Outriders: Technomancer Mejor construcción

Todas las clases en escoltas tienen sus méritos. Todos tienen diferentes fortalezas y debilidades, y no sería justo tratar de compararlos o decir cuál es el mejor. sin embargo, el Tecnomante es el claro ganador de la "competencia de nombre de clase más genial".

Technomancer lleva la frialdad al extremo al utilizar dispositivos y armamento remoto para congelar sus oponentes. Son la clase que mantiene la cabeza mientras todos a su alrededor están perdiendo la suya. Por lo tanto, para aprovechar al máximo su Technomancer y ayudar mejor a sus aliados congelando a sus enemigos en el fragor de la batalla, use la configuración descrita en esta guía.

Actualizado el 21 de noviembre de 2021 por Charles Burgar: Para aquellos que no han jugado Outriders recientemente, el juego recibió una nueva actualización de contenido y algunos cambios de equilibrio en los últimos meses. El Technomancer sigue siendo una de las mejores clases del juego tanto para jugadores individuales como para grupos, capaz de atacar objetivos o aniquilar hordas enteras con Blighted Rounds. Esta guía se ha actualizado con más información sobre la mecánica de curación del Tecnomante, los árboles de beneficios, los mejores beneficios y hemos agregado algunas modificaciones más que vale la pena usar.

Cómo cura el tecnomante

  • Mecánica de curación: El 15 % de todo el daño que infliges se recupera como salud.

A diferencia de todas las otras clases en Outriders, el Technomancer recupera la salud a través de sanguijuela de habilidad y arma - esto significa que una parte del daño que infliges a los enemigos se desvía y se usa para curarte a ti mismo. Esto suena como una gran desventaja en comparación con otras mecánicas de curación de clase, pero en realidad es una bendición disfrazada. Hacia las partes posteriores de la campaña y el final del juego de Outriders, estarás infligiendo tanto daño que la curación no será un problema.

Tu trabajo será acumular tantas desventajas en los enemigos como puedas para que tus compañeros de equipo puedan eliminarlos mientras te sientas y disparas desde lejos. Debilitar a tus enemigos con habilidades y debuffs te permitirá infligir una cantidad relativamente grande de daño con armas, por lo que la curación no será un problema siempre que no te metas justo en el medio de la pelea.

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Mejor subclase de tecnomante

Pestilencia se enfoca en mejorar el daño de tus armas y habilidades de deterioro al otorgar toneladas de daño de armas. Los nodos en este árbol sesgan más a los francotiradores y las armas de asalto, lo que lo convierte en el mejor árbol para las compilaciones de Blighted Rounds. Las compilaciones de soporte también pueden aprovechar algunos nodos de este árbol.

Chamán tecnológico es un fantástico árbol de apoyo, que te mejora a ti mismo y a tus aliados para usar tus habilidades y congelar objetivos. Freeze también puede infligir Vulnerable, lo que hace que los enemigos reciban un 25% más de daño de todas las fuentes, y tus habilidades mejoran tu daño y la curación de todos en tu grupo. Los personajes de apoyo querrán concentrarse en este árbol, agarrando algunos nodos del árbol de Pestilencia en el costado.

Demoledor es tu árbol de Poder anómalo, que mejora el daño de tus habilidades y mods de armas de Poder anómalo. El Tecnomante no es realmente un lanzador, aunque puedes hacer que este árbol funcione con Scrapnel y Blighted Turret. Este también es un buen árbol para escalar Tool of Destruction, aunque otras armas que encontrarás en Outriders te servirán mucho mejor que esa habilidad. A menos que te guste Scrapnel, es mejor evitar este árbol.

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Habilidades esenciales de tecnomante

Ambos Torreta criogénica y Torreta arruinada las habilidades parecen obvias. El primero inflige congelación a los enemigos, congelándolos en su lugar y dejándolos inmóviles. El segundo inflige tóxicos a los enemigos y hará que sufran daño gradualmente. Tirarlos y luego retirarte a un rincón agradable para inspeccionar el caos que has causado entre las filas enemigas será una sensación dulce.

Si quieres tener un papel más activo en el combate, siempre puedes cambiar tu Torreta infestada por Rondas arruinadas, esto cargará el cargador de tu arma con balas infundidas tóxicas que pueden afectar a los enemigos en un área pequeña alrededor de los objetivos, por lo que es excelente para debilitar grupos de enemigos.

Para tu última habilidad, realmente depende de si quieres jugar como sanador o distribuidor de daños. Onda de fijación te sanará a ti y a todos tus compañeros de equipo en un 33 % de tu salud máxima respectiva y sanará tus torretas en un 50 % también. Esta es una gran habilidad para ayudar a mantener a todos en la lucha y evitar que los enemigos puedan hacer retroceder a tu equipo. No hay alcance en esta habilidad, por lo que puede curar fácilmente cualquier flanqueador profundo o torretas difíciles de alcanzar.

Si prefieres ser un bateador pesado, deberías usar Lanzador de dolor o herramienta de destrucción. Pain Launcher es una torreta de disparar y olvidar que lanza docenas de cohetes en un arco frente a ella, cada uno de los cuales inflige daño e interrumpe a cualquier enemigo atrapado en el radio de explosión. Tool Of Destruction evoca un lanzacohetes que puede interrumpir a los enemigos o una ametralladora; elige tu veneno.

Ola de frío es también una habilidad final viable. Inflige congelación a los enemigos en un gran radio a tu alrededor. Esto será bueno principalmente si te encuentras demasiado profundo en territorio enemigo o si de repente te flanquean y necesitas un escape rápido. Sin embargo, tus torretas y cuerpo a cuerpo deberían congelar a los oponentes con bastante frecuencia, por lo que probablemente sea mejor dejar este espacio de habilidad para algo más ofensivo.

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Las mejores ventajas de Technomacer

Las mejores ventajas menores

Gaje Efecto Árbol
Amplificador de impacto Br/8 +8 % de daño con armas Pestilencia
Módulo de Succión +5 % de absorción de armas Pestilencia
Recubrimiento de perforación +10% Perforación de armadura Pestilencia
Nexo BL-STM Havoc +15 % de daño crítico Pestilencia
Cápsulas de nitrógeno El largo alcance es 3 metros más corto Pestilencia
toxicólogo Tóxico dura un 30% más Pestilencia
Purga Los enemigos afectados por Tóxico reciben un 10% más de daño Pestilencia
Adepto francotirador +12 % de daño con arma de francotirador Pestilencia
Tirador de primera +30 % de daño con armas de largo alcance Pestilencia
Cuerpo anómalo +10 % de vida máxima Chamán tecnológico
artilugio -15 % de tiempo de reutilización de habilidades de artilugios Chamán tecnológico
Tanques de congelación Sols-56 +20 % de duración de congelación Chamán tecnológico
Fractura Los enemigos congelados reciben un 10% más de daño Chamán tecnológico
Toxina D-Kay +20 % de daño tóxico Demoledor
Anomalía alimentada +10 % de poder de anomalía Demoledor
Revestimiento disruptivo +15 % de resistencia a la perforación Demoledor

Las mejores ventajas notables

Gaje Efecto Árbol
Maestro francotirador +20 % de daño con arma de francotirador; +20 % de probabilidad de caída de francotirador Pestilencia
Dos lados del poder +20% Daño; los enemigos reciben +15% de daño de todas las fuentes Pestilencia
exposición de toxinas Tóxico aflige Vulnerable Pestilencia
Ingeniero superior +100 % de salud de la torreta Chamán tecnológico
Exponiendo Frost La congelación afecta a Vulnerable Chamán tecnológico
Transfusión de emergencia Duplica la absorción de habilidades cuando tienes menos del 30 % de vida Demoledor

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Tácticas y consejos de Technomancer

Lo mejor que puedes hacer como Technomancer es colocar torretas Blighted y Cryo justo delante de tu equipo para que puedan infligir tóxicos y congelar a los enemigos mientras tu equipo aprovecha su estado debilitado. Luego, puede encontrar un buen lugar para disparar y usar su Fixing Wave cuando sus torretas o su equipo necesiten un pequeño estímulo. Conseguir disparos en la cabeza de enemigos congelados debería ser pan comido y hacer que la curación sea un poco más fácil.

Como no tendrás acceso a grandes potenciadores de curación como las otras clases, no te apresures en medio de una pelea, ya que no tendrás la longevidad para sobrevivir. Si los enemigos logran ponerse en tu cara mientras estás disparando, no olvides usar tu habilidad cuerpo a cuerpo: congela a los enemigos, dándote tiempo para retroceder o matarlos.

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Armas de tecnomante más útiles

Dado que el Technomancer es el más adecuado para el combate de largo alcance y enfrentamientos rápidos, un rifle de francotirador y fusil de asalto haría un buen maridaje. Puedes usar el rifle de asalto cuando estás configurando tus torretas y luego retirarte para usar tu francotirador y eliminar los objetivos congelados. Si te flanquean y los enemigos se acercan demasiado, cambia a tu rifle de asalto nuevamente.

Si eres vas por Blighted Rounds entonces realmente quieres un ametralladora ligera, ya que la capacidad de su cargador es tan grande que podrás infectar a todo un batallón de tropas enemigas antes de tener que recargar.

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Mods de tecnomante inteligente

modificaciones son habilidades pasivas, como ventajas, que se pueden encontrar en armas y armaduras. Desmontar un elemento con una determinada modificación te permitirá desbloquearlo y reconstruirlo en un elemento diferente que crees.

Una vez que desbloqueas un mod, eres libre de usarlo tantas veces como quieras, así que empieza a experimentar. Las modificaciones de armas están disponibles para todas las clases., mientras la mayoría de las modificaciones de armadura son específicas de clase. A continuación se muestran algunas de las mejores modificaciones para armas y armaduras disponibles para Pyromancer. Si bien, obviamente, puede usar lo que quiera, las modificaciones que se describen a continuación ofrecen la mejor sinergia con la compilación ya creada.

Modificaciones de armas

  • Balas congelantes - Genial para aplicar Freeze en todas las armas, especialmente con la variante T3.
  • Nieve turbonada - Congela a todos los enemigos que hayas dañado con tu arma al recargar. Esto tiene mucha sinergia con el Technomancer y proporciona un excelente control de multitudes.
  • Punto crítico - Este mod te otorga un 15% adicional de probabilidad de disparo crítico. Esto será excelente para obtener disparos en la cabeza que causen un gran daño a los objetivos mientras te sientas y los disparas.
  • Explosión de invierno - Con Winter Blast, los disparos críticos causarán una explosión helada que inflige congelamiento a los enemigos dentro de un radio de cuatro metros de tu objetivo inicial. Esto es excelente para ralentizar grupos de enemigos y permitirte eliminarlos a todos mientras están congelados e indefensos.
  • Terapia Radical - Aumenta el daño infligido a los enemigos afectados por tóxicos en un 15 %.
  • médico asesino - Este mod cura a los compañeros de equipo que se encuentran dentro de un radio de cinco metros de los enemigos que eliminas. Esto es genial si tienes compañeros de equipo a los que les gusta quedarse atrapados, como Tramposos y devastadores.
  • Proliferación - La proliferación propaga las aflicciones de estado de los enemigos a los que disparas a sus aliados cercanos. Este es un gran mod para combinar con las torretas Blighted y Cryo, ya que deberías poder propagar congelación y tóxicos a cualquier enemigo que aún esté en pie una vez que tus torretas bajen.
  • Rompehielos - El rompehielos es genial si quieres dejar que tus Cryo Turrets hagan el trabajo. Matar tiros a enemigos congelados hará que se rompan y exploten, causando daño a los enemigos a su alrededor. Como Technomancer, deberías congelar enemigos, por lo que este es un gran mod.
  • Campo de minas - Minefield colocará explosivos alrededor de cualquier enemigo que mates con tus armas. Estos infligen daño en un radio de tres metros, lo que te ayudará a bloquear partes estrechas del mapa y defender rutas específicas para tu equipo.
  • Fortaleza - Otorga 30% de Resistencia y daño, este último afectando tus habilidades y armas.

Rompehielos y Proliferación son probablemente las mejores habilidades para un Tecnomante de mentalidad ofensiva, así que utilízalas si quieres romper cabezas. Rompehielos en un francotirador y Proliferación en un rifle de asalto deberían servirte bien en la mayoría de las situaciones.

Si quieres desempeñar un papel un poco más de apoyo o curación, elige Killer Medic en un francotirador y Minefield en un rifle de asalto.

Modificaciones de armadura

Reducción de armadura, Mejor Partes, Aumentar el daño, y Duración de la bonificación todos mejoran tus torretas Cryo y Blighted. Los ayudan a atravesar la armadura enemiga, infligir más daño y permanecer más tiempo. Si buscas una construcción de verdadero francotirador en la que colocas algunas torretas y luego sales de la pelea, esta es una combinación esencial de modificaciones para ti. Combínalos con la habilidad Fixing Wave y tus torretas permanecerán activas durante mucho tiempo, dañando continuamente a tus enemigos.

Si quieres mejorar tu habilidad de Pain Launcher, entonces Aluvión de congelación, Cañoneo, y lluvia de dolor son las habilidades para ti. Los dos primeros añaden un efecto de congelación y diez cohetes extra respectivamente. Esta es una gran combinación que te permitirá congelar una línea vertical completa del campo de batalla y al mismo tiempo infligir un gran daño. Lluvia de dolor reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 34 %, lo que la convierte en una modificación esencial para cualquiera que la use, ya que la subclase Tech Shaman no reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de ordenanza.

Viento Purificador es una gran adición a la habilidad Fixing Wind. Agrega un efecto de purga que también eliminará cualquier aflicción de estado negativo de usted y su equipo y les otorga a todos una inmunidad de cinco segundos contra ellos. Esto será realmente útil en las peleas de jefes o contra enemigos a los que les gusta infligirte dolencias.

Algunas otras modificaciones notables incluyen:

  • mellizos - Te permite generar dos Cryo Turrets, duplicando tu potencial de control de multitudes.
  • Grupo de trampas - Duplica tu límite de Scrapnel antes de que entre en enfriamiento.
  • sacrificar - Inflige un 25 % de daño adicional a los enemigos afectados por Tóxico.
  • Impulso de salpicadura - Aumenta el AoE de Blighted Rounds en un 50%, mejorando drásticamente tu velocidad de limpieza.
  • capitán cazador - Inflige un 25 % de daño adicional a los élites.

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