Pathfinder: Wrath Of The Righteous - Cómo construir un bárbaro

Pocas otras clases son tan fáciles de personalizar y en un juego como Pionero donde las elecciones de clase son una característica dominante, el bárbaro es más popular que nunca. Es uno de los favoritos de los jugadores experimentados y principiantes por igual, y la versión Pathfinder del Bárbaro tiene algunas características y opciones que llenan los vacíos, como un CA bajo y sin habilidades de lanzamiento de hechizos o sigilo. Esta es una clase con potencial para algunas construcciones únicas y muy creativas.

Bárbaros en Pathfinder: Ira de los justos tienen acceso a más de una amplia variedad de armas para personalizar sus funciones. Se pueden usar diferentes tipos de opciones de Fondos y Herencia para personalizar aún más la clase. Otras opciones incluyen clasificación múltiple, clases de prestigio, deidades y otras características diversas. Aunque esta es principalmente una clase marcial que brilla en el apogeo de la batalla, Pathfinder: WotR hace posible que un bárbaro desempeñe casi cualquier papel. Lo primero que haces al crear un personaje en Pathfinder: WotR es elegir tu clase, y lo que sigue es la asignación de puntuaciones de habilidad.

The Barbarian - Creación de personajes

Puntuaciones de habilidad

  • Fuerza - La puntuación de habilidad más importante del bárbaro independientemente de su constitución. Otros pueden variar dependiendo de si el personaje se enfocará en daño a distancia o cuerpo a cuerpo.
  • Constitución - Los puntos de golpe extra siempre son geniales. pero esto es de mayor importancia para el bárbaro que a menudo lucha a corta distancia con una CA relativamente baja.
  • Destreza - Los bárbaros que planean mantenerse alejados del daño cuerpo a cuerpo y usar armas a distancia o de mayor alcance pueden priorizar la destreza sobre la constitución, pero se debe advertir a los jugadores que esta es una configuración menos convencional.
  • Sabiduría - No es un puntaje de habilidad típico de los bárbaros, pero esta es la estadística que cubre el lanzamiento de hechizos para ciertas clases, así que manténgalo atento si planea multiclase.
  • Inteligencia - Cerca de una "estadística de volcado" a menos que esta construcción incluya algunas habilidades de lanzamiento de hechizos o una clase múltiple con una clase de lanzamiento de hechizos que use la puntuación.
  • Carisma - Esta no solo es la puntuación de habilidad menos importante para la clase Bárbaro, sino que ni siquiera encaja con el tono general del personaje. Eso no quiere decir que los jugadores más ambiciosos puedan intentar rodar y un bárbaro más agradable, especialmente aquellos que están pensando en la multiclase.

Roles de partido

Los bárbaros son fáciles de jugar de todos modos, y Pathfinder agiliza ese proceso aún más para que puedan asumir cualquier rol de partido. La defensa suele ser donde los bárbaros son débiles, siendo una clase que hace daño en lugar de recibirlo. Sin embargo, en Pathfinder: WotR hay formas de construir un tanque o un defensor.

  • Control de daños y multitudes - Este tipo de bárbaro divide su tiempo entre alejar a los personajes agresivos de los curanderos y taumaturgos y dañar a los enemigos. Esta suele ser una construcción cuerpo a cuerpo, pero dependiendo de los detalles exactos, también puedes construir un bárbaro a distancia.
  • Defensa - Este no es el papel habitual que toma un bárbaro, pero hay subclases, dotes y trasfondos que pueden hacer que funcione. Para aquellos que están haciendo multiclases, esto también es una consideración importante.
  • Delantero - El clásico distribuidor de daños de números grandes, este es el Bárbaro que golpea a sus enemigos antes de que los vean venir o los aporrea para que se sometan en poco tiempo. Esto funciona como una construcción a distancia o cuerpo a cuerpo y podría ser la más divertida cuando se trata de la gran variedad de armas disponibles.

Elecciones raciales

Los bárbaros son personajes simples con necesidades simples, y considerando la cantidad de opciones que Pathfinder: WotR te ofrece cuando se trata de personalizar tu clase, hay muy pocos combos de raza bárbaro que no tengan ningún mérito. Los bárbaros pueden tener una variedad de historias de fondo y el juego tiene muy pocas restricciones con respecto a las combinaciones de clases y razas. La clase también está libre de vínculos con ciertas deidades o alineaciones morales, lo que las convierte en una de las clases más versátiles independientemente de la raza elegida.

  • Aasimar: Esta carrera se trata principalmente de Carisma, por lo que, aunque algunas opciones de Herencia incluyen mejoras en Fuerza o Constitución, pero no en ambas, no es una opción ideal.
  • Dhampir: Una buena elección cuando se trata de puntuaciones de habilidad porque muchas opciones para un Dhampir incluyen bonificaciones a las estadísticas más importantes. Sin embargo, es complicado curar a esta raza y un bárbaro suele sufrir mucho daño.
  • Enano: Parece una buena combinación al principio, pero a menos que estés construyendo una multiclase Clérigo-Bárbaro, la falta de una mejora de Fuerza hace que esta sea una elección justa, pero no la mejor.
  • Duende: No es exactamente la imagen del gran bárbaro corpulento, pero algunas configuraciones creativas que incluyen habilidades con armas a distancia pueden hacer que esto funcione.
  • Gnomo: Con un signo menos de Fuerza desde el principio, es posible que desee buscar en otra parte, aunque el bono de +2 a la Constitución le da algo de esperanza a la construcción.
  • Semielfo: Una gran elección para un bárbaro puro o una multiclase, ya que esa bonificación de puntuación de habilidad de +2 puede ir a cualquier puntuación de habilidad que elija el jugador.
  • Medio orco: Aquí está tu gran máquina de pelea. Con habilidades como Orc Ferocity y Keen Senses, este es el Bárbaro que arrasa con el enemigo.
  • Mediano: Al igual que el Gnomo, esta raza tiene una penalización de Fuerza, por lo que es una de las opciones menores. Sin embargo, los medianos obtienen un beneficio de Destreza, por lo que no es una pérdida total.
  • Humano: Una de las opciones naturales gracias a la naturaleza altamente personalizable de los humanos, que obtienen una bonificación de +2 a cualquier habilidad y otras ventajas, como una hazaña extra.
  • Kitsune: El Kitsune tiene las mismas bonificaciones y penalizaciones que un Halfing, con una bonificación a la Destreza pero una penalización a la Fuerza. Puede funcionar con una construcción poco convencional.
  • Oreada: Esta carrera podría estar hecha a medida para la clase Bárbara. Dos de las tres opciones para la Herencia racial de Oread incluyen bonificaciones a la Fuerza si no te importa una penalización al Carisma o la Sabiduría.
  • Tiefling: Hay varias opciones posibles para una Herencia para el Tiefling y algunas incluyen bonificaciones de Fuerza, como Pitborn y Hungerseed. También pueden usar ciertos hechizos una vez al día, lo cual es útil si tu bárbaro quiere entrar en una clase de prestigio que incluye algo de conocimiento arcano o lanzamiento de hechizos básicos.

Las subclases bárbaras

Los bárbaros están asociados con ciertas habilidades, todas ellas asociadas con una mayor velocidad de movimiento, poca o ninguna armadura y la capacidad de entrar en cólera que ignora una cierta cantidad de daño físico. Eso también es cierto para Pathfinder, pero los mismos tipos de "rabia berserker" no existen para todos los arquetipos bárbaros, y algunos bárbaros no tienen la habilidad en absoluto.

  • Hulk blindado - Como sugiere el nombre, este es el arquetipo que debes elegir si estás construyendo un Defender. Estos bárbaros pueden equipar armaduras pesadas y tener un movimiento mejorado mientras están completamente vestidos con placas, pero a cambio, renuncian a otras habilidades de movimiento rápido como Esquivar asombroso.
  • Berserker piel bestia - Aquí hay otro arquetipo que gana una habilidad, en este caso, el poder de Transformación salvaje, a cambio de renunciar a las habilidades de movimiento rápido. Tienen algunas habilidades relacionadas con la ira, pero no tantas como otras subclases.
  • Guerrero instintivo - Este es el bárbaro que siempre ve primero a su enemigo. Parecen tener un sentido intuitivo de cuándo y dónde aparecerán sus enemigos, pero tienen las mismas habilidades de armadura que un lanzador blando.
  • Rager invulnerable - No esquiva ni Danger Sense, pero quién lo necesita cuando has mejorado la reducción de daño y la resistencia extrema. Hackear y cortar a voluntad.
  • Perro rabioso - Una opción ideal para los bárbaros que son líderes de grupo o que trabajan para una construcción orientada a la defensa o al control de multitudes, este arquetipo tiene habilidades como Tácticas de manada y Compañero animal.
  • Paquete Rager - Otra opción ideal para el bárbaro que está en una posición de liderazgo, este bárbaro obtiene sus habilidades relacionadas con la ira más adelante a cambio de una proeza adicional y un táctico furioso.

Clases de prestigio y opciones de clases múltiples

La clasificación múltiple de un personaje es una forma de cerrar algunas brechas en las habilidades de un personaje si no hay una subclase que pueda llenar el vacío. Pathfinder: WotR ya ofrece tantas opciones que podría sentir que es innecesario, pero la opción está ahí para los ambiciosos, creativos y curiosos. También es una forma de sentirse abrumado por la gran cantidad de opciones involucradas.

Un punto común para comenzar es la puntuación de habilidad más importante, Fuerza, pero los bárbaros también pueden favorecer la Constitución y la Destreza. La clase puede obtener algunas bonificaciones de puntuación de habilidad y dotes adicionales dependiendo de sus elecciones de Herencia racial o deidad. Las clases en el universo Pathfinder no son de "clase dual" como pueden hacerlo en D&D. Esto significa que un personaje puede progresar con dos clases durante un tiempo, pero luego elige una para subir de nivel mientras que la otra permanece estática, proporcionando solo unas pocas habilidades básicas.

Los personajes de Pathfinder ya tienen muchas opciones cuando se trata de clasificación múltiple y personalización, por lo que no es una característica que te perderás cuando juegues a WotR. Ten en cuenta que un personaje necesita un puntaje de habilidad de al menos 13 en ciertas áreas para poder ser multiclase, y algunas clases de Arquetipos y Prestigio pueden ser igualmente útiles cuando se trata de darle los toques finales a tu personaje.

Clases regulares

  • Alquimista Parece extraño al principio, pero si tu Bárbaro tiene una puntuación de Destreza decente, estas clases tienen algunas cosas en común que las convierten en una buena combinación. Ambas clases no usan mucha armadura y son principalmente clases de DPS, además esto puede darle al Bárbaro habilidades adicionales cuando se trata de pociones.
  • Bloodrager - Hay mucha superposición aquí cuando se trata de habilidades marciales comunes y relacionadas con la ira, pero esta clase usa Carisma para lanzar hechizos, lo que significa que tu Bárbaro debe tener una puntuación de Carisma de 13.
  • Clérigo - Siempre que un bárbaro tenga una puntuación de sabiduría suficiente, esta es una combinación ideal. Los bárbaros no usan mucha armadura de todos modos, lo que es común para la mayoría de los curanderos, y los clérigos son lo suficientemente versátiles como para trabajar en una configuración que cumple cualquier función.
  • Luchador - Esta clase clásica, que ha estado en los juegos de rol desde que eran nuevos, se combina bien con cualquier cosa y también utiliza la Fuerza como su puntaje de habilidad principal. Usa un luchador para darle a un bárbaro mejores opciones de armaduras y armas delicadas.
  • Cinético - Aquí hay una clase de DPS que depende del movimiento de la kinesis para quemar cosas o hacerlas explotar. Combine eso con la capacidad de destrucción de un bárbaro y el resultado es un salvaje distribuidor de daños. La mayoría de sus habilidades se basan en la Constitución, lo que las convierte en una buena opción para el Bárbaro.
  • Pícaro - Es posible que esto no funcione a menos que la destreza sea una prioridad en la configuración, pero es una opción decente para un bárbaro que se especializa en daño a distancia.
  • Asesino - Una buena combinación cuando se trata de armas y habilidades de armadura, pero las habilidades especiales del Asesino se basan en la Inteligencia, por lo que este Bárbaro podría tener que ser más inteligente que los demás.
  • Sacerdote de guerra - Similar al Clérigo cuando se trata de su rol de grupo y habilidades de lanzamiento de hechizos, que están vinculados a una determinada deidad y se basan en su puntaje de habilidad de Sabiduría. El Warpriest tiene más un papel de apoyo y daño que un sanador, lo que significa que esta opción de varias clases tiene más sentido para una construcción más centrada en el control y el daño.

Clases de prestigio

  • Asesino - Los bárbaros que tienen algunos puntos en Sigilo y una alineación moral malvada pueden entrenar como Asesinos. Los bárbaros no son exactamente una clase astuta, pero los arquetipos como Instinctual Warrior o Pack Leader tienen habilidades que aumentan sus sentidos y les dan mejores reflejos.
  • Defensor incondicional - Una opción obvia para un bárbaro que quiere estar a la defensiva, se siente como una extensión natural del arquetipo Armored Hulk. El bárbaro renuncia a algunas habilidades de infligir daño para convertirse en un mejor defensor y solo se requiere un alto índice de esquiva y tenacidad.
  • Duelista - La lucha cuerpo a cuerpo y las habilidades de armadura ligera a media tienen sentido para la clase Bárbara. La única parte complicada aquí es el arma delicada, así que tenlo en cuenta al elegir una hazaña si vas a optar por esta configuración.

Ejemplos de construcciones bárbaras

Defensor furioso

  • Rol del partido: Principalmente defensa, aunque si es o no el tanque principal o como apoyo puede depender de la mecánica del grupo. Estos bárbaros han elegido arquetipos, dotes u otras habilidades especiales que les permiten llevar armaduras pesadas y armas más defensivas.
  • Raza ideal: Oread, ya que esta raza tiene una de las mejores clases de armadura natural junto con bonificaciones tanto en Constitución como en Fuerza, las dos puntuaciones de habilidad más importantes para los Defensores.
  • Mejor subclase: Armored Hulk, que le da al Bárbaro la capacidad de usar una armadura pesada, que es esencial para que un personaje adopte una posición defensiva.
  • Puntuaciones de habilidad importantes: La constitución es la habilidad más importante aquí, ya que este bárbaro necesita muchos puntos de golpe y ser capaz de resistir el daño.

El guerrero intuitivo

  • Rol del partido: Este rol tiene que ver con el daño cuerpo a cuerpo. Muchas versiones de Barbarian se basan únicamente en heavy metal y grandes números, y de eso se trata esta.
  • Raza ideal: Teifling o Half-Orc, ya que estas son las clases con la mejor combinación de Constitución, Destreza y Fuerza. Estos son los puntajes que te permiten recibir más daño que otras clases, manejar tu arma con habilidad y golpear muy fuerte.
  • Mejor subclase: Rager invulnerable, perro rabioso
  • Puntuaciones de habilidad importantes: La fuerza es el enfoque aquí, y la Destreza también se abre camino, pero eso podría depender de la elección de arma específica de tu personaje.

Modo bestia

  • Rol del partido: Crowd Control es el punto principal de esta construcción, que utiliza sus propias habilidades salvajes y sus compañeros animales para controlar y organizar cada pelea. También pueden actuar como distribuidores de daños secundarios.
  • Raza ideal: Tiefling, ya que tienen las mejores opciones cuando se trata de mejoras de Destreza o Fuerza dependiendo de su elección de Herencia racial.
  • Mejor subclase: Beastkin Berserker, líder de manada
  • Puntuaciones de habilidad importantes: Constitución y fuerza en la misma medida que esta configuración, por lo que este bárbaro puede cubrir a más de un enemigo y tal vez más de un rol de partido.

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