Risk of Rain 2: La guía definitiva del capitán

Captain es un nuevo sobreviviente en Risk of Rain 2 que se presentó por primera vez con la actualización 1.0. Es un sobreviviente único, capaz de invocar balizas de UES Safe Travels. ¿Conoces la nave en la escena de apertura del juego? Ese sería el barco del Capitán. Fue enviado en una misión de rescate a Petrichor V, con la ayuda de los demás supervivientes.

Usando su habilidad para comunicarse con UES Safe Travels, el Capitán puede curar a los aliados y eliminar oleadas de enemigos. Es una gran adición a cualquier equipo, y una vez que le coges el tranquillo, es increíblemente divertido jugar con él. Esta guía te ayudará a aprender todo lo que hay que saber sobre Captain.

Como desbloquear

Para desbloquear Capitán, todo lo que tienes que hacer es vencer al jefe final, llamado Mithrix. Para llegar aquí, debes jugar por el mundo hasta llegar a Sky Meadows. Una vez aquí, verás un tipo diferente de teletransportador. Si no ajustas los anillos exteriores, te llevará a la luna, donde está Mithrix. Alternativamente, puede ajustar el teletransportador y recorrer el mundo.

Luchar contra Mithrix puede ser difícil, pero no hay ningún requisito para la dificultad en la que juegas. Si quieres terminar con esto para desbloquear al Capitán, juega como un sobreviviente con el que eres bueno y elige la dificultad más fácil.

Habilidades

A diferencia de otros supervivientes, El Capitán tiene su propio Mircrobot que lo protegerá de los ataques de proyectiles enemigos. Esta es una ventaja defensiva increíble, pero las verdaderas estrellas del espectáculo giran en torno a su capacidad para solicitar el apoyo de UES Safe Travels. Estas son las habilidades predeterminadas del Capitán y lo que hacen.

Pasivo: Microbots defensivos. Gana microbots de forma pasiva que derriban proyectiles enemigos cercanos. Los drones también reciben Microbots.

Primario: Escopeta Vulcano. Dispara una ráfaga de perdigones que infligen un 8x120 % de daño. Cargar el ataque reduce la propagación.

Secundario: Tazer de poder. Impactante. Dispara un tazer rápido que inflige un 100 % de daño. Viaja más lejos si rebota.

Utilidad: Sonda orbital. Impresionante. Solicita hasta 3 Sondas Orbitales a la UES Safe Travels. Cada sonda inflige un 1000 % de daño.

Especial: Baliza de suministro orbital. Solicite una baliza de suministro permanente. Solo se puede solicitar dos veces por etapa.

Baliza curativa: Cura a todos los aliados cercanos un 10 % de su salud máxima cada segundo.

Faro impactante: Choca periódicamente a todos los enemigos cercanos, inmovilizándolos.

Habilidades alternativas

Además de las habilidades predeterminadas, Captain tiene varias habilidades alternativas que se pueden desbloquear a través de diferentes desafíos. Aquí están sus habilidades alternativas y cómo desbloquearlas.

Utilidad: Huelga OGM-72 'DIABLO'. Impresionante. Solicita un golpe cinético a la UES Safe Travels. Después de 20 segundos, inflige un 40 000 % de daño a TODOS los personajes. Desbloquea matando al jefe final usando un Supply Beacon como Capitán.

Baliza de reabastecimiento: Equipo de recarga en uso. Desbloquee visitando 10 entornos diferentes en una sola carrera como Capitán.

Baliza de piratería: Hackea todos los objetos adquiribles cercanos a un costo de $0 con el tiempo. Desbloquee reparando un dron prototipo TC-280 como Capitán.

El Capitán también tiene un aspecto alternativo que se puede obtener al derrotar al jefe final o eliminarlo en el modo Monzón. La piel se llama Almirante y hace que el uniforme del Capitán adquiera una estética náutica.

Mejores artículos

El Capitán puede ser un sobreviviente orientado al apoyo, pero puede expandir sus capacidades significativamente con los elementos correctos. Es un poco lento, por lo que querrá obtener algunos elementos de movilidad como regla general. Solo puede llamar a dos balizas por etapa, por lo que querrá recolectar elementos que aumenten el ataque para sus otras habilidades. Aquí hay algunos artículos geniales para el Capitán.

Daga de tres puntas: El Capitán tiene un alto coeficiente de proc, por lo que querrá obtener artículos que tengan que ver con el azar. Su habilidad principal tiene un coeficiente de activación de 0,75 por cada una de las 8 balas que dispara. Básicamente, tendrás muchas posibilidades de desangrar a los enemigos con la daga de tres puntas. El elemento comienza con un 10% de probabilidad de sangrar a un enemigo con un 240% de daño.

Bomba pegajosa: Este objeto te da un 5 % de probabilidad de pegar una bomba a un enemigo, lo que inflige un 180 % de daño total. Puede que esto no parezca mucho, pero dado que el Capitán tiene un alto coeficiente de activación para su primera habilidad, tienes muchas posibilidades de que se adhieran bombas adhesivas. Dan daño extra, que siempre es necesario.

Codorniz de cera: Dado que el Capitán no es tan móvil, es una buena idea recoger algunas codornices de cera. Este objeto te impulsará 10 m hacia adelante si saltas mientras corres.

Revista de respaldo: El Capitán solo puede usar su habilidad especial dos veces por etapa, por lo que querrá recoger algunas revistas de respaldo para aumentar la cantidad de veces que puede usar otras habilidades. Este artículo agregará una carga a cualquier habilidad secundaria que haya seleccionado.

Látigo rojo: Como se mencionó anteriormente, el Capitán es lento. Con el Látigo rojo, tu velocidad de movimiento aumentará un 30 % fuera de combate. Esto es excelente para explorar el mapa o para escapar rápidamente de un grupo de enemigos después de lograr separarse de ellos.

Bandolera: Este objeto te da un 18 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de todas las habilidades. Bandolier es genial para el Capitán, que tiene un tiempo de reutilización alto en algunas habilidades. En lugar de esperar 40 segundos por el OGM-72 'DIABLO' Strike, encuentra este artículo.

La copia de seguridad: Captain's Passive le da a cada dron que activa un Microbot. Esto incluye los 4 Strike Drones que se invocan con The Back-up. Trate de tener este equipo para maximizar su uso de Microbots.

Postcombustión de luz dura: Este elemento agrega dos cargas adicionales a una Utilidad y reduce el tiempo de reutilización en un 33 %. La habilidad de utilidad predeterminada del Capitán solo se puede usar tres veces por etapa, pero este elemento la aumentará a cinco. Orbital Probe es increíblemente fuerte, por lo que definitivamente querrá aumentar la cantidad de veces que puede usarlo.

Consejos y trucos

Repasemos algunos consejos básicos para jugar como Capitán. Cuando comience a correr por primera vez, querrá concentrarse en los elementos de movilidad. Sus habilidades causan una gran cantidad de daño desde el principio, así que trata de encontrar cualquier elemento que aumente la velocidad de movimiento. Es difícil saber qué artículo obtendrás, pero si juegas con el Artefacto de Comando, puedes controlar qué artículos obtienes.

Conseguir objetos legendarios puede ser difícil, pero con la baliza de piratería del Capitán, podrás abrir inmediatamente el cofre legendario sin gastar dinero. El cofre legendario aparece después de llegar a la cuarta etapa y se garantiza que tiene un objeto legendario. Pueden costar mucho dinero, pero puedes piratear el cofre y obtener el artículo gratis.

Decidir cuál de las habilidades del Capitán usar puede ser confuso, así que veamos cada habilidad. El Capitán solo tiene un Primario, pero es importante saber que puedes cargar la escopeta Vulcan. Cargar la habilidad reducirá la propagación de las balas. Si estás cerca de un grupo de enemigos, no querrás perder el tiempo cargando la habilidad.

Para la Utilidad del Capitán, OGM-72 'DIABLO' Strike hace mucho más daño que Orbital Probe. La desventaja del golpe es que tiene un tiempo de reutilización de 40 segundos y un retraso de 20 segundos después de usarlo. Orbital Strike tiene un tiempo de reutilización más corto, hace menos daño y solo se puede usar tres veces. Si está buscando una habilidad increíblemente poderosa y no le importa usarla de inmediato, elija OGM-72 'DIABLO' Strike. En general, sin embargo, el golpe no es práctico porque puedes usar tus ataques normales en los 20 segundos que se retrasa.

Por último, veamos las cuatro balizas que el Capitán puede invocar. Arriba, aprendimos que la baliza de piratería se puede usar para abrir el cofre legendario. La baliza es útil cuando se trata de desbloquear cofres y artículos que se pueden comprar, pero es mucho menos efectivo si juegas con el Artefacto de Sacrificio. Esto permite que los objetos caigan de los monstruos, pero los cofres ya no aparecerán. No uses la baliza de pirateo si tienes el Artefacto de Sacrificio activo.

El Capitán solo puede tener dos tipos de balizas activas, pero las que elija dependerán del tipo de construcción que desee. Si está buscando tener una construcción de curación, elija la baliza de curación. Alternativamente, si desea causar mucho daño y tener una utilidad de control de multitudes, elija la baliza impactante; es particularmente útil durante los eventos del portal. Definitivamente puedes elegir dos de la misma baliza (por ejemplo, tener dos balizas de piratería hará que tu carrera pase rápido). En general, todo se reduce a cuál prefieres, porque todas las balizas son buenas. La baliza de reabastecimiento está bien, pero hay elementos para reducir su equipo tiempo de reutilización, por lo que debe elegir una baliza más fuerte en su lugar.

Es importante tener en cuenta que la baliza impactante aturde a los enemigos durante 3 segundos, pero también dispara cada 3 segundos. Esto significa que los enemigos pueden quedar bloqueados por aturdimiento.. Si logras aturdir a un gran grupo de enemigos, este sería un buen momento para usar OGM-72 'DIABLO' Strike.

Ahora, debes tener una comprensión básica de cómo jugar al Capitán. ¡Sal y toma el mando del campo de batalla!

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