Pokémon: Los 15 movimientos de tipo dragón más fuertes, clasificados

Dragon Moves Lead

El tipo Dragón es uno de los más peculiares del mundo Pokémon. Rara vez se han presentado Pokémon con él como tipo, especialmente en las primeras generaciones, y solo es súper efectivo contra sí mismo. Muchos de los Pokémon que son de tipo Dragón son legendarios o pseudo-legendarios, y generalmente se consideran uno de los tipos más poderosos en general.

Los movimientos de tipo dragón también tienen algunos aspectos peculiares. En la Generación I, solo se introdujo un movimiento de tipo Dragón: Dragon Rage. Hizo un daño fijo de 40 HP, lo que significa que ningún Pokémon de tipo Dragón podría ganar la bonificación de ataque del mismo tipo (STAB) en cualquier movimiento. Ahora, hay un montón de movimientos de tipo Dragón. Aquí están los mejores entre ellos.

Actualizado el 13 de noviembre de 2020 por Johnny García: Con el lanzamiento de The Crown Tundra, el último DLC para Pokemon Sword & Shield, toneladas de nuevos Pokémon han entrado en la Generación VIII. Gracias a la actualización gigante de PokeDex, casi todos los Pokémon han regresado a Pokémon de una forma u otra. Con nuevos Pokémon, también han llegado nuevas formas y movimientos Gigantamax. Llegaron nuevos Pokémon legendarios con The Crown Tundra, y los antiguos legendarios han regresado con nuevas formas galarianas para que los entrenadores los cacen y atrapen.

Índice

Dardos de dragón

Dragon Darts es el movimiento característico de Dragapult, uno de los dos Pokémon de tipo Dragón y Fantasma (el otro es Giratina). Dragon Darts es un movimiento físico que tiene un poder base de 50 y una fantástica precisión de 100.

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Si bien esto puede parecer poco atractivo al principio, Dragon Darts golpeará dos veces, lo que le otorgará una potencia base de 100 en total. Si se usa en una batalla doble, Dragon Darts también golpea a ambos objetivos, lo que permite infligir daño distribuido al equipo contrario mientras mantiene a su compañero Pokémon a salvo del peligro.

Martillo de dragón

Dragon Hammer es un movimiento muy exclusivo, con solo Tropius y Alolan Exeggutor capaces de aprenderlo (y el primero lo aprende al reproducirse con el segundo). Dragon Hammer es un movimiento de poder bastante simple en la alineación de movimientos Dragon. Es un movimiento físico con una potencia base respetable de 90 y una precisión del 100%. Tener un movimiento poderoso sin inconvenientes es genial, especialmente para Pokémon que se quedarán en el campo por un tiempo. Su único inconveniente es que solo dos Pokémon pueden aprenderlo, y solo uno es de tipo Dragón.

Escamas Resonantes

Clanging Scales es un movimiento que solo el Pokémon Kommo-o de tipo lucha contra dragones puede aprender. Es un movimiento especial que Kommo-o puede aprovechar con su alta estadística de ataque especial. Tiene una potencia base fantástica de 110 impulsada por una tasa de precisión del 100%. Sin embargo, usar Clanging Scales tiene un costo, ya que reducirá la Defensa de su usuario en un nivel. Afortunadamente, Kommo-o tiene una estadística de defensa fenomenal, por lo que rara vez tendrá un gran efecto y le permitirá permanecer en el campo para ayudar a desmantelar al equipo enemigo.

Cañón Dinamax

Dynamax Cannon es uno de los mejores contadores para el Pokémon Dynamaxed de un oponente. Es un movimiento especial con una potencia base sólida de 100 junto con una precisión del 100%. Sin embargo, si el movimiento apunta a un Pokémon Dynamaxed, su producción de daño se duplica. Esto hace que tenga un efecto devastador y castiga al oponente por Dynamaxing. Incluso sin Dynamax, es fantástico tener un movimiento con una potencia base de 100 que no tenga inconvenientes. Dynamax es una parte importante de Sword & Shield, y muy poderosa. Ser capaz de hacer una gran cantidad de daño a Dynamax Pokemon es un buen control para ellos.

Eternabeam

Eternabeam, como su nombre lo indica, es uno de los movimientos característicos del Pokémon legendario Eternatus.Es un movimiento especial, con un poder base increíblemente alto de 160. Incluso es bastante preciso, ya que tiene una precisión respetable del 90%. Después de usarlo, no puedes moverte en el siguiente turno, pero Eternabeam tiene tanto poder que es poco probable que realmente importe, ya que es probable que el Pokémon contrario quede fuera de combate. Es por eso que la desventaja de Eternabeam es apenas una, ya que es más importante encargarse de un Pokémon problemático con un solo uso de un movimiento.

Aliento de dragón

Dado que los dragones suelen vivir en cuevas y comen cadáveres enteros de animales crudos, su aliento probablemente no sea muy agradable. Esa es quizás la inspiración detrás de este movimiento, que simplemente se titula Dragon Breath. Introducido en la Generación II, este es un movimiento de tipo Dragón sólido y confiable. Tiene una potencia de 60, que es pasable, y una precisión del 100 por ciento.

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El efecto adicional aquí es que tiene un 30 por ciento de posibilidades de paralizar al Pokémon que golpea. Esa es una oportunidad decente para un movimiento que ya causa una gran cantidad de daño.

Ejecutor principal

Uno de los movimientos característicos de Zygarde (todos los cuales tienen nombres súper agresivos), Core Enforcer es un movimiento dañino con algunos efectos adicionales. En primer lugar, este movimiento tiene una increíble potencia del 100 y una precisión del 100 por ciento, que por sí sola ya está superada.

Pero, si el usuario se mueve en segundo lugar y el objetivo ya se ha movido o se ha usado un elemento en él, Core Enforcer también suprimirá su habilidad durante la duración de su tiempo en la batalla. Esto puede tener efectos sorprendentes y definitivamente vale la pena considerarlo en una construcción de Zygarde.

fiebre del dragón

¿Por qué tantos movimientos de Dragón comienzan con la palabra Dragón o Draco? Dragon Rush es un poderoso movimiento físico con algunos efectos adicionales como muchos otros movimientos. Tiene una potencia de 100, que es, por supuesto, excelente, pero solo tiene una precisión del 75 por ciento. Tiene un 20 por ciento de posibilidades de causar un estremecimiento en el próximo movimiento del objetivo, lo cual es bueno.

Lo que hace que este movimiento sea interesante son los nuevos efectos que tiene desde la Generación VI. Si el Pokémon objetivo ha usado el movimiento Minimizar para aumentar la evasión, Dragon Rush infligirá el doble de daño y omitirá cualquier control de precisión para golpear siempre.

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Rugido del tiempo y rasgadura espacial

Los Pokémon legendarios de Sinnoh vienen con sus propios movimientos característicos. El de Dialga es Roar of Time y el de Palkia es Spacial Rend. Ambos son de tipo Dragón y fantásticos.

Roar of Time tiene un poder de 150, lo cual es una locura, y un índice de precisión del 90 por ciento. El usuario deberá recargar en el siguiente turno. Spacial Rend tiene menos potencia pero más precisión: 100 de potencia y 95 por ciento de precisión. También tiene una alta proporción de golpes críticos. Es imposible decidir qué movimiento es mejor, por lo que empatarán en esta lista.

Cola de dragón

Otro movimiento que comienza con la palabra Dragón. A pesar de su sorprendentemente baja prioridad de -6, Dragon Tail es un gran movimiento. Con una potencia de 60 y un índice de precisión del 90 por ciento, definitivamente es una opción notable para un movimiento dañino de tipo Dragón.

Sin embargo, también viene cargado con los efectos de Rugido, lo que hace que el objetivo cambie cuando se golpea con el movimiento. Esto se puede usar para deshacerse de una amenaza y al mismo tiempo agregar un poco de daño a su barra de salud. También terminará cualquier batalla contra Pokémon salvajes en la mayoría de los casos.

Indignacion

La indignación es un movimiento muy interesante. Introducido en la Generación II, tiene una potencia de 120 y 100 por ciento de precisión. El poder se incrementó en la Generación IV, desde 90. Está fuertemente asociado con Gyarados, a pesar de que una vez fue el movimiento característico de la familia Dratini.

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Después de usar el movimiento, continuará durante dos o tres turnos. Esto puede infligir mucho daño por un precio de PP barato, usando solo un PP pero golpeando dos o tres veces. La desventaja es que el usuario no puede usar nada más para esos turnos y se confunde al final de ellos.

Meteorito Draco

Este movimiento fue ligeramente mejor en las Generaciones IV y V, ya que su poder se redujo en diez en la Generación VI. No obstante, sigue siendo un gran movimiento. Draco Meteor tiene una potencia de 130 y una precisión del 90 por ciento. Esto es muy sólido y muy útil, especialmente porque golpeará a múltiples enemigos adyacentes en cualquier batalla múltiple.

Una pequeña desventaja es que el movimiento disminuirá la estadística de ataque especial del usuario en dos etapas. Curiosamente, el nombre del movimiento fue seleccionado por los fanáticos en un concurso en 2005.

Baile del dragón

Aquí hay algo que muchas personas quizás no se den cuenta: de alguna manera, el tipo Dragón solo tiene un único movimiento que no daña. Este movimiento de estado se introdujo en la Generación III y sigue siendo el único movimiento de tipo Dragón que no inflige daño.

Además de su interesante estado único, también es un gran movimiento. Dragon Dance aumentará la velocidad del usuario y las estadísticas de ataque en un punto cada una. Esto es muy útil, ya que una combinación letal de ataque y velocidad puede asegurar la victoria en una amplia variedad de batallas.

Garra de dragón

Uno de los pocos movimientos de tipo Dragón introducidos en la Generación III, Dragon Claw sigue siendo uno de los mejores ataques de tipo Dragón. Tiene una potencia base de 80 y una calificación de precisión de un buen 100 por ciento. A diferencia de la mayoría de los movimientos de tipo Dragón, no tiene efectos secundarios.

Esto podría considerarse una desventaja, pero una potencia del 80 y una precisión del 100 por ciento lo convierten en un movimiento confiable sin otras consideraciones de las que preocuparse. También lo aprenden muchos Pokémon, lo que lo hace accesible y ampliamente utilizado. Sin lujos, sin extras, solo daño puro con confiabilidad y nada más en lo que pensar.

Dragon Pulse

Al igual que el dragón Garra, este movimiento se introdujo desde el principio, en la Generación IV. También como Dragon Claw, Dragon Pulse es un movimiento directo y confiable. Tiene una potencia nominal de 85 (90 en las generaciones IV y V) y una precisión del 100 por ciento.

A diferencia de Dragon Claw, que es físico, este movimiento es especial. Dragon Claw y Dragon Pulse son casi completamente iguales, solo que los usan los atacantes físicos o especiales, respectivamente. Este movimiento también le permite a Poipole evolucionar a Neganadel si Poipole sube de nivel mientras lo conoce.

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