Risk Of Rain 2: La guía definitiva del artífice

Artificer es la sobreviviente mágica de Risk Of Rain 2. Puede lanzar bolas de fuego, cargar una bola de electricidad y destrozar enemigos con una pared de hielo. Artificer juega de manera muy diferente a los otros sobrevivientes del juego, así que echemos un vistazo a cómo desbloquearla, sus habilidades y mejores artículos, y algunos consejos y trucos que te ayudarán a tener éxito.

Como desbloquear

Para desbloquear Artificer, debes completar el desafío 'Pausa' liberando al sobreviviente suspendido en el tiempo. Para hacer esto, primero recoge 10 monedas lunares, luego dirígete a la tienda en el bazar entre tiempos. Junto a Newt está Artificer, donde puedes pagar 10 Lunar Coins para liberarla y desbloquearla.

Habilidades

Artificer se destaca en los ataques mágicos de largo alcance, que puede lanzar rápidamente mientras flota sobre el campo de batalla. Aquí están sus habilidades predeterminadas.

Pasivo: Traje ENV. Si mantiene pulsada la tecla Saltar, el artífice flotará en el aire.

Primario: Rayo de llama. Dispara un rayo con un 220 % de daño que enciende a los enemigos. Aguanta hasta 4.

Secundario: Nanobomba cargada. Impresionante. Carga una nanobomba explosiva que inflige un 400 % -2000 % de daño.

Utilidad: Snapfreeze: Congelación. Crea una barrera que daña a los enemigos con un 100 % de daño.

Especial: Lanzallamas. Quema a todos los enemigos frente a ti por 1700% de daño.

Habilidades alternativas

Artificer tiene tres habilidades adicionales para desbloquear, reemplazando su Primaria, Secundaria y Especial. Estas habilidades requieren que completes desafíos especiales para desbloquear.

Primario: Rayo de plasma. Dispara un rayo con un 220% de daño que explota en un área pequeña. Aguanta hasta 4.

Secundario: Reparto Nano-Lanza. Congelación. Carga una nano-lanza penetrante que inflige un 400%-1200% de daño.

Especial: Oleada de iones. Impresionante. Irrumpe en el cielo e inflige un 800 % de daño.

Los mejores artículos para Artificer

Revista de respaldo: Además del lanzallamas, la nanobomba cargada es la principal fuente de daño de Artificer. Tener acceso a múltiples usos de su Secundario aumenta significativamente su producción de daño.

Jeringa de soldado: Por lo general, este elemento se usa para aumentar la velocidad de los ataques de un sobreviviente, pero en el caso de Artificer, su aplicación es un poco diferente. El aumento de la velocidad de ataque en realidad acelerará la rapidez con la que puede cargar su Secundario. Sin embargo, tenga en cuenta que este elemento no tiene efecto en su habilidad principal.

Primordial Cube: Este elemento es muy fuerte en Artificer, lo que le permite agrupar enemigos para matarlos fácilmente con Nanobomba cargada. Además, una o dos celdas de combustible solo mejorarán este equipo.

Pluma Hopoo: Una de las principales debilidades de Artificer es su falta de movilidad en sus habilidades, por lo que obtener algunas plumas Hopoo y otros elementos de movimiento como el casco de cabra de Paul o la bebida energética será beneficioso para ella.

Semilla sanguijuela o guadaña del cosechador: Estos elementos le darán a Flamethrower un enorme efecto de curación adicional. Sin embargo, no te excedas con estos elementos, las otras habilidades de Artificer realmente no se benefician de ellos.

Escudo de rosas: La pasiva de Artificer le permite flotar, durante lo cual puede correr. Si bien su pasivo flotante puede ser bueno para evitar enemigos, también hace que esquivar los rayos de Wisp y Stone Golem sea más difícil. Rose Buckler te ayudará con este daño inevitable mientras estés corriendo.

Rondas perforantes: Artificer es excelente para lidiar con jefes y enemigos con grandes reservas de salud. Armor-Piercing Rounds será de gran ayuda con su capacidad para derretir a los jefes, por lo que no puedes equivocarte con algunos de estos.

Alien Head o Brainstalks: Cualquiera de estos elementos es excelente para Artificer, ya que reducen su dependencia de los tiempos de reutilización. A veces es necesario usar todas tus habilidades a la vez, pero deja a Artificer increíblemente vulnerable.

Bandolera: Este artículo es genial para Artificer por la misma razón que Alien Head y Brainstalks; puede eliminar por completo sus tiempos de reutilización, que es la mayor debilidad de Artificer. Sin embargo, necesitarás unos cuantos Bandoliers para que su efecto realmente brille.

Consejos y trucos

Artificer puede ser complicado de jugar, especialmente si no estás familiarizado con cuánto daño pueden hacer sus habilidades o cómo administrar eficientemente sus tiempos de reutilización. Debido a que todas sus habilidades tienen un tiempo de reutilización, Artificer puede llegar a lugares en los que está esencialmente atascada, lo que en la mayoría de los casos es lo que terminará su carrera.

Artificer's Primary tiene un poco de tiempo de viaje, así que asegúrate de dirigir tus disparos para acertar. Además, espacie su uso principal, pero siempre tenga al menos un uso en tiempo de reutilización. No los quemes todos a la vez, o te encontrarás sin opción para atacar y enemigos apuntando directamente hacia ti. Ciertos elementos que reducen los tiempos de reutilización, como Bandolier o Alien Head, pueden solucionar este problema, pero no siempre puede confiar en obtener esos elementos si no está usando el Artefacto de comando.

Además de su Pasivo, Artificer no tiene otras opciones de movilidad. Su utilidad Snapfreeze casi siempre debe usarse a la defensiva. para congelar a los enemigos en su lugar y huir. El segundo efecto de esta habilidad es que matará instantáneamente a los enemigos con poca salud, lo que puede ser excelente para encargarse de enemigos más pequeños y agrupados.

Tome algunos elementos de movimiento como Wax Quail y Paul's Goat Hoof o Energy Drink para ayudar con su problema de movilidad. Además, no olvides la Artificer puede correr mientras se desliza, que puede ser una poderosa herramienta defensiva para escapar de situaciones difíciles. Sin embargo, tenga en cuenta que hay un ligero retraso después de presionar la barra espaciadora antes de comenzar a planear.

Artificer puede causar mucho daño. Charge Nano-Bomb solo puede causar un 2000% de daño cuando está completamente cargado, que es un número increíblemente alto. No subestimes cuánto daño puede causar una nanobomba cargada, es probable que su daño sin carga sea suficiente para matar a enemigos pequeños como Wisps y Lemurians.

Si bien las habilidades alternativas de Artificer no cambian fundamentalmente la forma en que se juega, sus diferencias son notables. Plasma Bolt se usa mejor en situaciones en las que te enfrentas a muchos enemigos en el suelo, pero no es tan útil como Flame Bolt en todas las demás situaciones. Debido a que el efecto de explosión de Plasma Bolt solo se aplica en el lugar donde aterriza el Bolt, no ayuda a lidiar con enemigos voladores más de lo que lo hace Flame Bolt. En general, Flame Bolt es la mejor opción debido a su efecto Ignite mucho más versátil.

Elegir entre Nanobomba cargada y Nanolanza fundida dependerá de tus preferencias personales. La nanobomba cargada causa mucho más daño, pero la nanolanza fundida es una poderosa herramienta defensiva que puede congelar a los enemigos. Nano-bomba cargada es la mejor habilidad si se tiene en cuenta el estilo de juego de Artificer de correr y bombardear enemigos, pero lanzar nano-lanza también es una opción válida.

Del mismo modo, Flamethrower inflige una tonelada de daño a costa de no ser siempre seguro de usar debido a su corto alcance, mientras que Ion Surge inflige menos daño pero le da a Artificer la movilidad que tanto necesita. Ion Surge es mucho más difícil de usar de manera efectiva y, a menudo, tendrá que esperar a llegar al suelo para usarlo nuevamente. El lanzallamas es mucho más versátil y hace más daño., por lo que en este caso, es una elección fácil.

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