Pillars Of Eternity 2: Cada clase clasificada de peor a mejor

Pillars Of Eternity 2
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Los jugadores vuelven a Pilares de la eternidad 2 una vez más actuando como el Vigilante pero contra el feroz Dios de la Luz Eothas. Hay múltiples facciones que buscan aprovechar el caos y el jugador se enfrenta a decisiones difíciles y batallas intensas para decidir el destino de todo en este juego de rol que la mayoría de los jugadores podrían tener. Perdido sobre.

La clase que elijas adoptar es una decisión importante, ya que te da acceso a habilidades y hechizos únicos necesarios para derrotar a los oponentes y mantener vivo a tu equipo. Obviamente, cualquier clase es capaz de ganar el juego, pero hay algunas que tienen ventajas significativas sobre las demás y algunas que representan un desafío un poco mayor para los jugadores.

Sacerdote

Los sacerdotes pueden considerarse la peor clase del juego porque son los más difíciles de manejar. Durante los primeros siete niveles estás sujeto a habilidades débiles y hechizos mediocres. Pero incluso después de que comiences a aprovechar opciones más poderosas en el nivel ocho, tendrás dificultades para cumplir con tu papel más importante, el sanador del grupo y el amortiguador.

Una vez más, es viable si quieres ganar el juego, pero tendrás una batalla cuesta arriba al principio y tus habilidades serán bastante decepcionantes durante la mayor parte del juego.

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guardabosque

Los guardabosques no son tan buenos cuando se trata de infligir daño, lo cual es extraño considerando que ese es el papel que deben cumplir. Sentirás un poco de tira y afloja a medida que tus habilidades se inclinen hacia la ofensiva y extrañamente a la defensa, dejándote atrapado en el medio y limitado para cumplir con cualquiera de las tareas.

Las mascotas pueden ser útiles, pero también pueden ser increíblemente molestas y, en ocasiones, sentirse como una carga. Honestamente, es mejor si dejas que Maia cumpla con este rol y eliges otra clase.

Cifrar

Los cifrados ocupan un lugar bajo porque son una de las clases más difíciles de dominar. Ring Leader es, sin duda, un hechizo poderoso y Recall Agony puede lidiar con muchos jefes, pero pasarás la mayor parte del juego tratando de descubrir el peculiar estilo de juego de esta clase.

Para el jugador promedio, es mejor utilizar algo más simple y dejar Cipher para alguien realmente dispuesto a aprender sus entresijos. Solo es fuerte si sabes absolutamente lo que estás haciendo y disfrutas del control de multitudes y es increíblemente débil si no puedes dominarlo, como será el caso de la mayoría de los jugadores.

druida

Los druidas son un poco mejores para curar que los sacerdotes, pero sufren tiempos de lanzamiento horribles para casi todos los hechizos. Sufrirá interrupciones constantes e incluso cuando un hechizo de insecto lo atraviese, tendrá la sensación de que la molestia no valió la pena. Esta clase se siente mal construida para el sistema de batalla del juego.

Hay mejores clases de lanzamiento de hechizos con tiempos de lanzamiento más cortos y los Cantores son mejores sanadores/amortiguadores de todos modos. Es un juego de todos los oficios que se estira demasiado tratando de cumplir múltiples roles.

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Paladín

Cuando se trata de clasificación en solitario, los paladines son bastante mediocres. Incluso multiclase, actúan como escudos de carne con muchos pasivos y no hay mucho que hacer más que recibir los golpes y repartir todo el daño que puedan mientras sus compañeros de equipo hacen el trabajo.

No es una mala clase y la razón por la que no tienen un rango más bajo es que Flames of Devotion es una habilidad fuerte. Si quieres algo llamativo y emocionante, entonces no deberías ser un paladín, pero si tienes el tipo de personalidad al que no le importa el papel pasivo de mantener al enemigo enojado contigo mientras esperas a que tus compañeros de equipo los eliminen, entonces ve por eso.

Combatiente

Fighter es tu clase intermedia que no es particularmente sorprendente en nada, pero tampoco está mal. Esta es una clase muy amigable para principiantes, ya que es fácil de aprender y fácil de jugar. También es muy útil para la multiclase, ya que su fuerza combina bien con casi todas las demás clases con muy pocas desventajas.

Elige esta clase si quieres tener más durabilidad o dientes, pero la única razón por la que deberías hacer una clase en solitario es si estás empezando o quieres algo simple.

Bárbaro

Barbarian se siente como una clase que debería ser un distribuidor de daños AOE, pero realmente no cumple ese papel hasta que obtienes Heart of Fury. Sin embargo, tiene algunos pasivos fuertes y muchas ventajas y habilidades que lo convierten en un gran golpeador de un solo objetivo.

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La razón por la que tiene una clasificación más baja es que carece de verdadero AOE y control de multitudes, pero tiene una clasificación más alta por ser excelente para lidiar con objetivos problemáticos o esponjosos.

Pícaro

Como clase en solitario, los pícaros son los mejores en el daño a un solo objetivo y tienen excelentes pasivos que complementan sus habilidades para someter y derrotar rápidamente a un solo oponente. Pero durante la mayor parte del juego, sentirás que los pícaros están destinados a ser multiclase, por lo que no tienen una clasificación más alta.

La multiclase los hace muy poderosos y sus habilidades complementan bien a otras clases.

Cantar

Los cantores son fácilmente la mejor clase de apoyo en el juego gracias al lanzamiento infinito, fuertes beneficios para la fiesta y poderosas habilidades de curación. Después de jugar esta clase, te preguntarás por qué te molestaste con Sacerdote o Druida.

También se complementa con hechizos ofensivos decentes que pueden servirte bien cuando el grupo está mejorado y curado y no te queda nada más que hacer. Honestamente, la razón principal por la que eliges esta clase, aparte del papel de apoyo, es por la increíble convocatoria.

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Monje

Los monjes eran mucho más poderosos antes de los parches recientes, pero incluso entonces tienen un alto rango gracias a sus fuertes habilidades y poderosos beneficios para el daño. Esta clase está destinada a estar en medio de las cosas y se vuelve más fuerte a medida que la batalla se vuelve más caótica.

Si quieres un luchador cuerpo a cuerpo que pueda meterse en la batalla y salir más fuerte, elige esta clase. La clasificación individual o multiclase no importa, ya que ambas funcionan muy bien.

Mago

Podría decirse que esta es la clase más fuerte en el juego en este momento y está preparada para nerfs en los próximos parches, así que disfrútala mientras puedas. Ocupa el puesto número uno gracias a una variedad de hechizos que pueden hacerte infligir un daño increíble, controlar el flujo de la batalla o incluso intervenir como un tanque temporal de vez en cuando.

La subclase Evoker te convierte en el mejor distribuidor de daños del juego y la multiclase con cualquier cosa hace que esta clase ya fuerte sea aún más fuerte. Lo único que un mago no puede hacer es curar a los aliados, pero cuando haces llover fuego del infierno sobre tus enemigos y destruyes escuadrones enteros, poco importa.

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