Pathfinder 2e: Cómo crear un personaje

Los juegos de rol de mesa tienen cierta reputación de ser bastante difíciles de acceder, y algo de esto se puede atribuir a la relativa complejidad de las hojas de personajes. No solo tienes que tener tus núcleos creativos funcionando a toda máquina, sino que también hay varias reglas para aprender, dados para tirar y estadísticas para calcular. Crear un personaje completo puede llevar años.

Afortunadamente, Pathfinder ha simplificado el proceso de manera bastante brillante para su segunda edición. Es un proceso paso a paso muy fácil de entender que te da mucho control sobre exactamente qué tipo de personaje quieres ser. Así que empecemos por el principio.

Concepto

Lo primero que necesitarás para tu personaje es un concepto. Esta es una idea general para tu personaje que podría informar casi todas las elecciones que hagas durante el proceso de creación del personaje. Puedes elegir crear un joven pícaro que no quiere nada más que ser un pirata, una princesa con poderes mágicos que quiere escapar de la atenta mirada de la reina tirana, o incluso un encantador kobold que estaría feliz de pasar sus días jugando en un taller

Una vez que tenga un concepto, dale un nombre a tu personaje.

Hagamos un personaje de ejemplo. Haremos que alguien se llame Remag que quiere ser el primer explorador en dar la vuelta al mundo.

Ascendencia

La mayoría de la gente estará más familiarizada con el término "Carrera", pero Pathfinder opta por Ascendencia en lugar de. Esta es una de las opciones más importantes cuando se trata de la creación de personajes y te informará mucho sobre cómo tu personaje interactúa con el mundo.

Cada Ascendencia tiene lo que se conoce como Mejoras de habilidad y defectos de habilidad. En el método predeterminado de generar las estadísticas de un personaje, un personaje obtendrá una bonificación de +2 en sus potenciadores de habilidad y una reducción de -2 en sus defectos de habilidad. por ejemplo, un Elf obtiene +2 en su Destreza, Inteligencia y una puntuación de habilidad de su elección, pero tomará un -2 reducción a Constitución.

Como referencia, esto es de lo que cada habilidad es responsable:

Fuerza Poder físico, carga de peso, daño con armas cuerpo a cuerpo.
Destreza Gracia, evasividad, sigilo, daño con armas a distancia.
Constitución Resistencia, resistencia, puntos de vida.
Inteligencia Razonamiento, entrenamiento de habilidades, algunas disciplinas mágicas.
Sabiduría Sentido común, intuición, percepción, algunas disciplinas mágicas.
Carisma Magnetismo personal, personalidad, persuasión, intimidación, algunas disciplinas mágicas.

Cada una de estas estadísticas comienza a las diez como línea de base y son alteradas por Ascendencia y Clase. Cada personaje también recibe cuatro potenciadores de habilidad gratuitos.

Además de estas estadísticas, Ancestry también dicta el comienzo de un personaje. Hit Points, su tamaño y su velocidad. También pueden otorgar funciones adicionales, como poder ver en la oscuridad o hablar diferentes idiomas.

A medida que se lanzan más libros para la segunda edición de Pathfinder, más ancestros se introducen en el mundo de Golarion y el sistema en general. La siguiente tabla detalla todos los Ancestros disponibles actualmente y en qué libros se introdujeron. Los potenciadores de habilidad gratuitos se pueden usar en cualquier puntuación de habilidad que no sea uno de sus otros potenciadores.

Ascendencia Aumentos de habilidad Defecto de habilidad Fuente
Enano Constitución, Sabiduría, libre Carisma Reglamento básico
Duende Destreza, Inteligencia, libre Constitución Reglamento básico
Gnomo Constitución, Carisma, libre Fuerza Reglamento básico
Duende Destreza, Carisma, gratis Sabiduría Reglamento básico
Mediano Destreza, Sabiduría, gratis Fuerza Reglamento básico
Humano dos gratis Ninguna Reglamento básico
Catfolk Destreza, Carisma, gratis Sabiduría Guía del jugador avanzado
Kobold Destreza, Carisma, gratis Constitución Guía del jugador avanzado
orco Fuerza, gratis Ninguna Guía del jugador avanzado
gente rata Destreza, Inteligencia, libre Fuerza Guía del jugador avanzado
Tengu Destreza, gratis Ninguna Guía del jugador avanzado
Androide Destreza, Inteligencia, libre Carisma Guía de ascendencia de Lost Omens
buscar Destreza, gratis Ninguna Guía de ascendencia de Lost Omens
Fleshwarp Constitución, gratis Ninguna Guía de ascendencia de Lost Omens
kitsune carisma, gratis Ninguna Guía de ascendencia de Lost Omens
Duende Destreza, Inteligencia, libre Fuerza Guía de ascendencia de Lost Omens
Strix Destreza, gratis Ninguna Guía de ascendencia de Lost Omens
anadi Destreza, Sabiduría, gratis Constitución Presagios perdidos La extensión de Mwangi
Conrasu Constitución, Sabiduría, libre Carisma Presagios perdidos La extensión de Mwangi
gnoll Fuerza, Inteligencia, libre Sabiduría Presagios perdidos La extensión de Mwangi
goloma Sabiduría, gratis Ninguna Presagios perdidos La extensión de Mwangi
Grippli Sabiduría, gratis Fuerza Presagios perdidos La extensión de Mwangi
Shisk Inteligencia, gratis Ninguna Presagios perdidos La extensión de Mwangi
Leshy Constitución, Sabiduría, libre Inteligencia Guía de personajes de Lost Omens
Duende Constitución, Inteligencia, libre Sabiduría Guía de personajes de Lost Omens
gente lagarto Fuerza, Sabiduría, gratis Inteligencia Guía de personajes de Lost Omens
Muñequita Constitución, Carisma, libre Destreza Gran Bazar de Presagios Perdidos
Autómata Fuerza, gratis Ninguna Armas y engranajes
Shoony Destreza, Carisma, gratis Constitución Maldición de extinción
Azarketí Constitución, Carisma, libre Sabiduría Suplemento Web Azarketi Ancestry

La ascendencia de un personaje no solo dicta varias estadísticas, sino también qué Dotes de ascendencia pueden tomar Estas son características adquiridas a lo largo de su vida a medida que suben de nivel y, a menudo, están en estrecha sintonía con las características de la ascendencia. Las hazañas ancestrales se obtienen en los niveles uno, cinco, nueve, 13 y 17.

Por ejemplo, los Shoonies parecidos a perros pueden tomar la hazaña Excavar rápidamente para utilizar sus patas con la misma eficacia que las palas, los Elfos pueden tomar Magia salvaje que evoca una sintonía élfica con lugares mágicos. Como resultado, puedes ajustar con mayor precisión la apariencia y las habilidades de tu personaje como miembro de su ascendencia.

vamos con el ascendencia duende para Remag. Gracias a esto, tendrá potenciadores de habilidad en Destreza y Carisma, y ​​elegiremos Fuerza para su potenciador gratuito, ya que tendrá que llevar muchas cosas mientras viaja. Obtiene un Defecto de Habilidad automático en Sabiduría. Como está en el nivel uno, obtiene una hazaña de ascendencia: elige Rough Rider, lo que lo hace mejor para montar monturas tradicionales de duendes, como los perros duendes.

Herencia

La herencia también la dicta la ascendencia.. Esta es otra elección que refleja el conocimiento y las habilidades transmitidas por los ancestros de tu personaje. Son una mezcla de rasgos biológicos y ambientales que se manifiestan como cambios mecánicos en las habilidades de ese personaje en el juego.

Cada personaje tiene un Patrimonio, y cada ascendencia puede elegir entre una serie de herencias diferentes. Para tomar a los Enanos como ejemplo, podrían ser Enanos yunque con afinidad por la artesanía, Forjar enanos que tienen una adaptación natural al calor, Enanos de roca que son mucho mejores para resistir los intentos de derribarlos o hacerlos tropezar, o una serie de otros Herencias: te haces una idea.

Algunas proezas de ascendencia están bloqueadas detrás de ciertas herencias.

Esta es otra forma en la que puedes personalizar tu personaje y ayudar a completar su trasfondo.

Volvamos a Remag otra vez: lo convertiremos en un diente de navaja Duende, lo que significa que tiene unos dientes muy largos con los que puede realizar un rápido ataque penetrante, mordiendo a los enemigos en la batalla.

Herencias versátiles

Si bien se recomendaría tomar un Heritage normal para jugadores primerizos, hay lo que se conoce como Versatile Heritages disponibles. Estos representan la mezcla ancestral de linajes y se manifiestan como ciertos cambios fisiológicos dependiendo del Patrimonio específico.

Los ejemplos más destacados de estos serían Half-Orcs y Half-Elves, pero hay muchos otros. Por ejemplo, un personaje cuya madre se enamoró de un ángel podría ser el resultado de su unión, otorgándoles la Herencia Aasimar. Esto reemplaza su Herencia habitual y desbloquea Ancestry Feats específicas de Aasimar disponibles para usar al subir de nivel.

Fondo

El trasfondo de un personaje es más bien lo que parece. Esta elección dicta una pasado del personaje en un sentido muy general y les da algunos beneficios mecánicos como resultado. Los fondos vienen con Mejoras de habilidad, entrenamiento de habilidades y, potencialmente, una hazaña que se relaciona con el trasfondo.

Hay una gran variedad de Trasfondos publicados en los diversos libros de Paizo, por lo que siempre debe haber algo que puedas encontrar para que tu personaje se relacione.

Volvamos a Remag. Mientras examinamos las diversas opciones, encontramos el Fondo de granjero y decide que le queda bastante bien. Como resultado, obtenemos dos potenciadores de habilidad, uno de los cuales debe ser Constitución o Sabiduría. Elegimos Constitución y usamos el otro para aumentar aún más nuestra Destreza. El Trasfondo de Farmhand también significa que Remag está entrenado en Atletismo y en la habilidad Farming Lore, y tenemos la dote de habilidad Assurance.

Clase

La clase es posiblemente la característica más importante que puede afectar a tu personaje y cómo interactúa con el mundo. informa en qué son buenos, qué equipo pueden usar, cómo se comportan en la batalla y qué habilidades obtendrán a medida que suban de nivel.

Es una buena idea repasar en qué es bueno cada clase antes de elegir una. Piensa en lo que el pasado de tu personaje podría llevarlo a ser, piensa en lo que te gustaría hacer como jugador y tal vez incluso piensa en cómo encajará tu personaje en tu grupo.

Elegir una clase es la mayor alteración en una hoja de personaje; deberá tener en cuenta lo siguiente:

  • Su competencia de Percepción.
  • Sus competencias en Tiradas de Salvación.
  • Sus competencias en Habilidades.
  • En qué armas son competentes en el uso.
  • En qué armaduras son expertos en usar.
  • Su Clase DC.

Todas las clases también otorgan un Ability Boost, una cantidad de puntos de golpe y algunas características que se obtienen en el nivel uno, por lo que es importante leer las características de la clase y observar cuáles son y cómo usarlas.

La siguiente tabla enumera todas las clases publicadas actualmente por Paizo y sus fuentes.

Clase Descripción Fuente
Alquimista Un artesano que puede hacer pociones, tinturas e incluso bombas para ellos y sus aliados. Reglamento básico
Bárbaro Un guerrero que aprovecha alguna fuente de ira para obtener un gran poder. Reglamento básico
Bardo Un lanzador de hechizos que canaliza la magia a través del Carisma y actuaciones especiales. Reglamento básico
Campeón Un guerrero con una gran conexión con una causa, ya sea buena o mala. Reglamento básico
Clérigo Un lanzador de hechizos con un vínculo espiritual con algún tipo de deidad. Reglamento básico
druida Un lanzador de hechizos con una conexión primordial con la naturaleza. Reglamento básico
Combatiente Un guerrero entrenado en varios tipos de combate. Reglamento básico
Monje Un artista marcial que entrena hacia la perfección y usa Ki para lanzar magia. Reglamento básico
guardabosque Un guerrero con increíbles habilidades de supervivencia que puede rastrear enemigos mejor que ningún otro. Reglamento básico
Pícaro Un combatiente astuto que puede realizar ataques furtivos y sobresale con el sigilo. Reglamento básico
Hechicero Un lanzador de hechizos que canaliza la magia a través de su línea de sangre encantada. Reglamento básico
Mago Un lanzador de hechizos que estudió durante muchos años para obtener su conocimiento de la magia. Reglamento básico
Investigador Un tipo de detective con una habilidad especial para descifrar cosas y puede usar su conocimiento en la batalla. Guía del jugador avanzado
Oráculo Un lanzador de hechizos maldito/bendecido con poderes divinos otorgados a través del conocimiento de los misterios de la vida. Guía del jugador avanzado
Bravucón Un guerrero lleno de garbo y estilo. Guía del jugador avanzado
Bruja Un lanzador de hechizos con un familiar mágico que obtiene su poder de un patrón misterioso. Guía del jugador avanzado
Mago Un guerrero híbrido que combina fuerza marcial con poderes mágicos. secretos de la magia
invocador Un guerrero misterioso que vive y lucha junto a un Eidolon. secretos de la magia
pistolero Un experto en armas o ballestas con habilidad para el combate a distancia. Armas y engranajes
Inventor Un manitas que puede crear artilugios y máquinas que les sirvan en la vida y en la batalla. Armas y engranajes

usemos el Clase de guardabosques para Remag: es una clase basada en la supervivencia, atravesando la naturaleza y una asociación con la naturaleza. Junto con todas las habilidades de clase del Ranger, Remag obtiene la habilidad de Cazar presas, lo que le permite obtener una bonificación circunstancial al rastrear una criatura de su elección.

También obtiene su primera hazaña de clase, que usa para obtener Crossbow Ace; esto lo hará mejor en el uso de ballestas en la batalla. Además, obtiene la característica de clase Hunter's Edge que le permite a Remag especializarse en cierto tipo de combate cuando usa Hunt Prey. Elegimos Precisión de las tres opciones para hacer que sus habilidades con la ballesta sean aún más fuertes.

Subir de nivel

Subir de nivel en la segunda edición de Pathfinder es bastante simple ya que todas las clases siguen el mismo esquema general. Por ejemplo, alcanzar el nivel dos siempre va acompañado de una nueva proeza de clase y una proeza de habilidad. Llegar al nivel tres siempre viene con un Aumento de Habilidad y una Dote General, y así sucesivamente.

Las formas en que las clases difieren es en qué características adicionales obtienen los personajes automáticamente - las opciones que no requieren elección del jugador. Por ejemplo, los Rangers adquirirán la función Voluntad de Hierro en el nivel tres, lo que los hace mejores en las salvaciones de Voluntad, mientras que los Inventores se vuelven expertos en Fabricación a través de la función Expert Overdrive.

Siempre asegúrese de comprender cada característica nueva que obtiene al subir de nivel en la clase que elija. Cada clase viene con una práctica tabla al comienzo de su sección en los diversos libros de consulta que puede usar para realizar un seguimiento de las cosas si es necesario.

Es bastante fácil simplificar todo el proceso de creación de personajes y subir de nivel usando un administrador de personajes como Pathbuilder. Estas aplicaciones hacen que todo sea mucho más fácil y se aseguran de que no te pierdas nada, pero también es una buena idea completar una hoja de personaje varias veces para que entiendas de dónde viene todo.

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