Roki: Capítulo 2 - Tutorial de Wolf Dungeon

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El denso y complejo mundo de Roki está lleno de rompecabezas desafiantes, personajes fascinantes y enemigos formidables que están más que dispuestos a poner a prueba el límite de Tove. Y, con el puñado de mazmorras presentes en Roki, combinan todos esos elementos para crear una experiencia emocionante y emocional que seguramente te mantendrá pegado a la pantalla.

Esta guía lo guiará a través de cada rompecabezas e interacción que conducen a Wolf Dungeon, así como a todo lo que se encuentra en la propia mazmorra. Necesitarás un artículo de Nokken Dungeon antes de acceder a la última pata del lobo, pero todo lo anterior es accesible después de que Tove afila su daga.

Índice

Llegando a las Ruinas del Lobo

Una vez que hayas afilado tu daga, regresa a donde está la cabaña hundida y corta las enredaderas rojas a la izquierda. Después de hacer eso, verá un sendero que se adentra más en las montañas, sígalo de regreso a la siguiente área.

Verás muchas estatuas de lobos y una escalera de caracol que conduce a las Ruinas de Lobos en la siguiente área. Sigue las escaleras y entra en las ruinas para comenzar la primera sección de Wolf Ruins, que detallaremos más adelante.

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Las Ruinas del Lobo - Rompecabezas de la Estatua

Después de entrar en las Ruinas del Lobo, verás una gran cresta de ojo en el suelo, seguida de cuatro estatuas de lobos frente a él, junto con cuatro "sombras" de lobos siguiéndolas. Tu objetivo aquí es alinea las estatuas con sus sombras, haciéndolos coincidir perfectamente entre sí cuando se paran en la cresta del ojo.

Para hacer eso, mueve la estatua más lejana a la izquierda cuatro espacios hacia arriba (hacia las sombras) y el que está directamente al lado hacia abajo dos espacios (hacia la cresta del ojo). Luego, dirígete a los otros dos a la derecha y comienza con la estatua en el lado derecho. Mueve esta estatua arriba dos espacios (hacia las sombras), luego muévase el que está al lado hacia abajo tres espacios (hacia la cresta del ojo).

Si se hace correctamente, la puerta se abrirá automáticamente y podrás pasar al siguiente rompecabezas en Wolf Ruins.

The Wolf Ruins - Rompecabezas de la constelación

Después de resolver el rompecabezas de la estatua, atravesarás la gran puerta que se abrió ante ti y te enfrentarás a otro dilema. Esta vez, es el Constellation Puzzle, que puede ser más prueba y error que el último, pero haremos todo lo posible para explicar la mecánica de todo.

Al entrar en la habitación, verá tres diales que Tove puede girar, junto con cuatro rocas con constelaciones. Tu objetivo es recrea una de las constelaciones encontradas en las rocas con los diales en el suelo, que es más fácil decirlo que hacerlo. Sin embargo, la constelación que estás buscando está en la parte de atrás a la derecha, que te ayudará enormemente.

El el dial de la derecha girará el anillo exterior de la constelación y debería ser el primero que gire para que coincida con el de la roca en la parte posterior derecha. Una vez hecho esto, es hora de pasar a la parte difícil. Los diales inferior e izquierdo mueven los anillos internos juntos, lo que significa que tendrá que predecir dónde aterrizará e intente alinearlo con el anillo exterior y hacer coincidir la constelación correcta.

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Para esta sección, Recomendamos bloquear primero el anillo exterior. , luego moviendo el dial inferior hasta que las líneas de la derecha se conecten. Desde allí, mueva el dial izquierdo hasta que las líneas del lado izquierdo se conecten y casi completa la constelación. Por fin, regresa al dial inferior y muévelo aproximadamente cinco veces hasta crear la constelación completa.

Si todo sale según lo planeado, se abrirá una puerta grande que te permitirá continuar a la siguiente área.

La Meseta de la Montaña - Bastón del Lobo

Una vez que llegues a la Meseta de la Montaña, no podrás avanzar a la Mazmorra del Lobo hasta que obtengas el Bastón del Lobo. Desafortunadamente, el Bastón del Lobo Ino está disponible hasta después de completar Nokken Dungeon. Sin embargo, la buena noticia es que primero tenías que seguir los pasos anteriores para comenzar la línea de búsqueda de Nokken de todos modos, por lo que no es del todo malo.

Además, si estás aquí porque tienes el bastón del lobo y quieres saber cómo completarlo, la siguiente sección te guiará por la mazmorra del lobo. Además, si quieres saber cómo obtener el bastón de lobo, consulta nuestra guía de mazmorras de Nokken.

Llegar a la mazmorra del lobo

Después de obtener Wolf Staff, dirígete a Mountain Plateau e insértalo en la ranura directamente frente al otro. Entonces, gire el bastón hasta que la estatua del lobo frente a usted se alinee con las que están detrás, haciendo lo mismo con el otro Wolf Staff si aún no lo has hecho.

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Una vez que las estatuas de lobos estén alineadas, un puente emergerá de la pared y te permitirá cruzar al otro lado de la meseta. Desde allí, sigue la serie de escaleras hasta que veas un gran lobo dormido en la parte superior, cubierto de enfermedades.

Toca el cuerno en la parte superior de los escalones dos veces para despertar al lobo dormido, y luego, después de unas pocas líneas de diálogo, ingresará a una realidad alternativa a través del parásito Nattamare en la cara del lobo. Una vez dentro de la visión del lobo, ¡comenzará la mazmorra!

El recorrido de Wolf Dungeon

Wolf Dungeon te hará comenzar fuera de tu casa, con tu padre mirando desanimado junto al pozo. Dirigirse hacia la parte posterior del pozo, desate la cuerda y descienda a la siguiente área de la mazmorra

En esta sección de la mazmorra, verás varias manos esparcidas por el interior del pozo, junto con fotos familiares esparcidas por las paredes. La esencia general de esta mazmorra es que necesitas obtener el relicario de tu madre de una de las manos pero necesita resolver algunos acertijos para hacerlo.

El primer orden de operación es agarra el lápiz a tu izquierda, luego úsalo en el cepillo para el cabello en el agua, convirtiéndolo en un bote de remos. Desde allí, busca una botella de esmalte de uñas rojo ubicado a la Noreste y remar su camino allí.

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Una vez allí, tome el esmalte de uñas rojo y luego observe la foto al lado. Al ver la imagen, serás transportado a un recuerdo de Tove. El recuerdo es de la fiesta de cumpleaños de Tove, donde recibió de regalo a su gato Stoker.

Recoge las siguientes cosas mientras en este recuerdo, el galleta anillo azul sobre la mesa, el pajita de la copa roja sobre la mesa, el otro paja en el mostrador al lado de la estufa, y el collar de gato, que está en el gato mismo. A continuación, antes de partir, ver el calendario en la nevera para revelar el cumpleaños de Tove. Si bien no hay mes, el día es fundamental, por lo que tenga en cuenta el número 17.

Ahora, sal de la memoria haciendo clic en la cámara de tu madre, que te transportará de vuelta al pozo. Desde allí, remar directamente a otra isla con una foto del campamento de la familia de Tove. También habrá un anillo directamente encima de la imagen, encaramado en una repisa.

Examina la imagen para transportarte al recuerdo de la acampada. Cuando en la memoria, recoger las siguientes cosas, el paja de la copa amarilla junto a la tienda y el peine del bolsillo de la camisa de tu papá. Antes de partir, sin embargo, examina la caja de pesca de tu papá para revelar el los dos últimos números de la combinación, cuales son 05. Sal del recuerdo haciendo clic en la cámara de tu mamá.

Antes de volver a subir a la balsa, ve a la mano que cuelga de la pared a la derecha. Abre tu inventario y dale el collar de Stoker recogiste antes. La mano ahora se distraerá con el collar del gato, permitiéndole deslízate para agarrar el anillo viste antes.

Después de obtener el anillo, regresa a la balsa y remar a la isla norte donde hay un gran collar de perlas blancas. agarra el collar para ser transportado a otro recuerdo. Simplemente acérquese y escuche el diálogo, ya que no habrá nada que recolectar aquí.

Próximo, navega de regreso a la isla en la que comenzaste y ofrecer a la mano cualquier objeto que no sean las pajitas o la cuerda, luego páselo cada vez que se distraiga con el objeto. Una vez que haya pasado la mano, combina la cuerda y las pajitas para atar el pajitas bien juntas.

Entonces, coloque las pajillas atadas a través del espacio para crear un puente, lo que le permite acceder a la imagen final. Que también contiene el último objeto que necesitas para obtener el relicario de tu madre de la mano en el pozo.

Una vez dentro de la imagen, busca la caja de pesca de tu papa ubicado hacia la parte delantera del barco. Usando la información que reuniste de los recuerdos anteriores, el código necesario para desbloquearlo será 1705. Abre la caja de pesca, quítale el anzuelo, y sal de la memoria haciendo clic en la cámara.

Cuando vuelvas a salir, cruza el puente de paja y ponte del otro lado de la mano. Recupera lo que le diste, luego abre tu inventario. Combina el esmalte de uñas rojo con el collar de perlas. para cambiar su color a un rojo oscuro.

Siguiendo esto, navegar hacia la isla central, donde hay dos manos cubiertas de joyas, y dale a la mano de la izquierda el anillo y el de la derecha el collar de perlas acabas de hacer rojo. Una vez que se completa, dirígete a la isla justo al lado a la derecha, donde obtuviste originalmente el collar de perlas.

Ahora, camina hasta la pared y usa el peine de tu papá para crear una escalera, lo que le permite subir a la parte superior de la pared, lo que le brinda una excelente visión general de la mano que sostiene el relicario de su madre.

Próximo, usa el anzuelo en la mano que sostiene el relicario de tu mamá hacer que Tove perfore la mano con el gancho, haciendo que se le caiga el relicario. A partir de ahí, vuelve a bajar por el peine y Navega hacia donde está el relicario y recógelo.

Recoge el relicario, que reproducirá un último recuerdo antes de devolverte al lobo. Te darás cuenta el lobo ha sido curado de su enfermedad, y recibirás el Parásito Nattamare en su cara que causó el caos y la enfermedad. Después de algunas escenas y algunos diálogos, ¡completarás oficialmente Wolf Dungeon en Roki!

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