Red Dead Redemption 2: 10 cosas que solo puedes hacer en Guarma

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Nadie esperaba que Red Dead Redemption 2 llevara a los jugadores del Lejano Oeste a una isla tropical a la mitad de la historia. Fue una divergencia interesante del bucle de juego central. Es un lugar que se utiliza muy bien en la historia. Realmente pone a Arthur y su pandilla a la defensiva y Dutch realmente se desmorona.

Como no puedes volver a Guarma una vez que te vas, vale la pena señalar algunas cosas que solo puedes hacer en la isla. Con suerte, una actualización futura permitirá a los jugadores regresar, ya sea en línea o en el epílogo, para responder algunas preguntas sin respuesta que aún tenemos sobre la isla. Spoilers adelante para todo el capítulo cinco.

Ir a la playa

Si bien estar abandonado en una isla sin todo tu dinero y equipo no suena como el comienzo de unas vacaciones relajantes, para Van Der Linde Gang esto es solo otro día. Aprovecha la arena y el sol y visita una playa de verdad.

Claro, es posible que te disparen francotiradores enojados o que te muerdan serpientes venenosas, pero al menos puedes apreciarlas a través de tus binoculares. También hay hermosas cascadas y lagunas para encontrar, así que explora, solo mantén la cabeza baja.

Las aves

Guarma es el hogar de una gran cantidad de animales que no encontrarás en ninguna parte del Salvaje Oeste. Sin embargo, no se preocupe, ya que estos animales no se cuentan en la estadística de finalización del 100% del juego. Sin embargo, para los verdaderos finalistas, no querrá perderse algunas de las delicias tropicales que esta isla tiene para ofrecer.

La observación de aves debe ocupar un lugar destacado en su lista de cosas que hacer, ya que puede ver varias aves coloridas, como el piquero de patas rojas, la garza tricolor y el gran guacamayo verde. Este juego es el cielo o una pesadilla para los completistas, dependiendo de cómo lo mires. Con tantos secretos y coleccionables, ¿crees que los encontrarás todos?

Gana una revolución

La pandilla de Van Der Linde parece que no puede ir a ninguna parte sin meter la nariz en los asuntos de todos. Aquí en Guarma, sin embargo, parece que realmente están marcando una diferencia real. Durante su estadía allí, Arthur y Dutch ayudarán a Hercule Fontaine a liberar a los trabajadores de las plantaciones del opresivo régimen militar cubano.

Si bien el destino final de la isla y sus trabajadores es incierto, y las razones para ayudar son puramente egoístas, hacer algo bueno y significativo es un buen cambio para los forajidos.

Aprenda lo difícil que es caminar en una pandilla encadenada

¿Alguien ha visto alguna vez una película o un programa de televisión en el que la gente está encadenada, avanzando torpemente y pensando: "Eso no parece tan difícil"? Bueno, estarías equivocado.

No mucho después de su estadía en el paraíso, Arthur se ve obligado a caminar por una playa mientras está encadenado a varios otros. Es una sección afortunadamente corta que demuestra rápidamente lo difícil que es caminar al paso de varias personas.

Aprende algo de química

La distracción y el subterfugio no son nuevos para la pandilla, pero iniciar una explosión con azúcar sí lo es. Mientras intenta salvar a Javier del ejército, Dutch le indica a Arthur que abra una carga de sacos de azúcar en un almacén. Dutch inicia un incendio y poco después todo el edificio explota y sale fuego de la chimenea.

Resulta que las pequeñas partículas de azúcar son increíblemente inflamables y pueden causar una explosión si hay suficiente polvo de azúcar en una habitación. ¿Quien sabe? Ahora que has aprendido algo de química, o tal vez física, ¿por qué no aprendes también sobre Arthur Morgan?

Lucha contra un buque de guerra

Si bien en el juego haces uso de varias ametralladoras Gatling de alta potencia, rara vez usas cañones, y solo una vez usas los cañones en un fuerte para hundir un buque de guerra español. En un giro de los acontecimientos que impide el escape de la pandilla y dificulta las posibilidades de libertad de los revolucionarios, un barco español acecha en las aguas que rodean la isla.

Arthur se hace cargo de un fuerte y maneja los cañones para enviar ese barco a las profundidades de la bebida. Es una secuencia de acción divertida que también te ve defendiendo una cabeza de playa, cosas reales del Día D del Salvaje Oeste. Tanto si eres fanático de Guarma como si no, debes admitir que esto es genial.

Sé un pobre forajido harapiento

Para un grupo de forajidos que están constantemente huyendo, Van Der Linde Gang está sorprendentemente bien equipada para la mayor parte del juego. La única vez que esto cambia drásticamente es en Guarma, cuando pierdes casi todos tus artículos y armas (no te preocupes, los recuperas cuando regresas al continente).

Si bien esto frustró a algunos jugadores, te obliga a apreciar cada bala que saqueas de tus enemigos caídos. También agrega una sensación de separación a cada pelea que falta cuando tienes 200 balas en una bandolera atada a tu pecho.

El bosquejo de la tortuga verde

Uno de los animales más escurridizos exclusivos de Guarma es la tortuga verde, literalmente invisible. Se pueden encontrar tortugas en el continente, pero esta tortuga específica hará que Arthur haga un boceto en su diario. Práctico, ya que la tortuga no puede ser vista por meros ojos mortales.

Si tiene problemas para detectar esta tortuga, entonces este video le mostrará cómo estudiarlo y rastrearlo, los dos pasos necesarios para obtener la entrada del diario.

nadar con tiburones

Esta es probablemente la cosa más difícil de hacer en Guarma. No solo tienes que hacer un glitch fuera de los límites muy largo y específico, sino que también necesitas estar en una versión del juego sin parches para hacerlo.

Sin embargo, no se preocupe, las instrucciones sobre cómo hacer todo eso se pueden encontrar en este video. Este es el único tiburón que los jugadores pueden ver en todo el juego, por lo que si tienes tiempo y eres fanático de las fallas y los huevos de Pascua, definitivamente vale la pena buscarlo.

quedar atrapado en una trampa

Encuentros aleatorios y extraños excéntricos. son un elemento básico de las series GTA y Red Dead Redemption. Guarma ofrece a los jugadores dos encuentros aleatorios únicos que solo se pueden activar en la isla.

El más interesante involucra a Arthur cayendo en una trampa y siendo atacado inmediatamente por soldados. Es genial ver a Rockstar poner ese nivel de detalle en un área que parece suturar a los jugadores en una experiencia más lineal que el resto del juego.

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