Pokémon: todos los líderes de gimnasio de tipo agua, clasificados según su dificultad

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En el universo Pokémon, los líderes de gimnasio de tipo agua tienen un trabajo interesante. Debido a que el agua es uno de los tres tipos que todos los nuevos entrenadores de Pokémon pueden elegir como iniciador, estos gimnasios encajan en el triángulo de emparejamiento de tipo central. La dificultad de cualquier gimnasio tipo agua va a ser extremadamente variable según tu primera elección en el juego. Si eliges un iniciador de tipo Fuego, te habrás hecho la vida muy difícil, ya que es probable que un gimnasio lleno de Pokémon de agua limpie el suelo contigo. Elegir un iniciador de hierba, por otro lado, hace que los tipos de agua sean pan comido.

Por supuesto, a medida que avanzas en el juego y completas tu equipo, se vuelve más fácil compensar las debilidades de tu titular. recogiendo un Pikachu salvaje es una gran respuesta para la mayoría de los Pokémon de tipo agua que el juego puede ofrecerte. Así que no vamos a asumir que tienes un Raichu de nivel 80 esperando para bombardearlos desde la órbita, y tampoco vamos a asumir que eres un Caminante con un grupo lleno de Pokémon Roca. Estamos tratando de ver a los siete líderes de gimnasio de tipo agua existentes de manera objetiva en términos de dificultad.

Índice

Berro - Blanco y negro

Cress es uno de los tres líderes de gimnasio de Striathon Gym en Pokémon Blanco y Negro. Él lucha contigo por tu primera insignia si elegiste el iniciador de fuego, Tepig. Este juego no te permite elegir el iniciador que mejor se adapte al primer gimnasio; tienes que trabajar un poco más para ganar. Dicho esto, realmente no tienes que trabajar ese duro.

Los líderes de gimnasio de Striathon son conocidos por usar el mono elemental de Gen V: Panpour, Pansear y Pansage. Desafortunadamente para ellos, los monos elementales son Pokémon terribles. Cress tiene un Lillipup (¡ni siquiera de tipo Agua!) y un Panpour en su equipo, y este último solo conoce un movimiento de tipo Agua.

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Nessa - Espada y escudo

Algunas personas afirman que los juegos Pokémon modernos son mucho más fáciles que sus predecesores y, en cierto modo, tienen razón. Al tratar de hacer que los juegos sean menos opacos para los nuevos jugadores, aquellos que han estado jugando desde los años 90 pueden encontrar que faltan algunos de los desafíos que disfrutaban de las nuevas entradas. Nessa, la segunda Líder de Gimnasio a la que te enfrentarás espada y escudo, no hace mucho para refutar esta teoría.

No hay curvas en su alineación. Dos tipos puros de agua y su Drednaw es agua/roca, lo que le otorga una debilidad doble frente a la hierba. Lo único de lo que podrías tener que preocuparte es de que su Drednaw Dinamaxizado haga llover (todos sus Pokémon tienen la habilidad Nadar rápido), pero de todos modos, por lo general, guarda su Pokémon característico para el final.

brumoso - rojo y azul

El fino arte de las batallas Pokémon no se refinó a la perfección en el lejano pasado de 1996. En aquel entonces, el ataque especial y la defensa especial no eran dos estadísticas separadas; ambos cayeron bajo la estadística "Especial" y le dieron a cualquier Pokémon con un Especial alto una ventaja particular en la batalla.

Tome Starmie de Misty, por ejemplo. Un Pokémon de tipo Agua/Psíquico dual que solo conoce tres movimientos, ninguno de los cuales es Psíquico y uno de los cuales es Tackle. Probablemente no haría falta mucho para derrotarlo en los juegos modernos. Pero con su estadística especial base de 100 y sus dos debilidades principales (hierba y electricidad) que solo infligen daño especial, podría ser un oponente muy peligroso. Aún así, solo tiene dos Pokémon, por lo que no es el enemigo más intimidante de la lista.

Crasher Wake - Diamante y perla

Crasher Wake (¡qué nombre!) es el cuarto líder de gimnasio en Pokémon Diamante y Perla. Dependiendo de su alineación y opciones de partido, puede ser un oponente promedio o un completo dolor de cabeza. La composición de su equipo probablemente signifique que no puedes barrerlo con un Pokémon de tipo Eléctrico o Planta.

Su Gyarados, que ya es un Pokémon intimidante como diría cualquier luchador competitivo, es Agua/Volador, por lo que un tipo Planta no golpearía tan fuerte como cabría esperar. Su Quagsire es agua/tierra, lo que hace que los ataques eléctricos sean inútiles. Luego, su Floatzel tiene Ice Fang para mantenerte alerta, además de Sitrus Berry. Necesitarás un equipo equilibrado para enfrentarte a todos sus Pokémon.

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Marlon - Negro 2 y Blanco 2

Marlon es el líder de gimnasio final en Pokémon Negro 2 y Blanco 2, lo que lo convierte en uno de los entrenadores más poderosos que enfrentarás en el juego antes de enfrentarte cara a cara con Elite Four. Solo tiene tres Pokémon, pero todos son de alto nivel y tienen algunas peculiaridades interesantes que podrían inclinar la batalla a su favor. Su Wailord fornido tiene varios movimientos peligrosos: Rollout, Bounce y Scald que pueden dejar al objetivo con una quemadura. También tiene la capacidad de aumentar su Defensa Especial con Amnesia. Entonces su Jellicent puede flotar y limpiar. También conoce Scald, así como Ominous Wind (que tiene la posibilidad de aumentar todas sus estadísticas) y Recover para curarse a sí mismo.

Wallace - Rubí y Zafiro

Wallace es el Líder de Gimnasio final en Pokémon Rubí y Zafiro y es canónicamente un entrenador tan consumado que se convierte en el Campeón en Pokémon Esmeralda. Tiene un equipo bastante serio de Pokémon para darte un último desafío antes de que te enfrentes a Victory Road. Excepto por Luvdisc. Ignoraremos el Luvdisc.

Su Seaking tiene la habilidad Swift Swim y el movimiento Rain Dance para activarlo. Su Sealeo (agua/hielo) y Whiscash (agua/tierra) cubren las debilidades de sus compañeros de equipo y obligan a los jugadores a considerar la composición de su equipo. Luego está su característico Milotic con su Defensa Especial masiva, su opción de Recuperación y un Rayo de Hielo por si acaso. No es un pusilánime en ningún sentido de la palabra.

Juan - Esmeralda

Cuando Wallace se convierte en el Campeón, Juan toma su lugar como Líder de Gimnasio de Sootopolis con su propio equipo de poderosos Pokémon de tipo Agua. Parte de su equipo es similar al de Wallace. También tiene un desafortunado Luvdisc para adormecerte con una falsa sensación de seguridad, así como Whiscash y Sealeo para equilibrar el equipo. Reemplaza a Seaking con Water/Dark Crawdaunt, un poderoso atacante físico.

Finalmente, su compañero Pokémon es Kingdra, de tipo dual Agua/Dragón, que luce un ataque de Agua y Hielo, así como Descanso para recuperar algo de salud. Kingdra, al ser de tipo Dragón, realmente le da a Juan la ventaja aquí, ya que Dragón es resistente a las dos debilidades de Agua. Lo que significa que cualquier Pokémon que hayas entrenado para combatir al resto de su equipo no será útil aquí. ¡Espero que hayas recogido un Pokémon Dragón en el camino!

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