Pathfinder: Wrath Of The Righteous - Cómo construir un paladín

Pathfinder Wrath of the Righteous paladin feature
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Pathfinder: Wrath of the Righteous tiene una historia que gira en torno a hordas de demonios que brotan de una herida mágica en la misma tierra. La narración te hace tomar el timón de una gloriosa cruzada con el objetivo de sellar la Herida del Mundo para siempre.

Por esa razón, el paladín podría ser una de las clases más adecuadas y naturales para elegir para tu personaje principal. Estos guerreros de la luz de Lawful Good son perfectos tanto desde el punto de vista temático como mecánico para enfrentarse a los desafíos que plantea Wrath of the Righteous.Pero, ¿cómo se construye un buen paladín? Te tenemos cubierto allí.

Descripción general del paladín

En pocas palabras, los paladines son medio lanzador con énfasis en tratar hábilmente con criaturas malvadas y apoyando a sus aliados. Lo que esto significa en detalle es que son buenos peleando y usando magia, pero no tan buenos como un Luchador o Clérigo dedicado, por poner un ejemplo.

Para compensar esto, los paladines también obtienen algunas características de clase únicas para crear una identidad más temática.

  • Hiere el mal es una acción rápida que los paladines pueden usar contra cualquier criatura malvada dentro del alcance. Esto proporciona una bonificación a los ataques según el nivel y el carisma del paladín.
  • Imposición de manos es la capacidad de curación de un paladín. Pueden usar esto para curarse a sí mismos o a sus aliados cuando están en el rango de contacto, o eventualmente curar a muchos aliados en un radio grande.
    • También pueden usar esta habilidad para dañar a los muertos vivientes.
    • Los paladines eventualmente toman "Misericordia", lo que agregará efectos de curación de aflicción a su habilidad Imposición de manos.
  • Vínculo divino es una elección que toman todos los paladines en el quinto nivel: pueden obtener la capacidad de bendecir un arma elegida de varias maneras o obtener un compañero animal como un corcel.
  • Gracia divina es una característica poderosa que le permite al paladín agregar su bonificación de Carisma a todos sus tiros de salvación.
  • Paladines también ganar inmunidades y auras de pulido que los hacen a ellos y a sus aliados mejores en la lucha contra las criaturas malvadas.

En cuanto a sus opciones de combate, los paladines se adaptan a todo tipo de combate: pueden tener éxito en combate cuerpo a cuerpo y a distancia dependiendo de sus estadísticas. Se les considera una clase "High BAB", lo que significa que obtienen la ataques máximos por ronda.

En el lado del lanzamiento de hechizos, sin embargo, faltan algo. Su el nivel máximo de hechizo es cuatro por lo que no estarán golpeando los hechizos más grandes, pero ellos hacer obtener acceso a opciones muy útiles.

Uno de los beneficios de ser un paladín es que tienen La persuasión como habilidad de clase. Dado que es probable que tengan un alto carisma es una buena idea mantener esta habilidad al máximo en todo momento, especialmente si estás creando un paladín para tu personaje principal. Hay un montón de controles de diplomacia e intimidación en Wrath of the Righteous y un paladín será muy bueno para pasarlos de manera confiable.

Arquetipos de paladín

En Wrath of the Righteous, los arquetipos son formas de ajustar más finamente una clase a tus necesidades. Cada clase base viene con un puñado de arquetipos para elegir y generalmente cambian una característica natural de la clase por algo completamente nuevo.

Los arquetipos son clases por derecho propio, aunque serán muy similares a su clase base. El Paladín tiene siete arquetipos para elegir.

  • Guardián Divino tiene una habilidad Imposición de manos alterada y cambia su Aura de coraje por algunas habilidades nuevas que les permiten proteger a un aliado elegido. Este arquetipo es perfecto para cualquiera que quiera que su paladín actúe como un tanque; incluso obtienen algunas dotes defensivas adicionales a medida que suben de nivel.
  • Cazador divino es un paladín a distancia. Sus auras se modifican para ser más propicias para grupos de atacantes a distancia e incluso obtienen una versión distante de Imposición de manos. En particular, renuncian a la capacidad de usar armaduras pesadas y a la opción de tener un compañero animal como su Vínculo Divino.
  • Vástago divino gana la habilidad de objetivo estudiado, que es una variante más flexible de Smite Evil que puede apuntar a enemigos neutrales y buenos. También ganan algunos rangos de Sneak Attack que se acumulan muy bien con Studyd Target. Para obtener estas características, los Divine Scions renuncian por completo a Smite Evil y su Divine Bond.
  • hospitales es un arquetipo de paladín centrado en la curación. Su habilidad Canalizar energía positiva es más fuerte y ya no está ligada a sus usos de Imposición de manos, y ahora obtienen inmunidad a los efectos de la muerte. La compensación por esto es tener menos usos de Smite Evil a medida que suben de nivel.
  • Mártir busca combinar características del Bardo con el Paladín. Son un arquetipo de apoyo con la capacidad de infligirse una pequeña cantidad de daño a sí mismos para producir efectos inspiradores para todos los aliados cercanos. Intercambian la capacidad de Smite Evil y su Divine Grace para poder usar esta y las otras auras que obtienen.
  • Señor de la piedra es un arquetipo exclusivo de los enanos en este juego. Es otro arquetipo de tanque que intercambia Smite Evil y algunas de sus Mercies por mejoras de clase de armadura, resistencia al daño, una postura defensiva potente y varios poderes defensivos.
  • Guerrero de la Luz Sagrada cambia la capacidad de lanzamiento de hechizos del paladín por una poderosa aura activada que mejora muchos aspectos de los aliados del paladín. Eventualmente, también pueden desatar un estallido de luz sagrada que daña y ciega a las criaturas malvadas mientras cura a las criaturas buenas.

De estos, Vástago divino y Guardián Divino son notables por cuánto cambian el papel del paladín en la batalla. El primero es un guerrero mucho más agresivo que no necesariamente quiere ser el primero en la refriega para poder aprovechar sus ataques furtivos, mientras que el segundo es una potencia defensiva que puede emparejarse con un cañón de vidrio para ayudarlos en causando estragos.

Opciones de construcción de paladín

La forma en que construyas un paladín dependerá de cómo desees jugarlo. Cuando se trata de estadísticas, querrá centrar su atención en cualquiera Fuerza o Destreza dependiendo de las opciones de combate elegidas. Hay un montón de armas finas en el juego que hacen que una construcción de Destreza sea atractiva, pero un Paladín fuerte y con armas pesadas también es plausible temática y mecánicamente.

Carisma es una gran estadística para lo mencionado anteriormente Opciones de persuasión en el juego, sino también para habilitar el lanzamiento de hechizos. Un mínimo de 14 carisma se asegurará de que puedas lanzar hechizos de todos los niveles a los que tendrás acceso si pasas al menos 11 niveles como paladín.

Si no deseas llegar hasta el nivel 20 como paladín, existen algunas atractivas opciones multiclase para ti:

  • Dos niveles en Deliverer es una excelente manera de aumentar la producción de daño rápidamente. No solo obtendrás Objetivo estudiado, sino que obtendrás Fervor determinado. Esta habilidad te hará infligir daño extra a cualquier enemigo que esté a más de dos pasos de ti en la tabla de alineación; como un personaje del Bien Legal en un juego lleno del Mal, esto es extremadamente bueno. Tres niveles también te darán un rango de Sneak Attack.
  • Elegir cualquier clase que te otorgue un compañero animal antes de llegar al nivel cinco en Paladin te permitirá elegir entre una lista de animales mucho más grande que la función Divine Bond. Esto significa que puedes dar los beneficios de Divine Bond a cualquier animal en el juego.
  • Subiendo de nivel en Fighter detendrá un poco tu progresión de paladín, pero te dará algunas hazañas de combate adicionales: esta es una excelente opción si ignoras las características adicionales del paladín a favor de simplemente acercarte a los enemigos y atacar. Tres niveles en Mutation Warrior se destacan como una de las mejores inmersiones multiclase en el juego, ya que otorga dos hazañas adicionales y la habilidad Mutagen, que te permite obtener bonificaciones de estadísticas temporales fáciles.

Cuando se trata de Mythic Paths, Ángel es una opción bastante fácil de elegir. Sus puntos fuertes se alinean muy bien con los puntos fuertes del paladín y, aunque no pueden fusionar sus libros de hechizos, habrá una superposición considerable que hará que el personaje sea un mejor lanzador de hechizos por defecto. Les da un muy buen impulso en el poder. Alternativamente, Aeon puede adaptarse a los jugadores con una mentalidad más legal.

Ejemplo de compilación de paladín

Esta compilación de muestra es un ejemplo básico de cómo llevar a un paladín hasta el nivel 20. Detalla las hazañas útiles que se pueden realizar, cómo hacer que el camino mítico del ángel funcione para ti y algunos hechizos útiles que debes tener en cuenta.

Esta construcción es para un Humano con 18 STR, 14 DEX, 12 CON, 8 INT, 10 WIS y 16 CHA. Si desea algunas alternativas, consulte nuestras compilaciones para Seelah, el paladín residente del juego.

NivelConstruir
1Paladín 1: Enfoque de arma (Glaive), Ataque poderoso
2Paladín 2
3Paladin 3: Cleave, Mercy - Fatigado
4Paladín 4: FUERZA +1
5Paladín 5: Canal selectivo
6Paladin 6: Mercy - Escalonado
7Paladín 7: Acabado hendido
8Paladín 8: FUERZA +1
9Paladín 9: Crítico mejorado (Glaives), Misericordia - Agotado
10Paladín 10
11Paladín 11: Gran hendidura
12Paladin 12: STR +1, Misericordia - Cegado
13Paladín 13: Acabado hendido mejorado
14Paladín 14
15Paladín 15: Exhibición deslumbrante, Misericordia - Paralizado
dieciséisPaladín 16: FUERZA +1
17Paladín 17: Golpe Cornugon
18Paladín 18: Misericordia - Confundido
19Paladín 19: Enfoque crítico
20Paladín 20
  • Esta construcción termina con 22 fuerza y un punto sobrante que se puede colocar en cualquier lugar sin afectar nada, a menos que haya logrado obtener una bonificación de estadística en el transcurso del juego que coloca una estadística en un número impar.
  • Si bien comienza como una construcción física básica de primera línea, en el nivel 15 cambiamos a una Construcción de pantalla deslumbrante con la ayuda de Mythic Feats que se detallarán a continuación.
  • espadas se eligen para esta construcción de muestra ya que hay muchos ejemplos excelentes de ellos en el juego, pero hay muchas armas que realmente pueden funcionar bien para un paladín. Longswords, Warhammers y Scythes son excelentes opciones.
  • Si desea apoyarse en el aspecto Dazzling Display de la construcción y buscar más éxito allí, considere intercambiando algunos puntos iniciales de Fuerza por puntos de Carisma.
Habilidades míticasDotes míticasespada del cielohalo angelical
Asalto implacableEnfoque de arma (mítico) (Glaive)Llama eternaArdiendo intensamente
Golpe líderDote adicional: Carnicería espantosaGuía a los fielesRayos perforantes
Golpe abundanteAtaque poderoso (mítico)Velocidad de la luzLuz cegadora
casting abundanteCrítico mejorado (mítico) (Glaive)gran bendición
Líder inspiradorAtaques impecables
  • Gran parte de esta compilación se puede cambiar a su gusto, pero hay algunos aspectos destacados que hacen que la compilación funcione. Por ejemplo, tomando Carnicería espantosa como Extra Feat permite que Cornugon Smash tenga un beneficio pasivo mucho más efectivo.
  • Llama eterna y Velocidad de la luz son elecciones fantásticas para Sword of Heaven: reducirán la microgestión y te permitirán lanzar hechizos prácticamente en cada turno. Esto es genial cuando se combina con el libro de hechizos del ángel, que está lleno de hechizos increíblemente útiles.
  • Rayos perforantes es algo particularmente útil para recoger al elegir las opciones de Angelic Halo. Reduce la resistencia a los hechizos de los enemigos cercanos, y la resistencia a los hechizos es una de las cosas más molestas con las que lidiar en todo el juego.
  • Mientras casting abundante no afecta los hechizos del ángel, es una gran habilidad para recoger tus hechizos de paladín de pan y mantequilla.
  • Si hace un gran uso de las habilidades de invocación que le otorga Angel Mythic Path, puede valer la pena considerar colocarlo en Invocaciones ascendentes en algún lugar, tal vez a cambio de Casting Abundante.
Hechizos útiles
Nivel 1: Curar heridas leves, Bendición, Corazón irrompible, Restauración menor, Desafiar el mal, Favor divino
Nivel 2: Armadura sin esfuerzo, Eliminar la parálisis, Protección comunitaria contra el caos/el mal
Nivel 3: Aspecto Angelical, Aura de Arconte, Arma Mágica Mayor, Curar Heridas Moderadas, Oración
Nivel 4: Gran Aspecto Angelical, Espada Sagrada, Restauración, Curar Heridas Graves, Resguardo de la Muerte, Explosión de Gloria, Forma Pura, Hoja del Sol
Nivel 5: Limpieza, Golpe de llamas, Trampa de vid,
Nivel 6: Égida de los Fieles, Curación, Protección Comunitaria Contra el Daño, Himno Sagrado
Nivel 7: Marcado por el Sol, Restauración Mayor, Palabra Santa
Nivel 8: Curación masiva de heridas críticas, Vendaval de vida, Cadenas solares, Tormenta de justicia
Nivel 9: Sanación en masa, Fortaleza de los Fieles, Ira de los Justos
Nivel 10: Ejército del Cielo, Regalo Fénix
  • Angel tiene acceso a una gran cantidad de hechizos potenciadores increíblemente poderosos, por lo que es importante no ignorarlos. Égida de los Fieles (y su mejora AoE Fortress of the Faithful) son especialmente útiles.
  • Si confía mucho en estos beneficios, puede ser prudente ubicar los dos Hechizos duraderos Hazañas en tu configuración de habilidades míticas.
  • Algunos de estos hechizos, como Huelga de la llama y tormenta de justicia, proporcionar realmente opciones útiles de ataque a distancia que mejoran aún más tu versatilidad en la batalla.
  • Tener acceso a todos los hechizos curativos es definitivamente una bendición, y aprender Curación ilimitada como una habilidad mítica no es mala idea, especialmente si no te gusta llevar contigo a curanderos dedicados como Daeran o Sosiel.

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