia es los atributos primarios afectan la eficacia o la precisión de las acciones del personaje, mientras que secundaria los atributos afectan las habilidades del jugador para ejecutar acciones en absoluto. Por ejemplo, una fuerza de voluntad alta permite un lanzamiento de hechizos más fuerte y competente, pero sin una reserva de Magicka, el personaje no podrá lanzar ninguna habilidad en primer lugar.

Atributos primarios

Agilidad Afecta la capacidad de esquivar, bloquear y aterrizar ataques junto con acciones como la velocidad de movimiento, saltar, escalar superficies empinadas, escabullirse, desmantelar trampas y forzar cerraduras.
Resistencia Se correlaciona directamente con los atributos secundarios Salud y Fatiga, lo que influye en sus umbrales máximos.
Inteligencia Influencias Magicka reserva. El 15% de Inteligencia es directamente proporcional a la regeneración de Magicka durante una hora de descanso también.
Suerte No tiene influencia sobre los valores de botín aleatorios como lo hizo en otros juegos. En cambio, marginalmente aumenta la buena fortuna al realizar una amplia gama de acciones.
Personalidad Afecta la influencia y la simpatía general de un personaje, lo que influye en cosas como los precios de los comerciantes, la obtención de información confidencial y la manipulación general de NPC.
Velocidad Aumenta la velocidad al caminar, correr y nadar. La velocidad también influye en la levitación y la distancia lateral recorrida al saltar.
Fuerza Aumenta el daño de ataque además de controlar la estadística de salud inicial del personaje y los umbrales de carga y fatiga.
Fuerza de voluntad Afecta la competencia de todos los hechizos mágicos, no solo los relacionados con la Fuerza de Voluntad. También influye en la resistencia innata del personaje a los ataques mágicos entrantes.

Atributos secundarios

Gravamen Llevar un peso igual a cinco veces la fuerza del personaje. Acciones como la velocidad de carrera y los saltos se deterioran a medida que el personaje se vuelve más sobrecargado.
Fatiga Esta es la suma calculada de Fuerza de Voluntad, Agilidad, Fuerza y ​​Resistencia. La fatiga determina hasta dónde puedes empujar a tu personaje en actividades extenuantes como correr y todas las formas de combate.
Salud La barra de salud es la mitad del valor total de la Fuerza y ​​la Resistencia del personaje. Naturalmente, cuando tu salud se agota por completo, mueres.
Magia Tu reserva de Magicka es el poder del que sacas para lanzar hechizos. Su valor base es igual a la Inteligencia, pero puede verse afectado adicionalmente por varios multiplicadores.

Habilidades y atributos de nivelación

Habilidades avanzadas

Como comenzamos a cubrir arriba, hay algunos métodos diferentes que puede utilizar para nivelar las habilidades.

Práctica activa

Al igual que los juegos posteriores, Morrowind facilita subir de nivel las habilidades por uso. Como se mencionó anteriormente, el uso de habilidades también mejorará sus atributos primarios correspondientes a medida que las habilidades mismas suban de nivel. A su vez, los atributos secundarios dependen de los principales y se recalcularán cada vez que un atributo principal gane un punto.

Lectura y estudio

Si desea subir de nivel una habilidad que no está utilizando activamente, puede aumentar la habilidad estudiando. Ir a los libros para una sesión de estudio rápido es un método probado y verdadero que también ha persistido en los juegos posteriores. Asegúrese de hojear cualquier libro que encuentre, ya que solo algunos contendrán el conocimiento que está buscando.

Entrenamiento bajo entrenadores

El entrenamiento también es un método comprobado que se ha mantenido predominante a lo largo de la serie Elder Scrolls. Conocerás a PNJ especializados por toda la tierra de Morrowind a los que puedes pagar para que te capaciten en sus diversos campos de especialización. En The Elder Scrolls III: Morrowind, cada entrenador está calificado para capacitarlo en un conjunto de habilidades de tres habilidades diferentes.

Atributos avanzados

Los atributos son más pasivos. en su crecimiento incremental, dado que se nivelan a través del aumento de las habilidades que gobiernan.

Los atributos ganan niveles junto con cada personaje que sube de nivel. La cantidad exacta que aumenta la competencia de un atributo está determinada por la cantidad de uso que han obtenido sus habilidades entre los niveles de los personajes. Un multiplicador que oscila entre 1x y 5x indica cuánto aumenta un atributo en cada nivel.

La suerte es la extraña, ya que no tiene influencia sobre ninguna habilidad específica. Entonces, en lugar de que su competencia aumente según la cantidad de veces que se usó una habilidad, La suerte aumenta por la cantidad de veces que afectó cualquier acción. tomado entre subidas de nivel del personaje. El atributo Suerte debe nivelarse hasta un mínimo base de 50 para negar la posibilidad de cualquier efecto negativo con respecto a la precisión de las habilidades.

Personalización de personaje

La personalización del personaje determina qué habilidades y atributos funcionarán mejor para ti. Con la gran cantidad de combinaciones posibles en el signo de nacimiento, la raza y la clase del personaje, cada personaje será un individuo y brindará una experiencia de juego única.

Habilidades

el signo de nacimiento que elija asignará una bonificación de cinco puntos a cada habilidad categorizada debajo de ella. Esas habilidades serán más fáciles de dominar a lo largo del juego.

dependiendo de que raza eliges, ciertas habilidades pueden tener un nivel base más alto perteneciente a los conjuntos de habilidades especiales de esa raza. La clase que elijas también puede elevar el nivel base de diferentes habilidades junto con la tasa de avance de ciertas.

Atributos

La raza afecta el nivel base de un atributo al comienzo del juego.. Dependiendo de la raza, un atributo puede verse afectado positiva o negativamente. El el valor base de todos los atributos es 40 antes de seleccionar una carrera.

Independientemente de la carrera, Luck tiene un valor base de 40 en todos los ámbitos, pero muchos otros toman una deficiencia de diez puntos de varias carreras y hasta un revés de 15 puntos con carreras seleccionadas. Sin embargo, los atributos también se pueden aumentar hasta un máximo base de 50 puntos con otras razas. Si un personaje es hombre o mujer afecta estos bonos.

Cada clase tiene dos atributos característicos, que les permiten realizar mejor ciertas habilidades desde el primer momento. A su vez, estos atributos se pueden aumentar usando sus habilidades correspondientes para subir de nivel, como se mencionó anteriormente.

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