Pokémon TCG: 15 mejores cartas del juego (que no están prohibidas)

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El juego de cartas de entrenamiento Pokémon es conocido por ser un poco menos complicado que otros TCG, como Yu-Gi-Oh! o Magic: The Gathering, pero eso no significa que sea imposible elaborar algunas estrategias geniales si puedes descubrir exactamente qué tipo de estilo de juego se adapta mejor a tu mazo.

Si bien ese es un factor importante, hay algunas cartas que están extremadamente en el meta en este momento que son francamente irrespetuosas. La mayoría de las metacartas en este momento son Vs, VMaxes, GXs o el equipo de etiqueta sobrante ocasional, pero también hay algunas cartas simples con grandes habilidades.

Actualizado el 13 de marzo de 2021 por Johnny García: Pokémon TCG ha ido creciendo constantemente en popularidad como un juego de cartas coleccionables gracias a personalidades populares de Internet. Los Sets tampoco dejan de salir, con Sword & Shield: Battle Styles en el horizonte, por no hablar de los packs de Pokémon de McDonald's. El último Set, Sword & Shield: Shining Fates causó un gran revuelo en el meta, y el próximo busca hacer más de lo mismo. Con tantos conjuntos lanzados y toneladas de productos fabricados, es uno de los mejores momentos para ingresar a Pokémon TCG. Powercreep es común en casi todos los juegos de cartas, y Pokémon no es una excepción.

Bola rápida

Quick Ball es una carta de Entrenador que se encuentra prácticamente en todos los mazos y se juega al máximo. Dado que tantos mazos giran en torno a un Pokémon específico, poder buscarlos es un efecto muy poderoso.

Quick Ball requiere que descartes otra carta para usarla, sin embargo, esto no es un inconveniente. En Pokémon, robar cartas es muy fácil, por lo que no es raro tener cartas en exceso en las manos. La capacidad de Quick Ball para traer cualquier Pokémon básico a fantástico, especialmente cuando todos los Pokémon GX y V son básicos.

Este GX

Dedenne GX es algo que encaja en cualquier mazo, incluidos los que ni siquiera juegan Lightning Energy. Esto se debe a su habilidad Dedechange. Siempre que juegues Dedenne GX de tu mano a la banca, puedes descartar tu mano y robar seis cartas.

Esta habilidad no tiene ningún tipo de requisito, por lo que aunque solo tengas una carta en la mano, puedes robar seis nuevas. Si su mano es realmente mala, esto incluso puede usarse como un mulligan para ayudar a arreglar su mano.

Jirachi (haz equipo)

Las cartas de Entrenador son algunos de los mejores tipos de cartas en todo Pokémon TCG. Entonces, cuando un Pokémon tiene la capacidad de agregarlos a tu mano, seguramente será eliminado. Entra Jirachi de Sun & Moon: Team Up Expansion.

Si Jirachi es tu Pokémon activo, puedes mirar las cinco primeras cartas de tu mazo y agregar una carta de Entrenador desde allí a tu mano. Jirachi se queda dormido después de esto, pero la compensación vale más que la pena. Esto tiene el potencial de prepararte para el resto del juego.

Órdenes del jefe

Boss's Orders se lleva la palma por la mejor carta genérica de Partidario. Su efecto es increíblemente simple, permitiéndote cambiar el Pokémon Activo de tu oponente con uno de los que están en la banca.

Esto puede arrastrar a un Pokémon que no se ha configurado en absoluto y permitirte ocuparte de ellos rápidamente antes de que tengan la oportunidad de hacerlo. También puede traer un Pokémon que esté a punto de ser eliminado para ganar cartas de Premio. Esto es especialmente útil para eliminar Pokémon VMax y GX debilitados para obtener el máximo valor.

Soldador

Soldador es la mejor carta de Partidario del juego. Tiene tanto valor sin costo alguno. Solo los mazos que ejecutan Fire Type Energy pueden utilizarlo, pero no hay un solo mazo que pueda jugar Welder que no lo sea.

Welder te permite poner dos cartas de energía de fuego en un Pokémon y robar tres cartas después. Welder no solo te da un impulso increíble en presencia de energía, sino que Welder reemplaza las tres cartas que acabas de jugar de tu mano de inmediato. Welder le brinda tanta ventaja de la tarjeta sin inconvenientes, es sorprendente que alguna vez se imprimió.

Inteleon Vmax

Toda la estrategia detrás de Inteleon VMax es evitar que el Pokémon oponente pueda realizar sus grandes movimientos. Lo que sucede generalmente si usas unos cuantos Hydro Snipes es que quitas una carta de Energía de tu oponente, mientras que también infliges 60 de daño. Puede ser un poco barato, ¡pero hace el trabajo!

También se puede combinar con cartas como Crushing Hammer, que también eliminan energías, lo que significa que tu oponente nunca se adelanta.

Centiskorch Vmax

Centiskorch VMax usa un truco similar a la tarjeta Inteleon Vmax, eliminando energías y otras cosas del oponente, pero además de esta habilidad, tiene una habilidad absolutamente ridícula que le permite hacer 40 puntos de daño por cada tarjeta de energía de fuego que tiene adjunta. .

Y para empeorar las cosas, siempre que haya causado algún daño con el ataque, el jugador puede adjuntarle una Energía de fuego de su pila de descartes.

Eternatus Vmax

Eternatus VMax podría no ser tan ridículo como Centiscorch, pero Eternatus definitivamente tiene algunos trucos bajo la manga.

El principal es que si tienes suficientes tipos oscuros para ello (lo cual tendrás si estás jugando un mazo de tipo oscuro), puedes usar su habilidad para poner 8 Pokémon de tipo oscuro en tu banco, lo que hace la enorme cantidad de 9 Pokémon en tocar. Eternatus también hace 30 de daño por tipo oscuro en juego con uno de sus ataques.

Mewtwo y Mew GX

Si fuera posible usar más de un movimiento GX en un juego, la tarjeta GX del equipo de etiqueta Mewtwo y Mew sería absolutamente imbatible, y eso es decir algo considerando el hecho de que este ultra raro ya aplasta la mayoría de los partidos en los que se coloca.

No solo puede curar a todo el equipo de Pokémon que está fuera, sino que también tiene la capacidad de usar cualquiera de los ataques que cualquier GX o EX en el banco o en la pila de descartes.

Zacian V

Zacian V es esencialmente solo una potencia, realmente no hay otra forma de decirlo. Incluso la habilidad que tiene la tarjeta no es súper impresionante, solo útil. Si un jugador tuviera la suerte de sacar a Zacian V, mirar su mazo (solo las 3 cartas superiores) y esperar una Steel Energy y de alguna manera obtener las tres para su ataque, prácticamente se acabó.

Brave Blade, hace 230 de daño, con la desventaja de que Zacian no puede atacar durante el siguiente turno. Eso ni siquiera importa dados los 220 hp de la tarjeta.

Colosal VMax

Coalossal VMax aún no se ha lanzado en los EE. UU. ni en gran parte del resto del mundo, pero está disponible en Japón y es realmente una locura. La tarjeta Vmax le permite verificar su tarjeta superior para una energía.

Si es una Energía, puedes agregarla a tu Pokémon y atacar por un total de 130 de daño además de los 40 que habría hecho de otra manera. Luego, está G-Max Boulder, que hace 240 de daño por solo 4 energías.

Equipo de etiqueta Pikachu y Zekrom

Lo que hace que la tarjeta Pikachu y Zekrom Tag Team sea tan útil es lo bien que puede asegurarse de que todas las bases estén cubiertas.

La carta tiene una habilidad que básicamente configura su gran ataque, lo que te permite buscar tres energías eléctricas, agregarlas a tu carta y luego mezclarlas, y una vez hecho esto, haces 200 de daño al Pokémon activo del oponente y 170 a cualquier Pokémon en banca que quieras. Esta es una tarjeta de mascota que no querrás perderte.

Polteageist V

Polteageist se basa absolutamente en tener un mazo bastante extraño que se ha configurado específicamente para este Pokémon. Solo tiene sentido que un tipo Fantasma gire en torno a una estrategia tan extraña.

Básicamente, tu mazo debe estar absolutamente lleno de Pokémon que conozcan el ataque Mad Party. Por cada uno de los Pokémon que conocen el ataque en la pila de descartes, la Fiesta Loca de Polteageist hace 20 puntos de daño. No es tan grande y fornido como muchos otros, pero para la etapa 1, es insuperable.

Vikavolt V

Otra carta más en esta lista que no es exactamente un gran bateador loco y poderoso, esta carta existe principalmente para ser absolutamente grosera con tu oponente, ya que una de las habilidades de Vikavolt V es que el oponente no puede usar ninguna carta de objeto en su próximo turno. .

Aparte de ese ataque, tiene un movimiento capaz de hacer 190 de daño.

Equipo de etiqueta de Reshiram y Charizard

Reshiram y Charizard juntos son tan poderosos juntos como se puede esperar. Una de sus habilidades les permite agregar 10 daños al ataque por contador de daño en el Pokémon, básicamente devolviendo todo el daño que recibió.

Luego está Flare Strike, que hace 230 de daño con la única estipulación de que no se puede volver a usar el próximo turno. Sin embargo, el más grande es Double Blaze-GX, que hace un enorme daño de 300 que no se ve afectado por los efectos.

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