Pokémon: clasificación de los tipos elementales de peor a mejor

Every Pokemon Type Lead
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En Pokémon, el fuego quema la hierba, el agua lava el fuego y la hierba le da al agua un golpe frondoso. Psíquico vence a Fighting, Fighting vence a Normal. . .conoces estos fundamentos. Sin embargo, si ha estado fuera del circuito por un tiempo, no tendrá el funcionamiento más intrincado del gráfico de tipos.

Del simple triángulo principiante Fuego-Agua-Hierba surgió un sistema elemental mucho más complicado de lo que cabría esperar. Con la incorporación de Hada en Pokémon X e Y, ahora hay dieciocho tipos diferentes y muchos, muchos Pokémon de tipo dual. Hay una jungla ahí fuera.

Aunque es difícil, muchos intentan determinar cuál es el tipo de Pokémon más fuerte. Sin embargo, asumimos la tarea y tratamos de determinar los mejores y los peores tipos, y todos los demás en el medio.

Actualizado el 19 de abril de 2021 por Michael Christopher: El meta de la escena Pokémon está cambiando todo el tiempo. Qué tipo es el mejor siempre depende del contexto, pero pensamos que actualizaríamos esta lista de todos modos para aquellos que buscan un poco de orientación al respecto.

Bicho

Tipos de bichos, oh, tipos de bichos. Aquí estás languideciendo justo en el fondo del barril tipo Pokémon. Esto es totalmente subjetivo, por supuesto, y eres libre de estar en desacuerdo, pero hay un razonamiento legítimo.

Nadie puede negar que Bug consiguió totalmente el eje en los primeros días de Pokémon. Había un pequeño y precioso STAB del que hablar; Beedrill usando Twineedle fue lo máximo que el tipo Bicho pudo reunir en la Generación I. Desde entonces, los movimientos y monstruos más poderosos han mejorado a Bug en gran medida, pero el triste hecho permanece: en general, los buenos Pokémon Bicho son buenos a pesar de su Tipificación de errores, en lugar de como resultado de ello.

Rock

Es una vida dura ser del tipo Rock, y no solo literalmente. En primer lugar, muchos de ellos generalmente se ven como un enorme rinoceronte cruzado con el edificio Chrysler, y esa es una apariencia difícil de lograr incluso para los más carismáticos de nosotros. Muchos Pokémon de tipo Roca no son las especies más bonitas de la serie.

En segundo lugar, los tipos de roca son débiles frente a tantos otros tipos. Rock es excelente ofensivamente, anotando golpes súper efectivos en Bug, Flying, Ice y Fire, pero a cambio de esto, tiene cinco debilidades. Esto hace que los tipos Roca sean algunos de los Pokémon más difíciles de usar, ya que dos de los mejores, Tyranitar y Terrakion, tienen una de las mayores debilidades de cualquier Pokémon en toda la lista, empatados con los tipos Hierba/Psíquico y los tipos Hierba/Hielo., con siete debilidades.

Hielo

Ahora, esto realmente fastidia a mucha gente. Podría decirse que el hielo es el tipo favorito de muchas personas, pero lamentablemente es muy malo en la escena competitiva. Podrían mejorarlo con algunos pequeños ajustes, pero a partir de ahora, tiene la reputación de evitarse en su mayoría.

El problema aquí es el mismo que con Rock. Estos son dos de los tipos de ataque más fuertes en Pokémon, pero son increíblemente vulnerables; tienen debilidades en el wazzoo para equilibrar su poder. La cobertura de hielo es bastante esencial en cualquier equipo, pero los Pokémon de tipo hielo reales son bastante raros. En términos generales, verás que los tipos de agua usan cobertura de hielo, para evitar el estigma social y la vergonzosa fragilidad que conlleva ser de tipo hielo.

Césped

Aquí hay otro para archivar en el cajón marcado como 'Razones para darle al gráfico de tipos uno o dos buenos retoques'. En términos de resistencia a las debilidades, Grass es el tipo de aspecto más desesperanzado de todos. Es súper efectivo en tres (Tierra, Roca y Agua), débil en cinco, y es resistido por siete ridículos tipos diferentes. Teniendo en cuenta que hay dieciocho en total, eso es bastante cerca de la mitad de todos los Pokémon que se encogen de hombros ante los ataques de Grass como Terminator y señalan y se ríen.

Este es un castigo cruel e inusual, aquí mismo. Lo único que Grass realmente tiene de su lado es que es bastante popular, uno de los tipos elementales más comunes en general. Aún así, eso realmente no dice mucho.

Psíquico

Psychic ha tenido un viaje como una montaña rusa a través de las generaciones. En la era Red & Blue, era débil solo para Bug, que presumía de toda la destreza ofensiva de un bug real (como se mencionó: Twineedle). En esa etapa, los movimientos de Fantasma no tenían efecto en el tipo Psíquico, que estaba todo desordenado y aseguraba el dominio total del tipo.

Psychic estaba tan dominado que su némesis, Dark-type, fue creado solo para frustrar sus planes de dominación mundial. Desde que se realizó este cambio en Gen II, los Pokémon de tipo psíquico han caído en desgracia. Ofensivamente, es muy mediocre, siendo súper efectivo en dos tipos y resistido por dos tipos. Es uno de esos tipos de medio camino, no roto en ningún sentido de la palabra y tan a menudo pasado por alto.

Veneno

Durante gran parte de su existencia, Poison también ha sido un poco pasado por alto y poco apreciado. En otro ejemplo de la situación Roca/Hielo, los buenos miembros del equipo de tipo Veneno generalmente se eligen a pesar de dicho tipo. En sí mismo, Poison realmente no ofrece mucho. En la ofensiva, es horrible, súper efectivo solo en Grass y resistido por cuatro tipos a cambio.

Cuando se utiliza Poison, tiene un rol defensivo, debido a su doble debilidad (Psíquica y Ground) que compensa cinco resistencias. Verías el tanque físico ocasional Weezing y similares, pero las demostraciones competitivas de los tipos Poison históricamente han sido escasas. Sin embargo, afortunadamente para ellos, los tipos Veneno disfrutan de una nueva oportunidad de vida gracias a su capacidad para ahuyentar a los tipos Hada.

Fantasma

Ghost es una escritura curiosa de hecho. Es uno que a menudo se pasa por alto al crear equipos, ya sea como miembro potencial o como amenaza potencial. Gran parte de esto se debe al hecho de que es un tipo neutral tan común y corriente, ni resistido ni súper efectivo en mucho.

Los tipos fantasma en sí mismos generalmente están restringidos a 'mon verdaderamente excelentes que resultan ser fantasmas, como Aegislash y el siempre presente Gengar. A menos que su equipo tenga una debilidad significativa en Fighting, el tipeo por sí solo no hará nada en términos de 'tapar agujeros', pero un Ghost poderoso puede ser difícil de detener debido a la falta de resistencias a su STAB. Definitivamente hay algunos tipos de fantasmas geniales y de uso común, pero escribir solo hará poco por ti.

Tierra

El suelo es difícil de categorizar. Si alguna vez has visto a un Excadrill destrozar a tu equipo en una tormenta de arena, sabrás lo temible que puede ser este tipo. Por otro lado, esa es realmente la excepción a la regla.

En términos generales, los Ground-types son bestias descomunales, lentas y defensivas; piensa en Hippowdon, por ejemplo. Son súper tanques y tienen acceso al movimiento STAB posiblemente más fuerte y popular de la serie: Earthquake. Ofensivamente, esto es excelente, súper efectivo en cinco tipos diferentes, y solo resisten dos (los tipo Volador también son inmunes, obviamente). La compensación es que los tipos de tierra son débiles a los ataques comunes de agua, hielo y hierba; estos suelen ser especiales, y la defensa típicamente alta de Ground no lo salvará cuando el. . . agua. . . golpee el ventilador.

Normal

¿Dónde más clasificar Normal sino directamente en el medio? Estos Pokémon son, por definición, los Jack-of-all-trades de Pokémon. Desde Red & Blue, se han definido por sus movepools completamente diversos (¿por qué, en nombre de todo lo que es bueno y puro, los Tauros pueden usar Solar Beam?) y estadísticas variadas que les permiten hacer un poco de todo.

Normal tiene grandes atacantes especiales como Porygon-Z, el mejor muro especial de toda la franquicia en Blissey, potencias físicas. . .todo lo que puedas desear. El problema con Normal es que no es súper efectivo en nada por sí mismo, a menudo depende de poderosos golpes neutrales para hacer el trabajo. Steel y Rock resisten Normal, y Ghost es inmune, lo que significa que estos 'mons' a menudo se encontrarán amurallados.

Lucha

A continuación, tenemos la única debilidad de Normal: la lucha. Como todos los demás, estos Pokémon tienen sus pros y sus contras. La lucha suele caracterizarse por fuertes amenazas físicas; los Heracrosses, Terrakions y Machamps del mundo. Unos pocos son tanques, pero tienden a preferir la velocidad a la capacidad de supervivencia.

Ha habido algunos altibajos reales para Fighting recientemente. Hace unos años, fueron apreciados como uno de un selecto grupo de Pokémon capaces de terminar rápidamente con Mega Kangaskhan, enviándolo derribado por el dominio omnipresente que ejercía sobre el meta. Sin embargo, también se vieron obstaculizados por la amenaza que era Talonflame, y todos los Tapus de tipo Hada que circulan dificultan su operación. Aún así, no te metas con una Pheromosa bien jugada en el meta.

Fuego

Por supuesto, Fire no lucha tanto como sus amigos Ice and Rock. No es como ese meme del perro sentado en su sala de estar en llamas insistiendo en que todo está bien.Sin embargo, eso no significa que estos muchachos lo tengan fácil. La lucha puede ser real.

Las cosas están un poco más equilibradas para nuestros fogosos amigos. Tienen algunas debilidades muy comunes en Ground y Rock, siendo este último particularmente molesto debido a Stealth Rock. Dado que el agua también es el tipo más común en Pokémon, casi siempre habrá algo en un equipo que lo tenga cubierto.

Sin embargo, incluso con todo eso dicho, Fire tiene algunas ventajas clave. Puede ahuyentar a los siempre presentes Steel-types, y también tiene una resistencia súper importante (y rara) a Fairy. Siempre hay peligro para un tipo Fuego en un equipo, pero casi siempre hay un lugar para uno también.

Eléctrico

Los tipos eléctricos no lo tienen tan fácil como podría pensar al ver el anime. Esta es la vida real, Ash, aquí no se apunta al cuerno. Los de tipo tierra son inmunes a los ataques de Pikachu.

Como veremos más adelante, los tipos de agua son una parte muy popular del metajuego. Los tipos Grass son raros y un poco menos poderosos, por lo que los tipos Electric también ocupan un lugar destacado como una forma de enviar estas selecciones populares al casillero de Davy Jones. Al igual que los Pokémon de tipo Fighting, los Pokémon eléctricos generalmente quieren golpear fuerte y rápido, por lo que pueden luchar con cualquier cosa que resista su STAB. Muchos de ellos llevan poder oculto de tipo hielo para tratar de lidiar con esos monstruos terrestres, pero eso es realmente lo mejor que pueden hacer en muchos casos.

Oscuro

Aquí hay otro tipo elemental que se ha levantado, caído y vuelto a levantar a lo largo de los años. Como hemos visto, Dark se presentó con Pokémon Gold y Silver, después de que Game Freak se diera cuenta de que habían cometido un error y crearon un monstruo con el tipo psíquico desenfrenado. Junto con Ghost, después de que arreglaron eso, Dark fue pensado como la mayor debilidad de Psychic e hizo mucho para reducir su dominio absoluto.

A medida que Psychic se convirtió en una amenaza menor, también lo hizo Dark, y la falta de poder base de la mayoría de los movimientos Dark no hizo mucho para ayudar a su causa. Luego estaba el gran beneficio de Knock Off, que fue llevado por todo. Luego, aparecieron los tipos Hada y los tipos Oscuros se redujeron a encogerse de miedo en sus habitaciones y murmurar que odiaban a todos, como los adolescentes nerviosos que son. Sin embargo, todavía hay los gustos súper populares de Alolan Muk para enarbolar la bandera. Qué viaje tan salvaje ha sido.

Volador

Una vez más, tenemos una bolsa bastante mixta en nuestras manos aquí. Volar es, sin duda, un tipo genial. ¿Recuerdas la clase de entrenador Bird Keeper? ¿El duendecillo del tipo de pelo puntiagudo con la jaula de pájaros?

Sin embargo, el hecho es que este es uno de los tipos más versátiles y equilibrados de la serie. Volar tiene tres debilidades y tres resistencias. Es súper efectivo en tres tipos y es resistido por tres tipos. Ese es el tipo de simetría nítida que uno puede lograr. Flying es poderoso ofensivamente, capaz de cubrir bien a los tipos que lo resisten, pero sus debilidades son algunos de los tipos más comunes en el juego (Ice, Rock, Electric).

Agua

El agua es el tipo más común en Pokémon. Hay más tipos de agua que cualquier otro tipo, y esa es una pequeña metáfora clara de su lugar en las batallas competitivas. Desde Slowbro hasta el amado Tapu Fini, el Bulky Water-type siempre será una parte esencial de los equipos.

El agua tiene solo dos debilidades, Electric y Grass, la última de las cuales rara vez es un factor. A cambio, cuenta con cuatro resistencias, todas las cuales se ven con bastante frecuencia. Como tal, Water es uno de los mejores tipos defensivos, posiblemente el mejor. Brilla en un papel de muro/tanque, pero puede ser igual de aterrador en la ofensiva. ¿Alguna vez has sido víctima de un equipo de lluvia con el que no estabas preparado para lidiar?

Continuar

A lo largo de esta lista, hemos echado un vistazo a muchos tipos que han subido y bajado de popularidad. Así es como funciona un metajuego; Las principales amenazas aparecen, se contrarrestan y, por lo tanto, caen en uso, al igual que sus contadores. Por ejemplo: una vez que se agregaron los tipos Hada, ¡Poison STAB se convirtió en una cosa! Qué tiempo para estar vivo.

Dragon, sin embargo, no tiene mucho de qué preocuparse durante nada de esto. Desde que se introdujo el tipo por primera vez, ha sido enormemente poderoso. Solo es débil para sí mismo y para Hielo y tiene algunas resistencias clave. Algunos de los mejores Pokémon, en general, son de tipo Dragón. . . simplemente han sido imparables. X a & Y agregaron el tipo hada específicamente para contrarrestar estos Pokémon OP, lo que resalta el tipo de situación psíquica de segunda generación en la que nos encontrábamos.

Hada

Hablando de hadas, aquí viene esa nueva banda de pequeños duendecillos lindos ahora. El tipo Hada, como se mencionó, fue creado para la sexta generación de Pokémon, en parte en respuesta a la reacción violenta de los jugadores sobre esos malditos Dragones.

Fairy no solo les dio a esos escamosos tipos Dragón otra debilidad por la que preocuparse, sino que también son completamente inmunes a los ataques de tipo Dragón. Por supuesto, todavía ves a Garchomp, Salamence y sus amigos de primer nivel al acecho, pero ya no son tan frecuentes ni tan seguros como antes. La adición de Fairy fue un cambio de paradigma claro y necesario para el metajuego. Débiles solo ante Poison and Steel, y con una gran cobertura neutral, ahora también son una de las principales amenazas a las que enfrentarse. El hecho de que los tapus legendarios y los zacian sean en parte hadas se suma a la gran popularidad de este tipo.

Acero

Y así, llegamos a Steel. Desde su introducción, los Steel-type han sido conocidos como una fuerza defensiva inquebrantable. Conocido por resistir casi todo sin ninguna razón, Steel era otro tipo que fue absolutamente nerfeado cuando llegó la Generación VI.

Anteriormente, Steel resistía once tipos diferentes absurdos, lo cual era simplemente excesivo de cualquier manera que lo mires. Dark y Ghost fueron eliminados de esa cuenta, y Fairy agregó, dándoles un total de diez resistencias. ¿Escucha eso? Ese es el sonido del tipo Grass en todas partes llorando envidia. Steel es una fuerza tan dominante que Fire, Ground y Fighting se consideran algunos de los mejores tipos ofensivos, simplemente porque pueden golpear a Steel de manera súper efectiva. Cálmate, Acero.

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