Pathfinder 2e: Las 18 clases más letales, clasificadas

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Una de las primeras decisiones que debes tomar cuando creas un personaje de rol es determinar con qué clase quieres jugar. La clase de tu personaje puede determinar sus habilidades, profesión e incluso elementos de su personalidad.

Aunque las clases siguen ciertos tropos y arquetipos, todavía hay espacio para una personalización casi infinita dentro de cada clase. Los jugadores que quieran crear personajes de combate pesado tienen una gran cantidad de opciones dentro del sistema Pathfinder. Eche un vistazo a estas 10 clases más letales, clasificadas de menos a más poderosas. Tal vez tu próximo personaje sea un mago de combate, o incluso un inquisidor especializado en torturas.

Actualizado por Kristy Ambrose el 18 de abril de 2021: La demanda de juegos de rol de mesa continúa creciendo en estos tiempos que enfatizan las actividades en interiores, y los juegos de rol de todos los géneros y tipos se están expandiendo rápidamente. Pathfinder es un ejemplo, conservando su popularidad al ofrecer a los jugadores una variedad más amplia de clases que otros sistemas de juegos de rol. Eso continúa expandiéndose con algunas clases alternativas y homebrews que presentan nuevas ideas para las clases en este versátil TTRPG derivado de D&D.

La base de fans leales y activos valora la variedad de opciones disponibles para la creación de personajes, especialmente cuando se trata de un número diverso de clases. Hemos añadido más posibilidades a la lista de esta selección de creaciones poco convencionales.

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Índice

Pícaro - Gran combate sigiloso

Los pícaros siempre han sido valorados por sus habilidades en la mazmorra, pero también son una clase de combate de gran impacto. Capaces de acercarse sigilosamente a enemigos desprevenidos, los pícaros pueden eliminar enemigos en combate cuerpo a cuerpo.

Un pícaro de alto nivel inflige un daño increíble de 10d6 con su ataque furtivo. La combinación de ese tipo de producción de daño con las habilidades necesarias para navegar con éxito en una variedad de escenarios de aventuras convierte al pícaro en una máquina de matar bien engrasada.

Bruja - Hechicera versátil

Una clase lanzadora de hechizos que se basa en gran medida en el intelecto, la bruja tiene que estudiar y aprender hechizos mágicos como lo hace el mago. Lo que hace que la Bruja sea única es la habilidad Maleficio junto con una amplia variedad de hechizos para elegir.

Esta es una opción ideal para un lanzador de hechizos versátil que quiere hacer mucho daño pero también quiere opciones más allá del lanzamiento de hechizos. Los maleficios son habilidades innatas a diferencia del lanzamiento de hechizos, lo que le da a tu personaje muchas opciones más allá de un repertorio de hechizos ya impresionante.

Samurai - Un guerrero carimsático

Esta clase se deriva del Caballero y tiene algunas de las mismas ventajas cuando se trata de usar una espada, además de exudar algo de encanto y carisma. El samurái es una clase con altos puntos de vida y muchas habilidades con armas, en particular variedades exóticas, además de un alto valor nominal según la Orden que elijas.

A diferencia del Cavalier, muchas de sus habilidades más valiosas no dependen del trabajo en equipo o de la lucha montada, lo que facilita jugarlos solos o dejarlos en un grupo preformado.

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Paladín - Escaramuzadores divinos

Cuando te enfrentas a un enemigo malvado, hay menos clases más letales que un paladín. Estos poderosos guerreros cuerpo a cuerpo están imbuidos del poder de lo divino. Nada es más fuerte que un luchador con el poder de un dios de su lado. Aunque están del lado del bien, no retrocederán ante la confrontación si sienten que sus valores están siendo desafiados.

Los paladines también poseen la capacidad de castigar al mal. El poder de su deidad elegida cae sobre un enemigo elegido, independientemente de la fuerza de ese enemigo. A medida que el paladín aumenta de nivel, obtiene la capacidad de golpear varias veces al día, lo que lo convierte en una fuerza del bien imparable.

Alchemist - Explosivos de largo alcance

El Alquimista es más que un científico loco. Es una máquina de muerte explosiva que impone respeto. Si desea interpretar a un personaje fascinado por los descubrimientos científicos e impulsado por la locura, no busque más.

El Alquimista apoya a su grupo con una variedad de brebajes y, como si eso no fuera suficiente, también pueden mejorar su cuerpo con mutágenos en niveles altos.

Swashbuckler - Daño y defensa equilibrados

Una opción ideal si buscas combate cuerpo a cuerpo sin el ángulo mágico, el Swashbuckler tiene características de clase como Sutileza y Entrenamiento con armas. La destreza es su habilidad principal y también puede aplicarse al daño bajo ciertas circunstancias.

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Tampoco es solo una clase de daño, ya que usar ciertas dotes también puede hacerlo ideal para la Defensa. El espadachín también tiene acceso a una selección de hazañas, similar al pistolero, junto con la capacidad de usar hazañas que generalmente se limitan a los luchadores.

Antipaladín - Intercambiar curación por daño

No necesariamente de una alineación malvada, pero esa es una forma en que podrías jugar esto, tal vez con un arco de redención o un regreso a la Luz, pero tal vez no. El verdadero objetivo aquí es intercambiar cualquier poder curativo por daño, y eso puede ser bastante desagradable, especialmente si estás interpretando a un personaje que ha caído en desgracia y le quedan pocos límites morales.

Un jugador como este podría ser el villano de la historia, ya que los antipaladines no suelen viajar con un grupo que no puedan controlar o subyugar por completo. Al final, eso depende del DM.

Mago - banco banco banco

Muchas clases de lanzadores de hechizos se consideran automáticamente apoyo cuerpo a cuerpo. Si lo hace, subestima la habilidad de un mago bien entrenado que domina los hechizos de combate.

Incluso los hechizos de menor poder del mago, como Magic Missile, pueden ser extremadamente útiles. Por ejemplo, algunos hechizos no tienen posibilidad de fallar en su objetivo. Este daño garantizado puede cambiar las reglas del juego en algunas situaciones de combate.

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Un mago con un gran conocimiento de los monstruos también puede invocar una réplica exacta de cualquier bestia con la que esté familiarizado.

Druid - Lanzamiento de hechizos y amigos animales

Un druida no solo puede controlar las plantas y la Tierra a su alrededor, sino que también establece conexiones profundas con los animales. Cuando no pueden confiar en su propia fuerza en la batalla, llaman a sus hermanos bestias. Tener colmillos y garras a su disposición los convierte en una fuerza poderosa a tener en cuenta.

El lanzamiento de hechizos es un componente clave de la clase druida. Dependiendo de la escuela que elija un personaje, un druida tiene muchos hechizos poderosos y mortales a su disposición.

Vigilante - Como un pícaro, pero con más engaño

Un derivado de la clase Rogue, este personaje se parece más a un Scout, pero también puede funcionar como un Striker o la cara del grupo. Esencialmente, este es el personaje que tiene que llevar una doble vida, como los héroes clásicos de la literatura o las figuras modernas de los cómics.

Es precisamente esta versatilidad lo que los hace tan letales, ya que otros NPC o incluso otros jugadores pueden no sospechar de ellos. Esto puede tomar varias formas diferentes, como la popular socialité que caza villanos por la noche o la figura tipo Robin Hood que roba a los ricos y da el botín a los pobres. Tenga en cuenta que el Vigilante tampoco tiene que ser benévolo.

Skald: como un bardo, pero para el combate

Los fanáticos de esos espectáculos históricos con vikingos apreciarán esta clase. El Skald también es ideal para aquellos a los que les gusta el Bardo pero quieren jugar una clase con más énfasis en el combate.

Las habilidades de combate de Skald se basan en la mecánica de los bárbaros a diferencia de otras clases cuerpo a cuerpo como los luchadores, lo que presenta algunas posibilidades de RP convincentes además de convertirlos en una de las clases más versátiles cuando se trata de asumir diferentes roles en el grupo.

Hechicero - Poder feroz

Los hechiceros son usuarios de magia increíblemente poderosos. Son una clase de personaje diversa con muchos antecedentes y habilidades, lo que le da al jugador un poder creativo casi ilimitado.

Los hechiceros pueden conjurar y proyectar horrores inimaginables. Algunos hechiceros pueden transformarse en una bruja repugnante, mientras que a otros les pueden salir alas coriáceas y volar durante la batalla. También tienen la capacidad de imbuir armas con veneno de víbora negra. Ese tipo de poder vicioso desenfrenado convierte al hechicero en un enemigo formidable.

Bárbaro - Aplasta y luego aplasta un poco más

Hay pocas fuerzas de combate como un bárbaro. Su rabia innata los convierte en una fuerza virtualmente imparable. No es raro ver a un bárbaro enfrentarse con confianza a un oponente que parece muy superior en fuerza y ​​poder.

La ira primigenia del bárbaro también convierte a esta clase en un guerrero intrépido y su increíble ira aumenta su fuerza y ​​poder en la batalla. Enfrentarse a un bárbaro enfurecido es una lucha aterradora, de la que hay pocas esperanzas de escapar.

Bloodrager - Aplasta y luego lanza algunos hechizos

Este es un luchador salvaje que también puede lanzar hechizos, y es tan peligroso como parece. El Bloodrager toma prestadas habilidades tanto del Hechicero como del Bárbaro, lo que significa que las habilidades de lanzamiento de hechizos que tienen son intuitivas en lugar de aprendidas y las habilidades de combate cubren mucho terreno cuando se trata de diferentes armas.

Un giro irónico significa que tienen bonificaciones tanto en Fuerza como en Carisma, pero este último solo necesita ser 14 para su lanzamiento de hechizos La combinación de combate cuerpo a cuerpo salvaje y lanzamiento de hechizos lo convierte en un personaje letal.

Brawler: deja inconscientes a las personas

Cualquier personaje puede ser mortal con el arma adecuada. La versatilidad del luchador proviene de su capacidad para ser letal incluso cuando está desarmado. Un peleador grande de alto nivel puede infligir d8 de daño solo con sus puños.

Los brawlers también poseen la habilidad devastadora de dar un golpe capaz de dejar inconsciente a casi cualquier objetivo. Los peleadores de alto nivel tienen una habilidad conocida como golpe impresionante, que les permite enviar a su enemigo volando 10 pies en la dirección que elijan después de haber dado un puñetazo. En el nivel 20, esta habilidad se vuelve aún más poderosa.

Warpriest - ¿Como Paladins, pero mejor?

Se podría argumentar que Warpriest es la siguiente etapa de evolución de la clase Paladin. Un sacerdote de guerra extrae poder de un ser divino. Sin embargo, no se les encasilla en el papel de fieles defensores del bien.Un Warpriest puede ser tan malvado como parece.

Esta clase es tan formidable como un paladín pero con más mejoras. Hay varios arquetipos que los jugadores pueden usar para construir estos personajes. Puede convertirse en el líder de un ejército formidable, un experto en combate y liderazgo, y un oponente que exige respeto.

Asesino - Guardabosques más pícaro

The Slayer es una combinación de Rogue y Ranger. Eso significa que es una de las clases más versátiles para jugar cuando se trata de roles y razas y también es una de las más letales cuando se trata de la cantidad de daño que pueden causar. Eso es sin ninguna habilidad mágica, tampoco.

Los talentos de Slayer incluso incluyen habilidades de Rogue y Ranger. Una desventaja de esto es que es una clase difícil de precisar cuando se trata del desarrollo del personaje y el juego de roles, pero la profundidad del desarrollo vale la pena.

Inquisidor - Nadie lo sospecha

El Inquisidor es otra clase de Pathfinder que se alimenta del fervor religioso. Parece que en el universo de Paladin, la fe es un arma mortal. El Inquisidor es un guerrero hábil y capaz, capaz de invocar literalmente fuego divino sobre sus enemigos. Usuario de Artstation Aldebarán Dobrica creó este Orco Inquisidor arriba.

Existen para una sola cosa, para descubrir a los enemigos de su fe y vencerlos con la furia de su deidad. Los inquisidores también pueden especializar a sus personajes eligiendo una inquisición específica. Con enfoques en habilidades como tortura, venganza y furia justiciera, estas inquisiciones hacen que esta clase sea increíblemente peligrosa.

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