¡Oye! ¡Escucha!: 10 cómics de The Legend Of Zelda que son demasiado divertidos

El La leyenda de Zelda Los juegos han sido una de las franquicias de más larga duración que sigue siendo relevante en la actualidad. Sus juegos son conocidos por su historia interesante, misiones épicas y un mundo lleno de nuevas iteraciones de personajes antiguos que dan como resultado aventuras nuevas y diferentes que de alguna manera se sienten muy familiares. Prolijo, pero cierto.

Los fanáticos aman tanto a este héroe HYAHing que es uno de los personajes de Nintendo más dibujados. En esta lista, compartiremos contigo algunos de los más divertidos. La leyenda de Zelda comics encontrados en internet para compartir un buen rato, y por supuesto, para aliviar la espera del próximo juego de Zelda.

Todos podemos relacionarnos

Cuando empiezas a jugar Zelda: Aliento de lo salvaje, cada pequeño enemigo se siente como un desafío. Los bokoblins azules son duros, y los moblins te enviarán volando a una pantalla de fin de juego con solo un golpe, pero todo cambia una vez que obtienes el equipo adecuado, y cambia aún más una vez que eres lo suficientemente hábil.

En el momento en que comienzas a parar y esquivar golpes, el juego pierde gran parte de su dificultad e inevitablemente terminas buscando nuevas formas de faltarle el respeto a tus enemigos o ponerte en desventaja para aumentar el desafío del juego. Al igual que este Link, que aparentemente se enfrentó a un lynel desnudo y fue lo suficientemente valiente como para tomarse una selfie.

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¡Yahaha!

Los koroks son pequeños seres parecidos a ñames, a los que les gusta esconderse en lugares de difícil acceso. Recompensarán al jugador con una pequeña ficha por encontrarlos o jugar un minijuego corto. Son muy alegres y se consideran uno de los aspectos más enganchadores del juego, ya que recompensan al jugador por explorar el mundo.

Pero no a todos los jugadores les gustan los Koroks, ya que la pequeña ficha que dan y que se usa para expandir el inventario del jugador se siente pequeña a veces, y encontrarlos puede parecer una tarea ardua. No pueden ser asesinados ni dañados, pero gritarán un pequeño y encantador "Ay" si el jugador los golpea (o si al jugador no le importó lo suficiente como para colocar la roca donde se esconden de ellos) .

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Eh, buena melodía...

Hay pocos enemigos en la franquicia de Zelda que den tanto miedo como los Guardianes. Comenzarán a apuntarte con un pequeño punto antes de dispararte con un láser tan poderoso que es capaz de vaporizar árboles o romper tu preciado escudo real con un par de golpes, lo que duele incluso más que morir.

Pero incluso antes de que comiencen a atacarte, la música del juego cambiará a una melodía de piano que puede describirse como oscura, pegadiza y única. Es muy reconocible, y te hará girar alrededor de la cámara para encontrar al Guardián antes de que comience a matarte o, peor aún, a matar a tu caballo recién domado.

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si hay algo que zelda los fanáticos no esperaban, fue de BotW mecánica de cocina. Estuvo tan bien hecho que algunos jugadores han pasado horas mezclando ingredientes de alimentos en busca de recetas eficientes. Estas recetas podrían dar a los jugadores más salud de la que normalmente tenían, o aumentar sus estadísticas y resistencias.

La cosa es que Link puede comer su comida al instante. No hay pequeñas escenas ni animaciones, simplemente seleccionas la comida en un menú (es decir, el menú del juego) y te la comes. Esta es una mecánica muy explotable, ya que hace que el jugador sea imposible de matar siempre que tenga comida, a menos que reciba un golpe de un lynel, por supuesto, pero aún así.

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¡Mi preciosa botella!

Antes de que Link pudiera cocinar y comer, tenía que usar botellas que podían llenarse con pociones, hadas, leche, princesas Deku y muchas otras cosas, realmente, si podías barrer tu botella hacia ella, era probable que pudieras atraparla.

La cuestión es que las botellas siempre han sido artículos increíblemente difíciles de encontrar, y solo puedes llevar entre 4 y 6 botellas según el juego. No puedes perder tus botellas en ningún zelda juego, pero imagina el dolor que sería perder uno de los elementos más útiles del juego por un bokoblin.

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Eso tiene sentido

Si no has oído a nadie llamar a Link 'Zelda', entonces deberías considerarte afortunado. Si bien todos los fanáticos de Nintendo no tendrían problemas para reconocer y nombrar a Link, aquellos que no han jugado los juegos (o viven debajo de una roca) probablemente no puedan hacer lo mismo.

Por lo tanto, no sería difícil culpar a Link si cambiara el nombre de su propia franquicia, ya que él es el tipo que hace la aventura, Zelda generalmente es rescatada al final. Aunque a Link probablemente no podría importarle menos de quién es la leyenda, simplemente salva el día porque le da la gana.

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Sonríe más a menudo... Tal vez

Mipha es uno de los personajes más queridos de La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje. Ella era la amiga de la infancia de Link. Mipha es una Zora, que es una raza de seres parecidos a peces. Viven en el agua y comen pescado constantemente, por eso tienen dientes muy afilados.

Si bien tiene una personalidad bastante tímida y rara vez se la ve sonriendo, hace todo lo posible para que su hermano pequeño siga sonriendo, ya que tiene una sonrisa grande y carismática. Así que es gracioso ver a una linda Zora como Mipha mostrando sus aterradores dientes de tiburón cuando sonríe.

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Un destino terrible

La Leyenda de Zelda: Máscara de Majora es un juego que creó un género propio, ya que enfrenta al jugador contra un bucle de tiempo para salvar el día. Es un juego bastante oscuro que ejerce mucha presión sobre el jugador, ya que siempre les muestra cuánto tiempo les queda antes de que el mundo termine.

En La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje, los jugadores pueden obtener una máscara de Majora que se parece a la que aparece en el juego original. Si bien no otorga al jugador los mismos poderes que el villano principal del máscara de Majora tiene, sigue siendo una pequeña baratija bastante agradable.

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Un cómic de Sealy

Los gerudos son conocidos por muchas cosas, vivir en áreas desérticas, su cultura amazónica, su amor por los abdominales bien definidos y su pasión por las focas de arena. Las focas de arena viven en el desierto y pueden nadar en la tierra, y los jugadores pueden usarlas para navegar por el desierto.

Riju, la jefa de los Gerudo, posee una foca de arena muy interesante llamada Patricia, que te da pistas si le ofreces fruta. Ella siempre habla con juegos de palabras con focas, por lo que no sería sorprendente que Riju fuera fanático de ellos.

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Pero en serio, ¿por qué?

En Aliento de lo salvaje, cada vez que sale la luna de sangre, todos los enemigos que hayas derrotado se levantarán para luchar de nuevo. Por alguna razón, los enemigos esqueléticos no recuperan su carne, aunque sería aburrido si lo hicieran, ya que hacen que el juego sea más interesante ya que pueden aparecer en todas partes durante la noche.

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