Pathfinder: Wrath Of The Righteous - Cómo construir un luchador

Los primeros juegos de rol presentaban tres clases distintas. Los jugadores podían elegir entre el Mago, el Pícaro y el Luchador. Estas siguen siendo algunas de las clases más versátiles en el universo de los juegos de mesa, siendo el Luchador el más consistente y fácil de jugar en lo que respecta a habilidades y construcciones, así como habilidades con armas y armaduras. La clase Fighter tiene otros nombres que incluyen Warrior, Soldier o Mercenary, pero cada juego con un marco de RPG tiene un Fighter de alguna forma.

En el Pionero universo, también hay una clase Luchador, y de acuerdo con la reputación que tiene esta franquicia en lo que respecta a la personalización, hay una gran variedad de formas disponibles para personalizar esta clase clásica. Hay pocas otras clases marciales puras para elegir en el juego que está dominado por usuarios de magia y clases modernas como Alquimistas o Cavaliers, por lo que la mejor manera de simplificar las cosas, independientemente de su nivel de experiencia, es la clase Luchador.

Las opciones ofrecidas para la clase Fighter en Pathfinder: La ira de los justos son un tesoro para los jugadores creativos que adoran la personalización y, al mismo tiempo, son un simple refugio para los jugadores que prefieren centrarse en el combate sin complicaciones. Algunas clases son intrínsecamente fáciles de jugar, como el Bárbaro, mientras que un Luchador puede ser tan complejo o sencillo como quieras que sea. Wrath of the Righteous incluye aún más opciones cuando se trata de construir un luchador, como trasfondos, clases de prestigio y ciertas bonificaciones según las opciones raciales o de puntaje de habilidad.

Explicamos todas las diferentes variaciones que son importantes para construir el mejor luchador en Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Puntuaciones de habilidad para el luchador

  • Fuerza: Aunque esta aparece como la estadística más importante del luchador, puede ser igual a un puntaje de habilidad secundario según la configuración específica y el rol del grupo.
  • Destreza: Los luchadores que quieran recibir daño puro o multiclase en Rogues deben tener un puntaje alto de Destreza.
  • Constitución: Algunos luchadores aspiran a convertirse en defensores y necesitan más puntos de vida, lo que significa que la Constitución es una prioridad.
  • Inteligencia: Solo es importante si se trata de un luchador que quiere convertirse en un lanzador de hechizos de clase múltiple u otra clase que usa este puntaje de habilidad como su modificador.
  • Sabiduría: Lo más parecido a una "estadística de volcado" que tiene el luchador, e incluso entonces, es posible que desees aprender algunos hechizos divinos con el tiempo.
  • Carisma: Lo simpático que es un luchador podría ser un buen ángulo de RP, pero el carisma solo es necesario para las opciones de varias clases y poco más.

Roles de fiesta para el luchador

Incluso como una clase con sin habilidades mágicas, Los luchadores pueden hacer todo en un grupo además de sanar, y en WotR hay elecciones que puedes hacer durante el proceso de creación de personajes que pueden cambiar eso.

Por ejemplo, una de las opciones para un Trasfondo incluye Divine Scholar, que agrega un Divine Spell a la lista de habilidades del Fighter. Cuando se trata de definir el rol de grupo de un Luchador, el claro indicativo suele ser el arma que llevan.

  • Daño: La construcción de luchador más popular, esta es la imagen clásica de un luchador. A menudo están equipados con un arma grande de dos manos como un hacha de batalla o una gran espada.
  • Delantero y Apoyo: Este luchador usa un arma a distancia como un arco o un arma cuerpo a cuerpo con cierto alcance, como un estoque o una lanza.
  • Control de la multitud: La clave aquí es una alta Constitución o Destreza en lugar de un arma específica. Este puede ser un rol a distancia o cuerpo a cuerpo. Pueden tener la habilidad de lanzar hechizos simples o cantrips como Cure Minor Wounds o Sleep.
  • Defensa: Aquí es donde a menudo ves la combinación clásica de espada y escudo. Este Luchador tiene que ser capaz de recibir mucho daño y controlar el movimiento de los enemigos del grupo.

Elecciones raciales para el luchador

El luchador es tal clase versátil que virtualmente cualquier cosa aquí puede funcionar. No todas las clases tienen un beneficio de Fuerza, obviamente, pero algunas construcciones de luchadores pueden depender de Destreza y Constitución de todos modos. Todas las opciones que se ofrecen en Pathfinder: WotR ofrecen algún tipo de bonificación a uno de estos tres puntajes de habilidad.

Algunas opciones raciales incluyen una habilidad innata para lanzar hechizos, que es algo a considerar si tu construcción de luchador incluye algunos hechizos arcanos o divinos.

  • Aasimar: Hay siete variedades de Aasimar Heritage, y aunque en su mayoría se enfocan en Carisma, la opción Angelkin tiene una bonificación de Fuerza, con bonificaciones de Destreza y Constitución ofrecidas en otros.
  • Dhampir: Con varias opciones de Herencia y la mayoría que agrega una bonificación de Fuerza, un Dhampir es una opción ideal para los luchadores que usan la Fuerza como su puntuación de habilidad principal.
  • Enano: La bonificación de Constitución hace que el Enano sea una opción decente para construir un tanque. Agregue algunos puntos adicionales a la Fuerza al asignar puntajes de habilidad para compensar.
  • Duende: Cambia la Constitución por Destreza y construye un Luchador a distancia en lugar de uno cuerpo a cuerpo. Los elfos tienen algunas habilidades mágicas inherentes y son inmunes a algunos tipos de magia, incluso mejor para un Luchador.
  • Gnomo: A pesar de que la penalización a la Fuerza hace que esto sea incómodo, esta raza obtiene una mejora de Constitución y una bonificación a sus controles de Percepción, por lo que un Luchador más sigiloso puede funcionar.
  • Diez y media: Una opción ideal para casi cualquier clase, los jugadores pueden agregar una bonificación de +2 a cualquier puntaje de habilidad durante la creación inicial del personaje, además de que conservan algunas habilidades élficas. Construye un luchador a distancia o cuerpo a cuerpo con inmunidad mejorada a ciertos hechizos de control de masas y efectos de encantamiento con esta raza.
  • Medio orco: Una opción obvia para un guerrero masivo clásico, revestido de hierro, con un arma grande y una raza igualmente intimidante, esta raza es más versátil de lo que los jugadores creen. Los jugadores son libres de agregar una bonificación de +2 a cualquier puntaje de habilidad que deseen y usar una variedad más amplia de armas que el luchador promedio.
  • Mediano: Al igual que el Gnomo, esta raza recibe una penalización de Fuerza pero la cambia por una bonificación de Destreza, por lo que nuevamente, todo depende de la construcción exacta.
  • Humano: The Human Fighter es tan cliché en el mundo de los juegos de rol que en este punto es una sátira, pero eso no cambia el hecho de que es una de las mejores combinaciones que existen. Es difícil dejar pasar el +2 a cualquier puntuación de característica más una proeza adicional.
  • Kitsune: Esta es una carrera que se enfoca más en la Destreza y la Inteligencia que en la fuerza o la Constitución, pero puede funcionar para los Luchadores a distancia o aquellos que adoptan un enfoque más astuto.
  • Oreada: Esta raza se centra en la fuerza y ​​la constitución y son grandes luchadores, especialmente para construcciones defensivas o de control de multitudes.
  • Tiflin: La única raza en la franquicia de Pathfinder que podría ser mejor como Luchador que como Humano, cada una de las once opciones para un legado de Tiefling incluye beneficios de Fuerza, Constitución o Destreza, y a menudo una combinación de los dos.

Las subclases de luchador

Hay tantos tipos diferentes de Luchadores que es imposible tener una subclase para todos ellos, pero Pathfinder: WotR tiene suficiente para hacer un muy buen comienzo. Ya sea un soldado, un samurái errante, un mercenario o un espadachín, se puede encontrar en uno de los siguientes arquetipos. Algunos de estos son conectado a las Clases de Prestigio que un personaje puede progresar más adelante en el juego.

  • Defensor Aldori. Esta es una opción ideal para un Luchador en un rol de Control o Daño. La subclase Aldori Defender se especializa en armas finas y tiene sus raíces en los Aldori Swordlords of Brevoy, el terror del Mar Interior. Los piratas y corsarios deberían elegir esta subclase.
  • armígero. Los luchadores que eventualmente quieran progresar como Hellkights deben elegir esta subclase. Es el primer paso en su iniciación en el orden exclusivo. También deben tener una alineación legal y ayuda si eligen Godclaw como su deidad.
  • Heredero de dragón Scion. Es genial tener algunas habilidades relacionadas con el dragón y algunas habilidades que incluyen poder arcano, pero este arquetipo pierde su dote de combate adicional.
  • Guerrero de la mutación. Un luchador que usa brebajes mágicos, en su mayoría pociones, para aumentar su destreza en la batalla. Renuncian a algunas habilidades de armadura pero obtienen una dote de combate adicional además de la que ya tienen.
  • Especialista en escudo de torre. Esta es la elección ideal y más obvia para un Defender. También pueden usar su escudo masivo como armas para hacer algo de daño.
  • Luchador a dos manos. No de doble soldadura, pero cualquier arma que requiera dos manos para sostener. Esta subclase está pensada para luchadores basados ​​en la fuerza que quieren concentrarse en el daño en una batalla cuerpo a cuerpo.

Clases de prestigio y opciones de clasificación múltiple para el luchador

The Fighter es la primera opción de la mayoría de los jugadores que planean una compilación que incluye multiclase. La variedad de arquetipos, trasfondos y proezas disponibles para esta clase en WotR puede llenar la mayoría de los vacíos que deja la construcción de la clase Luchadora pura. Eso puede significar habilidades como Sigilo, ciertas habilidades requeridas por una clase de prestigio o poderes para lanzar hechizos.

El luchador puede funcionar con cualquier clase múltiple, por lo que las siguientes opciones no son las únicas posibilidades. La opción de clase dual que un D&D Fighter a menudo aprovecha para permitirles tomar las habilidades de una clase por un par de niveles no existe en Pathfinder. Esta es una forma práctica de darle a un personaje de Luchador acceso a algunos hechizos de bajo nivel o habilidades para abrir cerraduras, tal vez un arma adicional o una habilidad de curación de algún tipo.

Los jugadores en WotR pueden usar Trasfondos, deidades, hazañas y otros detalles con el mismo efecto que tendría un multiclase, y la opción está abierta para jugadores ambiciosos o creativos. Trate de planificar con anticipación cuando asigne sus puntajes de habilidad si planea participar en varias clases, ya que la regla de tener un puntaje de al menos 13 en ciertas habilidades importantes aún se aplica.

Clases regulares para el luchador

  • Alquimista. Las habilidades de un alquimista son únicas. Se enfocan en habilidades en forma de poción, y eso puede incluir hechizos, explosivos o tinturas curativas. Es una clase compleja que complementaría bien a un luchador siempre que tenga una puntuación de inteligencia de 13.
  • arcanista. Una clase compleja que también se basa en la inteligencia, esta clase puede darle al luchador algunas conexiones. a hechizos arcanos generalmente limitados a magos y hechiceros.
  • Clérigo. Una construcción que se usa comúnmente para darle a un clérigo una mejor armadura y habilidades con las armas, encaja muy bien ya que los lanzadores divinos pueden usar hechizos mientras usan una armadura pesada sin ninguna penalización. Se requiere una puntuación de Sabiduría de 13.
  • Inquisidor. Esta clase se asemeja al Clérigo con una selección de hechizos basados ​​en el Dominio y la Sabiduría, pero son traficantes de daño en lugar de curanderos. Una combinación que sería ideal para un luchador basado en el daño que quiere acceder a hechizos divinos.
  • cinético. Los Kinetiscistas usan poderes elementales y su Puntuación de Habilidad de Constitución para hacer estallar cosas. Una mezcla interesante si tu Luchador tiene una puntuación de Constitución decente.
  • Guardabosque. Una buena elección si tu Luchador quiere habilidades prácticas como Enemigo predilecto y habilidades de doble empuñadura, siempre que tenga una puntuación de Sabiduría de al menos 13.
  • Pícaro. Los luchadores a menudo tienen una puntuación de habilidad de destreza alta, y un pícaro tiene algunas habilidades realmente útiles cuando se trata de combate y exploración de mazmorras, por lo que esta es una opción común para una opción multiclase.
  • Hechicero. Una excelente manera para que un Luchador obtenga acceso a Metamagia y un Hechicero para obtener mejores armaduras y habilidades de combate, siempre que tengan al menos 13 en Carisma.
  • Bruja. La multiclasificación con una bruja y un lanzador basado en inteligencia es una forma de que un luchador obtenga acceso a maleficios y otras habilidades de lanzamiento únicas que se pueden usar para apoyo o curación.
  • Mago. Esta podría ser una de las primeras clases múltiples de RPG que existió oficialmente. Los luchadores con una puntuación de inteligencia superior a la media pueden combinar sus habilidades marciales con hechizos arcanos y la capacidad de utilizar dispositivos mágicos.

Clases de prestigio para el luchador

  • Asesino. Mientras tu Luchador tenga una habilidad de Sigilo de al menos cinco, puede entrenar para ser un Asesino. Esta clase se especializa en la muerte repentina de un solo golpe usando armas, venenos y otros medios nefastos para repartir la muerte.
  • Señor de la espada Aldori. Los luchadores que tomaron la subclase de Aldori Defender pueden progresar naturalmente a esta clase y perfeccionar su delicadeza marcial a un nivel aún más alto. También se requieren varias habilidades relacionadas con la movilidad y el conocimiento del mundo.
  • Defensor incondicional. Un luchador que siempre está en el fragor de la batalla. Esta clase es el maestro del control junto con la defensa y se especializa en la gestión del campo de batalla.
  • Caballero Eldritch. Un luchador ya tiene la competencia en armas marciales requerida, pero también necesita la capacidad de lanzar hechizos arcanos de tercer nivel. Esta es principalmente una clase cuerpo a cuerpo.
  • caballero infernal. Esta clase de prestigio solo está disponible para los luchadores que hayan elegido el arquetipo Armiger y tengan un alineamiento legal.

Ejemplos de construcciones de luchadores

Líder vigilante

  • Papel del partido: Defensa. Esto se conoce como el "tanque" en el mundo de los juegos de rol, y este es un luchador que puede recibir tanto daño como puede causar.
  • Raza ideal: Humano o Enano debido a las bonificaciones a la Constitución.
  • Mejor subclase: Especialista en escudo de torre
  • Puntajes de habilidad importantes: La Constitución es un segundo cercano a la Fuerza ya que la construcción de Defensa requiere que el personaje tenga tantos puntos de vida como sea posible.

Maestro de las cuchillas

  • Papel del partido: Daño, ya sea con habilidades de armas de dos manos o de doble empuñadura.
  • Raza ideal: Tiefling o Half-Orc gracias a las constantes bonificaciones de Destreza y Fuerza.
  • Mejor subclase: Luchador a dos manos, guerrero de mutación
  • Puntajes de habilidad importantes: La fuerza es el puntaje de habilidad más importante aquí, seguido de cerca por la destreza. Este luchador tiene que ser preciso y contundente.

La construcción de Hawkeye

  • Papel del partido: Daño a distancia, una configuración que no recibe suficiente atención pero que es excelente para algunas combinaciones de raza y clase.
  • Raza ideal: Elfo o Semielfo para las habilidades innatas con armas y los aficionados al tiro con arco.
  • Mejor subclase: Vástago heredero de dragón
  • Puntajes de habilidad importantes: La destreza es tan importante para el luchador a distancia como la fuerza. No solo mejora su competencia con armas a distancia, sino que también mejora su índice de esquivar. Esta construcción no usa mucha armadura y debe mantenerse fuera del rango cuerpo a cuerpo en su mayor parte.

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