Pokémon: Los 8 mejores tipos de agua Gen III (y 7 que no son tan geniales)

5 Best and 5 Worst Water Pokemon in Gen III Feature Image

Jugadores familiarizados con Gen III de Pokemon (Rubí, Zafiro, y Esmeralda) saben que esta no es la lista más fácil de completar. La fuente de esta dificultad es el hecho de que había una gran cantidad de grandes Pokémon de tipo Agua disponibles en Gen III.

Debido a esto, quedarán muchos Pokémon geniales fuera de esta lista, como Whiscash (que es sorprendentemente capaz en la batalla), Sharpedo, Milotic y Kingdra. Solo la etapa final de la línea evolutiva de un Pokémon estará en esta lista, y solo se considerarán los conjuntos de movimientos disponibles para estos Pokémon en los juegos Gen III.

Actualizado el 26 de diciembre de 2020 por Tanner Kinney: ¿Es realmente una sorpresa encontrar tantos tipos de agua en la región de Hoenn? Después de todo, la región era principalmente agua. Demasiada agua, especialmente en las Rutas más adelante en el juego. Había tantos lugares diferentes para encontrar tipos de agua que a los entrenadores no les faltaron opciones. Entonces, sentimos que era necesario expandir y agregar algunos de los mejores tipos de agua para las aventuras de Gen III, y un par de otros en los que no se debe confiar.

Índice

Genial - Starmie

Starmie ha sido uno de los mejores tipos de agua de la serie durante mucho tiempo. Incluso después de que se hayan agregado tantos otros tipos de agua, todavía tiene su papel en la composición del equipo y sirve bien a sus entrenadores. Con alta velocidad, ataque especial y excelente escritura, es difícil de superar.

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Staryu se encuentra más tarde en los juegos Gen III, y se obtiene pescando en Lilycove City. Sin embargo, tan tarde en el juego, hace un gran uso de ataques de alta potencia como Surf. Lo más importante es que su movepool ayuda a que el resto del juego sea un poco más fácil. Tate y Liza deben tener cuidado.

No tan genial - Huntail

Huntail y Gorebyss son probablemente dos de los tipos de agua menos representados en la región de Hoenn. Clamperl es un Pokémon que se encuentra mucho más tarde en el juego, y los dos son evoluciones comerciales que requieren que otra persona tenga una copia del juego. Gorebyss tiene una estadística y una habilidad que lo hace sólido. Huntail, no tanto.

Huntail nunca ha sido un gran Pokémon, pero fue otra víctima de la falta de división física / especial en Gen 4. Su principal estadística ofensiva es el ataque, que no hace mucho con su movepool. Realmente es solo una versión peor de Gorebyss, y Gorebyss ni siquiera es tan bueno. No hay razón para usar Huntail.

Genial - Kingdra

Kingdra es un Pokémon genial y único que a menudo se olvida en favor de otros Pokémon más fáciles de obtener. Horsea es poco común, se encuentra en algunas rutas de pesca. También debe intercambiarse con un artículo para evolucionar de Seadra a Kingdra, lo que significa que las personas sin amigos no tienen suerte.

Sin embargo, Kingdra es un Pokémon fantástico y único. Es muy rápido, especialmente bajo la lluvia, con una sólida línea de estadísticas que le da la capacidad de hacer mucho. Desafortunadamente, la verdad es que Kingdra lucha más en Gen 3 porque no puede hacer uso de su estadística de ataque aparte de dos (2) ataques de tipo normal. No fue lo mejor de lo mejor, pero aún así fue genial.

No tan genial - Relicanth

Relicanth tiene su papel en la composición de un equipo. Es un tipo de roca con defensas increíblemente sólidas y dos buenas habilidades. Su volumen físico no es nada de lo que reírse, incluso si el resto de sus estadísticas lo son. El ataque especial y la velocidad lamentables hacen de Relicanth un tipo de agua muy insatisfactorio en una era antes de la división física / especial.

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Afortunadamente, a diferencia de Huntail, al menos tiene acceso a ataques de tipo roca STAB como Rock Slide, y su capacidad para Earthquake tampoco debe ser ridiculizada. En realidad, está un poco subestimado en generaciones posteriores, pero en Gen 3 simplemente no debería molestarse.

Genial - Ludicolo

Tenga cuidado de con quién se burla en la Ruta 102, porque puede que crezcan y tengan algunos movimientos de baile enfermizos. Ludicolo es un Pokémon capaz de desafiar todas las probabilidades. Desde su incorporación al juego, ha encontrado usos en todos los niveles de juego, incluso cuando no tiene derecho a participar. Tiene una línea de estadísticas promedio, pero con dos habilidades impulsadas por la lluvia en su bolsillo, puede convertirse en una seria amenaza.

En Gen 3, tiene una cobertura de tipo increíble en su conjunto de movimientos y una serie de técnicas diferentes para ayudarlo a tanquear más golpes o repartir daños graves. Si dejaste que tu Lombre se pudriera en la PC, es posible que te hayas perdido un tipo de agua subestimado.

No tan bueno - Seaking

Seaking es un pez dorado grande con cuernos que se introdujo por primera vez en la Generación I y evoluciona de Goldeen.En Gen III, el movimiento Waterfall es un HM. Muchos jugadores querían atrapar un Goldeen / Seaking para tener acceso anticipado a este movimiento; lo que daría acceso temprano a algunas áreas ocultas. Desafortunadamente, dado que Waterfall es un HM, se debe ganar una insignia antes de que se pueda usar fuera de la batalla, por lo que Seaking ni siquiera es bueno para esto. Tiene estadísticas promedio (en el mejor de los casos), y los movimientos disponibles para Seaking en Gen III no fueron muy poderosos. Más tarde Pokemon games A Seaking se le dio acceso al movimiento de tipo Bug Megahorn. Esto hace que Seaking sea una amenaza tanto para los Grass-types como para ellos.

Genial - Walrein

Walrein es un Pokémon tipo agua / hielo parecido a una morsa, y evoluciona de Sealeo (que evoluciona de Spheal). Los Pokémon de tipo hielo suelen ser fuertes, y Walrein no es una excepción. Este Pokémon tiene excelentes estadísticas; particularmente puntos de golpe, Defensa, Defensa Especial y Ataque Especial. Walrein tiene acceso a algunos movimientos de ataque muy poderosos como Blizzard y Body Slam en Gen III. Además, también aprende Descansar y Roncar, por lo que puede Descansar para curarse por completo y seguir atacando mientras duerme usando Snore. Por último, Walrein puede aprender Sheer Cold; que puede desmayar al oponente con un solo golpe (si realmente golpea). Este Pokémon no aprende un ataque de tipo Agua muy poderoso al subir de nivel, por lo que Walrein es una excelente opción para enseñar a Surfear.

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No tan genial - Crawdaunt

Crawdaunt es un Pokémon Agua / Oscuro que se asemeja a un cangrejo grande y temible, y evoluciona de Corphish en el nivel 30. Por temible que parezca Crawdaunt, es un Pokémon que parece propenso a desmayarse muy rápidamente contra un oponente de nivel comparable. Mucho de esto tiene que ver con la baja defensa, la defensa especial, la velocidad y los puntos de golpe máximos de Crawdaunt. En Gen III, este Pokémon puede aprender Crabhammer; que tiene un poder de 100. El problema con esto es que Crabhammer usa Special Attack (en lugar de Attack), y el Special Attack de Crawdaunt es horrible. Aparte de Crabhammer, la lista de movimientos disponibles para Crawdaunt no es muy atractiva.

Genial - Gyarados

Incluso las personas que nunca han jugado Pokémon probablemente reconozcan a Gyarados. Este Pokémon de tipo Agua / Volador se asemeja a una lamprea demoníaca gigante, y se introdujo en la Generación I. También es famoso por evolucionar desde posiblemente el Pokémon más débil: Magikarp.

Este gigante tiene excelentes estadísticas por todas partes; sin embargo, su total máximo de puntos de golpe, ataque y defensa especial son increíblemente altos. Gyarados también aprende Hyper Beam, y su alto índice de ataque le permite infligir una inmensa cantidad de daño al usar este movimiento. Sin embargo, todavía es un poco extraño que esto nunca se haya convertido en un tipo Agua / Dragón en algún momento.

No tan genial - Luvdisc

Si hay algo bueno que se puede decir sobre Luvdisc, es que es moderadamente rápido y lindo (está bien, dos cosas buenas). Desafortunadamente, eso resume los aspectos positivos de usar un Luvdisc. Tiene estadísticas horribles (además de Speed) y no evoluciona a nada más fuerte. Luvdisc se siente como la creación de un niño pequeño que de alguna manera se incorporó al juego con el único propósito de aumentar el recuento de Pokémon. En Gen III, Luvdisc solo aprende tres movimientos de ataque: Tackle, Water Gun y Takedown. El derribo es bastante poderoso, pero no cuando Luvdisc es el que usa el movimiento.

Genial - Wailord

Wailord es un Pokémon ballena titánico que evoluciona de Wailmer, y es uno de los Pokémon más fuertes del juego. Este Pokémon tiene una asombrosa cantidad de puntos de vida; lo cual es bueno porque la Defensa y la Defensa Especial de Wailord no son tan buenas. Wailord también tiene un Ataque alto y un Ataque especial. La lista de movimientos disponibles para Wailord está llena de ataques poderosos, lo suficiente como para que sea difícil elegir solo tres o cuatro. Como muchos Water-types, Wailord puede aprender Hydro Pump (110 de potencia), pero a diferencia de esos otros Pokémon, este no es el mejor ataque de Wailord. Este Pokémon es solo uno de los cuatro que pueden aprender Water Spout (150 de potencia).

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No tan genial - Lanturn

Lanturn es un Pokémon de tipo Agua / Eléctrico que se asemeja a una linda versión de un rape de aguas profundas. Lanturn evoluciona de Chinchou en el nivel 27. Este Pokémon tiene muchos puntos de golpe y el beneficio de ser inmune a los movimientos de tipo eléctrico de los oponentes. Con eso concluye la lista de cosas "buenas" de Lanturn.

Tiene índices de ataque y defensa muy, muy bajos, y velocidad, ataque especial y defensa especial por debajo del promedio. Es una pena que las estadísticas de Lanturn sean tan terribles, porque tiene una lista bastante buena de movimientos para elegir.desde. Aprende Hydro Pump (como muchos otros Water-types), pero la combinación de Charge y Spark produce un ataque con 130 de poder.

Genial - Swampert

La aparición de Swampert en esta lista probablemente no sea una gran sorpresa para la mayoría de los jugadores, ya que es la etapa final de la línea evolutiva de un Pokémon inicial. Swampert es del tipo Agua / Tierra, y evoluciona del pequeño y lindo Mudkip (y luego Marshtomp). Tiene una cantidad respetable de puntos de golpe, así como excelentes calificaciones de Ataque, Defensa y Defensa Especial; sus calificaciones de Velocidad y Ataque Especial son promedio. Swampert es inmune a los ataques de tipo Eléctrico, pero al ser un Pokémon de Agua / Tierra, es doblemente débil contra los ataques de tipo Planta. La lista de movimientos disponibles de este Pokémon incluye ataques útiles como Muddy Water, que golpea a todos los Pokémon enemigos en batallas en equipo.

No tan genial - Corsola

Corsola es un Pokémon de tipo coral Agua / Roca que solo debe capturarse para completar una Pokédex. Tiene calificaciones promedio de Defensa y Defensa Especial; todas sus otras estadísticas son horribles. Su índice de velocidad es particularmente malo: Corsola siempre será el último en un turno de combate. En Espada y escudo este Pokémon tiene algunos movimientos de ataque decentes, como Earth Power y Power Gem. En Gen III, el mejor movimiento de ataque de Corsola es Ancient Power; lo cual está bien, pero no lo suficientemente bueno como para derrotar a un oponente poderoso. A Corsola se le pueden enseñar algunas MT para reforzar su potencial de ataque, pero es mejor usarlas en un Pokémon más fuerte.

Genial - Kyogre

Kyogre sigue siendo uno de los Pokémon más poderosos de la Pokédex global, a pesar de tener cinco generaciones. Este Pokémon parece una orca azul con alas y es uno de los Pokémon legendarios introducidos en la Gen III. Las estadísticas de Kyorge son fenomenales, especialmente su Ataque especial y Defensa especial. Tres de los ataques disponibles de Kyogre tienen un poder superior a 100. También obtiene Sheer Cold para desmayos instantáneos y Rest para curar. Drizzle es la habilidad de Kyogre; esto se activa al comienzo de la batalla y hace que llueva hasta el final de la batalla, a menos que un movimiento cambie las condiciones climáticas. La lluvia hace que los ataques de agua de Kyogre inflijan un 50% de daño adicional.

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