Old School RuneScape: Los 10 jefes más rentables

The Most Profitable Boss Monsters in Runescape Old School

Old School Runescape presenta una variedad de formidables monstruos que se esconden en las vastas tierras de Gielinor, desde grandes dragones hasta una arena dirigida por tiránicos vampiros. Estos jefes son uno de los mayores atractivos de Runescape, y solo los mejores de los mejores pueden enfrentarse a estas temibles bestias y reclamar sus grandes recompensas.

Con una variedad tan grande de jefes, puede ser difícil decidir en qué gastar su tiempo y esfuerzo, pero si el objeto de su deseo es el dinero, muchos arrojan artículos únicos y buscados (incluidas algunas mascotas raras) que seguramente lo harán. tener que rastrillar en un beneficio saludable. Todos estos jefes varían en técnica, y algunos deben ser abordados solos, con un par de amigos o en grupos grandes para incursiones. A veces puede ser difícil para los jugadores encontrar el equilibrio entre un jefe que es fácil de combatir y soltar elementos que valen la pena, pero estos son diez que logran ese feliz punto medio.

Índice

Serenidad

Venenatis es una gran araña venenosa que vive al este del Wilderness Bone Yard, y se cree que es la última de su especie después de haber sido cazada hasta la extinción por los enanos.

Venenatis es el objetivo por ser el único monstruo que suelta el Anillo traidor, que muchos jugadores buscan poseer para imbuir, obteniendo casi 400k en el Gran Cambio. Otras caídas raras de alto beneficio incluyen la 1/170 oportunidad de un pico de dragón en 4 millones y gotas comunes de Puntas de perno de ónix en 50ok. Venantis es un jefe fácil de derrotar, con una configuración de rango decente que te permite lograr más de 30 victorias por hora.

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Reyes Dagganoth

Los Dagganoth Kings residen en la parte más vulnerable de Waterbirth Island y son excelentes para comenzar a mandar si tienes un par de amigos a mano, ya que el área es multi-combate y con la práctica puedes lograr que todos logren más de 130 gana una hora.

Cada Dagganoth usa un estilo de combate diferente, siendo débil al tipo que los derrota en el Triángulo de combate: Rex es cuerpo a cuerpo, Supremo es a distancia y Prime es mágico. Cada rey posee una gota de anillo única junto con la posibilidad de dejar caer el eje del dragón por 50k. Estas gotas de anillo son un 1/128 gota, con Rex anillo berserker atractivo 1,7 millones y el codiciado de Supreme Anillo de arquero, 3 millones.

Zulrah

Zulah sorprende a muchos como un enemigo formidable. Solo se puede llegar a este jefe solitario subiendo al barco a su guarida, lo que requiere que te sacrifiques por la suma sacerdotisa Zel-Gwenwyning.

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Zulrah puede ser intimidante y ha terminado con muchos Ironman Hardcore en su tiempo. Sin embargo, al aprender las rotaciones de Zulrah, puedes encontrarte fácilmente logrando más de 30 gana una hora. El colmillo de tanzanita, colmillo magico, y cara de serpiente todos pueden generar más de 2 millones cada uno junto con gotas comunes de escalas apilables, runas, teletransportes y bastones de batalla.

Vorkath

Vorkath es el jefe dracónico que se lanzó con la misión Dragon Slayer II, traducido aproximadamente como "débil" en Dragonkin. Se experimentó con él como sujeto de prueba, pero finalmente fue abandonado en la isla en la que ahora habita debido a la falta de agresión.

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Vorkath es un jefe en solitario relativamente fácil de aprender, y puede verlo, con práctica, logrando hasta 30 victorias por hora. Vorkath es el propietario de la Rostro esquelético que se supera 14 millones debido a su rara 1/5,000 casualidad, junto con la igualmente ilusoria cara dracónica en 2,8 millones. Otras caídas notables incluyen armaduras y armas de dragón y runa, piel de dragón, rayos y mantarrayas.

Señor abisal

El Abyssal Sire es el Abyssal Demon Slayer Boss, que requiere un Slayer de nivel 85 para matar. Según la tradición, los Sire son los ingenieros del Abismo que frecuentan, ya que lo construyeron antes de las Guerras de los Dioses.

Con práctica, el Sire puede ser derrotado hacia arriba de 30 veces por hora, y junto con algunos buenos artículos estándar tiene un 1/100 posibilidad de dejar caer un no engendrado, que se puede colocar en la Fuente de consumo cercana para obtener una tirada de su rara mesa de caída. Las recompensas incluyen Látigos abisales (2,4 millones), Dagas abisales (3,3 millones), y una de las tres piezas del Cachiporra abisal que, una vez completado, puede obtener 23,6 millones.

Cámaras de Xeric

Las Cámaras de Xeric es la primera incursión de Runescape, ubicada en el Monte Quidamortem en las Tierras Bajas de Kebos. Es una actividad grupal de alto nivel que requiere que superes con éxito una cantidad determinada de encuentros de combate antes de finalmente enfrentarte al Gran Olm para poder saquear del cofre de recompensas. Para muchos, las incursiones son el nivel más alto y el contenido más divertido dentro de Runescape y continúan siendo la razón por la que sigue siendo uno de los mejores juegos cooperativos para jugar con amigos. Debido a su naturaleza, probablemente solo logrará dos redadas por hora, pero las recompensas aquí son algunas de las mejores del juego.

Dependiendo de la cantidad de puntos obtenidos en la incursión, el jugador tiene la oportunidad de rodar la tabla de caída única. Esto presenta algunos de los elementos más rentables del juego, como el Arco retorcido en un asombroso 1 billón de po. Otros elementos incluyen el Códigos insignia (82,3 millones), Ballesta de cazador de dragones (79 millones), Piezas de túnicas ancestrales (53-60 millones), Garras de dragón (53,3 millones), y Pergamino de oración diestro (16,2 millones).

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cerbero

Cerberus es el jefe de Hellhound Slayer que vive debajo de Taverley Dungeon, y requiere un nivel de Slayer de 91 para enfrentarlo. Como Guardián del Río de las Almas, Cerberus protege las almas de los difuntos, pero también anhela escapar de su puesto, aparentemente habiéndolo escapado en múltiples ocasiones.

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Cerberus es uno de los jefes más fáciles de Runescape y, con mucho, uno de los más rápidos de matar, con una buena configuración para lograr más de 45 mata una hora. La mayoría de los jugadores vienen a Cerberus por ella. 1/512 gotas de la Cristal primordial (24 millones), Piedra ardiente (5,7 millones), Cristal eterno (1,3 millones), y Cristal pegasiano (92,000).

Hidra alquímica

La Hidra Alquímica es el Jefe Asesino de Hidra ubicado en el nivel más bajo de la Mazmorra Asesina del Monte Karuulm, donde experimentó y fue abandonado por el Dragonkin Karuulm.

La Hidra Alquímica se puede matar tantos como 25 veces por hora con una configuración y práctica decentes. Tiene una lista de caídas únicas, incluida la Garra de hidra (50,4 millones), Cuero de hidra (4 millones), y Cola de hidra (100. 000 po). También tiene un 1/181 posibilidad de dejar caer una de las tres piezas necesarias para construir el Anillo de azufre (2,4 millones).

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teatro de sangre

Dirigido por los tiránicos vampiros de Meiyerditch, The Theatre of Blood es una gran arena de combate utilizada por los vampiros para el deporte sangriento. The Theatre es el segundo y último minijuego Raid de Runescape, que permite a un equipo de hasta cinco participantes enfrentarse a cinco abominaciones y experimentos antes de enfrentarse a Lady Verzik Vitur, gobernada por Ver Sinhaza.

The Theatre of Blood funciona de manera similar a Chambers of Xeric, ya que se proyecta que los equipos exitosos sin muertes de jugadores ganen 8 millones por carrera, logrando dos carreras por hora con un 1/9 posibilidad de acceder a la tabla de recompensas única. Esta tabla de recompensas ofrece gotas únicas como la Empuñadura de defensor avernico (41,3 millones), una pieza de Justiciar (7,5-17,5 millones), Plantilla Sanguinesti (68 millones), Estoque de Ghrazi (110 millones) o en el mejor de los casos, el guadaña de vitur en 566 millones.

La pesadilla de Ashihama

The Nightmare of Ashihama es uno de los jefes más nuevos de Runescape y, hasta la fecha, su mayor fuente de ingresos. Está ubicado en el Santuario de la Hermandad de Morytania y es un ser de otro mundo que se alimenta de la fuerza vital de las personas dormidas a través de sus pesadillas antes de finalmente devorarlos.

The Nightmare es un jefe de combate múltiple que pueden enfrentar hasta 80 jugadores, pero es mejor en un equipo de alrededor de cuatro, con equipos que promedian 10 mata una hora. Ella es única en el sentido de que con cada muerte, los equipos tienen la oportunidad de dos tiradas de mesa únicas: una 1/120 para su armadura, maza y bastón, y el otro un 1/600 por un orbe. Todos estos artículos únicos alcanzan un alto precio, con Piezas de la armadura del inquisidor vendiendo por 122-192 millones y el Maza del Inquisidor 536 millones. Sin embargo, si golpeas la mesa del orbe, podrías tener la suerte de encontrarte con un Orbe armonizado por valor de más 845 millones.

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