Pokémon: Los 15 movimientos de tipo lucha más fuertes, clasificados

Fighting type Moves Lead

Como uno de los Tipos más populares ofensivamente, es importante encontrar los mejores movimientos de Tipo Lucha para tu equipo. Con una estadística de Ataque alta en promedio, los Pokémon de Tipo Lucha a menudo dominan las batallas de ritmo rápido, capaces de causar mucho daño muy rápidamente.

estos musculosos Pokémon tienen un montón de movimientos disponibles para ellos, pero algunos son mejores que otros. Cuando Fighting-Type es capaz de infligir un daño supereficaz a la friolera de otros cinco Types (incluida la única debilidad de los Normal-Types), lo mejor es comprobar qué increíbles movimientos de Fighting-Type podrían funcionar para ti.

Actualizado el 4 de diciembre de 2020 por Johnny García: A pesar de cuánto tiempo ha existido, Pokémon nunca dejó de elevar el juego. Con cada generación, más movimientos y Pokémon entran en juego para dejar su huella en la serie. La reciente adición a Sword & Shield en The Crown Tundra muestra que esto sigue siendo cierto. Con los rumores de Let's Go Johoto, así como los rumores de la Generación IV, este seguirá siendo el caso. Pokémon continúa creciendo a lo largo de los años con nuevos juegos, cartas y espectáculos, parece que todavía hay un futuro brillante para la franquicia.

Índice

Prensa corporal

Body Press es un movimiento que se introdujo en la última Generación, la Generación VIII. Tenía que competir con otros grandes movimientos de Fighting-Type, y lo hace con gran efecto. Tiene una precisión del 100%, así como una potencia base sólida de 80.

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Puede aumentar ese daño, ya que cuanto mayor sea la estadística de Defensa de su usuario, más daño puede hacer. Muchos Pokémon voluminosos pueden aprender Body Press, lo que les permite causar daños devastadores. Tampoco hay inconveniente en usarlo, lo que lo convierte en un gran movimiento.

Explosión de enfoque

La mayoría de los movimientos de tipo lucha son físicos, sin embargo, Focus Blast es uno de los pocos movimientos especiales del arsenal. También pasa a ser uno de los mejores. Focus Blast tiene una potencia base altísima de 120, lo que significa que si se conecta, es muy probable que el Pokémon contrario no se quede en pie.

Sin embargo, lo que lo frena es su baja precisión de solo el 70%. La mayoría de los Pokémon de tipo Lucha tienen estadísticas especiales bajas, por lo que no puedes utilizar STAB con ellos. Sin embargo, muchos Pokémon geniales que no son de tipo Lucha pueden aprenderlo y utilizar sus altas estadísticas de Ataque especial para causar grandes cantidades de daño.

Superpotencia

Superpower es esencialmente el equivalente físico de Focus Blast. Al igual que Superpower tiene una potencia base de 120, sin embargo, a diferencia de Superpower, tiene una fantástica precisión del 100%. Tantos Pokémon fantásticos pueden aprovechar el Superpoder, lo que lo convierte en un ataque devastadoramente poderoso.

Sin embargo, cuando se usa Superpower, bajará el Ataque y la Defensa de su usuario. A pesar de este inconveniente, sigue siendo un gran movimiento ya que ser capaz de solucionar un Pokémon problemático vale más que la compensación. Incluso entonces, cambiar el Pokémon que lo usó restablecerá sus estadísticas a la normalidad para dar golpes más dolorosos.

Espada sagrada

Sacred Sword es un movimiento que (en su mayoría) solo los Pokémon legendarios y míticos pueden aprender (siendo Aegislash el único Pokémon normal que puede). Los Pokémon que pueden aprenderlo son geniales, algunos de los cuales pueden utilizar STAB. Es un movimiento físico que tiene un poder base respetable de 90 y una precisión fantástica del 100%.

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Sacred Sword viene con una ventaja adicional de ignorar los cambios de estadísticas del oponente. Esto significa que si usó algún movimiento que aumentó sus estadísticas de Defensa o Evasión, Sacred Sword golpeará como si nunca se hubiera usado para empezar.

Golpe de enfoque

Focus Punch es un movimiento de alto riesgo y alta recompensa. Tiene prioridad -3, lo que significa que la mayoría de las veces irá en último lugar. Si te golpean antes de que ataque, el Pokémon se estremecerá. Perder un turno y recibir daño no es algo que nadie quiera.

Sin embargo, Focus Punch tiene un 100% de precisión y una fantástica potencia base de 150. Este daño es más que suficiente para noquear a los Pokémon rivales. Es especialmente útil en Double Battles, ya que tu compañero Pokémon puede usar Follow Me para llamar la atención y usar Focus Blast sin miedo.

cielo superior

Con las palabras "cielo" y "arriba" contenidas en el título de este movimiento, uno podría pensar que es un movimiento de tipo volador. Pero, es un movimiento tipo pelea que golpea hacia arriba. Tiene una potencia base de 85, que es realmente buena, y una precisión del 90 por ciento.

Además de su gran facilidad de uso en general, este movimiento también afectará a Pokémon que estén en el turno semi-invulnerable de Fly, Bounce o Sky Drop, y es una de las pocas formas de hacerlo.

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Patada de salto alto

A menudo asociado con Hitmonlee por jugadores que volvieron a luchar contra Johto Elite 4 muchas, muchas veces, este movimiento es interesante con una desventaja humorística. A un nivel de potencia de 130, el movimiento parece bastante bueno. Sin embargo, solo tiene una precisión del 90 por ciento. "Eso no es tan malo", podría pensar uno. Pero, si este movimiento falla, el usuario chocará contra la pared y sufrirá daños.

A pesar de eso, es un gran movimiento que (generalmente) da en el blanco. Solo tenga cuidado cuando lo use con frecuencia.

Prensa voladora

Al igual que Sky Uppercut, Flying Press también suena como un movimiento de tipo volador. Sin embargo, en este caso, lo es. Flying Press inflige daño como un movimiento de tipo Flying y Fighting, lo que crea algunas situaciones interesantes. Solo recibe la bonificación de ataque del mismo tipo como movimiento de lucha y no recibirá beneficios ni reducciones de los objetos de tipo volador.

Con una potencia de 100 y un índice de precisión de 95, ya es un movimiento bastante bueno. Además de su escritura dual, también tiene una precisión perfecta en oponentes minimizados y puede golpear a oponentes no adyacentes en una batalla triple. Desafortunadamente, solo Hawlucha y Pikachu Libre pueden aprenderlo.

Corte cruzado

A pesar de una calificación de precisión mediocre de solo el 80 por ciento, Cross Shop sigue siendo un movimiento fantástico. Tiene una potencia base de 100, que siempre es confiable, pero también tiene una mayor probabilidad de golpe crítico.

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Cross Chop es como la versión Fighting-Type de Stone Edge, que durante mucho tiempo se ha considerado un gran movimiento Rock-Type. Combínalo con la estadística de ataque promedio alta de Pokémon de tipo lucha y movimientos que aumentan la precisión y es un movimiento mortal.

Romper ladrillo

Introducido en la Generación III, está este elemento básico de Fighting-Type que ha sido una TM desde su introducción, por lo que está fácilmente disponible. Tiene una potencia nominal de 75 y 100 por ciento de precisión.

Más importante aún, Brick Break eliminará un Aurora Veil, Light Screen o Reflect del lado de la batalla de tu oponente. Dado que estos movimientos pueden dificultar su capacidad para ganar, eliminarlos es una ventaja absoluta. Además, Brick Break infligirá daño después de eliminarlos, lo que significa que se aplicará todo su daño.

Golpe Dinámico

Una vez que tuvo el estatus honorable de TM01, Dynamic Punch se introdujo en la Generación II. Con una potencia de 100 con un 50 por ciento de precisión, puede que no parezca un movimiento fiable. Pero, cuando aterriza, siempre confunde al objetivo, lo cual es fantástico.

Infligir daño y confundirlo lo convierte en un movimiento mucho mejor que otros que solo hacen una o la otra, como Confuse Ray. Sin embargo, se llama "Puño explosivo" en japonés, que es mucho más genial.

Esfera de Aura

Una idea errónea popular es que Aura Sphere es el movimiento característico de Lucario, pero en realidad, muchos Pokémon pueden aprenderlo, incluso en la Generación IV cuando se introdujeron tanto él como Lucario. Dicho esto, Lucario es uno de los pocos Fighting-Type que lo aprenderá, dándole un poco de impulso con el STAB.

Independientemente de quién lo esté usando, Aura Sphere es un movimiento realmente bueno. Tiene una potencia base de 80 y nunca falla (salvo algunas excepciones especiales). También es uno de los pocos movimientos especiales de tipo lucha.

Golpe de drenaje

¿Sabías que algunos Pokémon tienen la capacidad de golpear algo y curarse a sí mismos? ¡Sí! Por extraño que parezca, hay un movimiento llamado Drain Punch que hace exactamente eso.

Este movimiento de tipo lucha, introducido en la cuarta generación, inflige daño a un nivel de potencia base de 75 y cura hasta el 50 por ciento del daño causado. A pesar de lo confusa que puede ser la mecánica detrás de esto, es un movimiento confiable que es excelente para curarse en caso de apuro y al mismo tiempo atacar.

Encimera

Como un movimiento que no inflige daño directo, Counter sigue siendo un muy buen movimiento con mucho uso. Básicamente, el "deja de golpearte a ti mismo" del mundo Pokémon, Counter bloqueará todos los movimientos físicos y hará el doble de daño a su usuario.

Hay muchas excepciones situacionales o alteraciones hechas al movimiento, como que los Ghost-Type sean inmunes a él, pero en general es un gran movimiento que puede ser fatal en la mayoría de las situaciones en las que se usa correctamente.

Combate cuerpo a cuerpo

Ampliamente considerado como uno de los mejores movimientos de tipo lucha de la serie, Close Combat pondrá las colillas de tus enemigos en el fuego muy rápido, si es que sobreviven.Con una precisión del 100 % y una potencia nominal base de 120, este movimiento es muy amenazante.

El único inconveniente para equilibrarlo es que reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario en un nivel cada una. Claro, eso no es genial, pero cuando este movimiento demoledor derribará a muchos oponentes, aún vale la pena usarlo.

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