Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl deberían haberse retrasado

pokemon brilliant diamond and shining pearl

Esta no es una versión ragebait de por qué dos de los juegos más importantes de 2021 deberían haberse retrasado hasta 2022 solo porque sí. No me refiero a la cuestionable dirección de arte de Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl ni a la selección pedante de fotogramas individuales en tráileres que "no son en realidad imágenes del juego". Simplemente digo que Brilliant Diamond y Shining Pearl deberían haberse retrasado por una razón muy específica: no puedes completar el Pokedex en el lanzamiento.

¿Que es eso? ¿El único objetivo que te dan al comienzo de cada juego principal de Pokémon es imposible de lograr? No, no te creo. No hay forma de que un desarrollador saque un juego y diga "haz esto que no puedes hacer" en los primeros cinco minutos de tiempo de juego. Y sin embargo - y aún - eso es exactamente lo que está sucediendo con Brilliant Diamond y Shining Pearl. Entonces, ¿qué da?

A principios de esta semana, The Pokémon Company emitió un comunicado diciendo que se agregarán varias características de Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl a través de parches posteriores al lanzamiento. En la era moderna de los juegos, esto no es necesariamente inusual: aparte de los títulos que se etiquetan explícitamente como acceso anticipado, la cantidad de juegos que se lanzan sin tener el contenido completo crece cada año. Eso sin mencionar los juegos de servicio en vivo, que regularmente reciben actualizaciones, correcciones y una variedad de otros cambios continuos. Si fuera otra cosa, probablemente iría a por los remakes de Gen 4: felizmente esperaría un poco más para un episodio equivalente de Delta o para que los nuevos escondites se integren completamente en el juego.

Esta ausencia particular es más insidiosa. Si no está seguro de lo que estoy hablando exactamente, TPCi ha anunciado oficialmente que Brilliant Diamond y Shining Pearl no tendrán intercambios de enlaces ni batallas de enlaces en el lanzamiento. En términos de esto último, no estoy demasiado preocupado. Aparte de algunos combates por los derechos de fanfarronear con mi hermano, me habría alejado bastante de las batallas en línea hasta que tuviera al menos seis Pokémon IV perfectos de todos modos; sí, soy uno de esos molestos perdedores competitivos. ¿Sin embargo, no hay comercio de enlaces? ¿En una serie que bloquea específicamente las versiones exclusivas para las entradas opuestas? Te estás riendo.

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Esto viene junto con la noticia de que BDSP ni siquiera tenía una pantalla de título hasta una actualización previa al lanzamiento que salió a principios de esta semana, lo cual es objetivamente gracioso pero, ya sabes, está bien.Alabado sea Arceus, los juegos van a tener una pantalla de título. No me imagino que me hubiera importado particularmente si no lo hicieran, pero supongo que es agradable. Voy a tener un gran wahwah nostálgico cuando vea a Dialga usando lo que no puedo dejar de ver como una cadena "Press Start".

La cuestión es que habría pensado que satisfacer la capacidad de completar el objetivo principal de cualquier aspirante a entrenador de Pokémon debería tener prioridad sobre casi todos los elementos de un juego de Pokémon que no es "poner Pokémon en él". Sé que la mayoría de la gente simplemente vence al Elite Four, derrota al campeón y se proclama a sí mismo como el mejor como nunca nadie lo fue, pero algunos de nosotros, los perdedores raros, realmente queremos atraparlos a todos. Completé el Galar 'Dex por segunda vez la semana pasada sin más motivo que mi cerebro Wurmple. El único objetivo que me propuse para BDSP fue "completar el Pokedex en menos de una semana". Empieza a parecer un poco improbable que tenga éxito.

Quiero decir, por lo que sabemos, "poslanzamiento" podría ser "30 segundos después de que el juego esté disponible". También podría ser un día, una semana, un mes o (probablemente no) un año. Otro punto importante de controversia con este problema es cuán deliberadamente ambiguo es. Si TPCi fuera más comunicativo sobre las razones detrás de este retraso, tendríamos menos necesidad de preocuparnos por eso. El problema, entonces, es más grande que la ausencia de intercambios de enlaces: es que no tenemos idea de por qué existe esta ausencia o cuándo se hará presente. Aparentemente, el juego admitirá la funcionalidad de Union Room en el lanzamiento, pero si se ha confirmado específicamente que el intercambio de enlaces está ausente, claramente Union Room no es un sustituto adecuado para él.

He estado entusiasmado con Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante desde antes de que se anunciara ORAS. Si bien me gusta más Gen 3 que Gen 4, siempre sentí que este último estaba sucio cuando salió, cuando todos los genwunners comenzaban a convertirse en adolescentes rebeldes que querían impresionar a la persona que les gustaba. niño nerd (léase: realmente genial) que todavía se puso lírico sin pedir disculpas sobre lo ridículo que es que Rayquaza se pronuncie canónicamente "Ray-quayza". Para mucha gente, Diamond & Pearl marcó un punto bajo en la serie. En realidad, no estaban demasiado lejos del pico, a pesar de que Arceus se pronuncia canónicamente "Ark-ee-us" porque "Arse-ee-us" tiene culo.

Lo que quiero decir con lo anterior es que si hay alguien en el mundo que quería estos juegos ayer, soy yo. No puedo esperar a que salgan la próxima semana y que los entrenadores de todo el mundo reevalúen colectivamente su postura sobre un par de juegos de Pokémon objetivamente brillantes. Son las Princesas Crepusculares de Pokémon, es decir, una de las mejores que, por alguna desconcertante razón, la gente postula como una de las peores. En caso de que no lo hayas adivinado, rara vez me callo sobre lo genial que es Wolf Link. Cualquiera que piense lo contrario miente.

Al mismo tiempo, desearía que Brilliant Diamond y Shining Pearl se hubieran retrasado para que al producto final no le faltara una función tan integral para la experiencia de Pokémon como el intercambio de enlaces. Realmente quiero que a estos juegos les vaya bien, lo que dice mucho viniendo de alguien que no quiere en absoluto ir a batear por productos diseñados para hacer más ricas a las corporaciones ricas. Tengo tantos buenos recuerdos de estos juegos que sé que otras personas no los comparten, pero podrían hacerlo fácilmente. Sinnoh está lleno de alegría y misterio y demasiados malos cortes de pelo. Es hermoso, caótico e impresionantemente sincero en su énfasis en una cantidad francamente increíble de tonterías narrativas. En pocas palabras, es excelente. Es una pena que la excelencia aparentemente no fuera suficiente para justificar un ligero retraso en su reintroducción en el mundo hasta que estuviera lista para brillar de manera brillante.

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Al menos, la falta de demora agrega peso a mi teoría de que Legends: Arceus es una continuación directa de BDSP, supongo.

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