Sea Of Thieves: The Sunken Pearl Tall Tale Guide

Sea of ​​Thieves agregó contenido nuevo junto con el inicio de la temporada 3, e incluyó El cuento alto de la perla hundida. Es parte del crossover con Los piratas del caribe franquicia que te dejará soñando con Jack Sparrow. Es el segundo gran cuento de la temporada, lo que significa que hay algunas cosas que deberá completar antes de que esté disponible para usted.

Este tutorial lo ayudará a resolver todos los acertijos, encontrar los diarios y navegar por cada una de las áreas. No tendrás que repetir el cuento de Sunken Pearl Tall, ya que ganas todos tus elogios en Sea of ​​Thieves durante la primera partida.

Termina el cuento alto "La vida de un pirata"

Antes de que pueda emprender este viaje, debe Primero completa el cuento alto llamado La vida de un pirata.. Comienza hablando con el náufrago en cualquiera de los puestos de avanzada, y una vez que lo hayas completado, puedes comenzar este segundo cuento alto de la misma manera.

Una vez que tengas hablado con el náufrago por segunda vez, hay un concha azul con una perla delante a la derecha en la pared y debes interactuar con ella para comenzar. Un pequeño recuadro con el nombre de este Tall Tale y una descripción aparecerá encima para que no te lo pierdas.

Navega hacia la luz azul

Una vez que haya comenzado el gran cuento, ver una luz azul en la esquina suroeste del mapa, que es donde debes navegar para que comience oficialmente.

Algunos lo comparan con la luz que aparece a menudo sobre el Cofre de la Parca, pero una vez que te acercas a ella, tu objetivo se aclarará. Solo asegúrate de usar estos consejos y trucos para evitar hundirte en tu camino.

Sumérgete en el agua debajo

Después de llegar al lugar correcto en el mapa, deberá sumergirse en el agua. Habrá una rastro de restos que te lleva a la Perla Hundida y todo lo que tienes que hacer es nadar hasta cada una de estas piezas para seguir el rastro.

Verá que algunos pueden tener burbujas saliendo de ellos, y sentarse en las burbujas rellenará su suministro de aire si tiene poco oxígeno.

Ábrete camino a través del barco

Eventualmente te encontrarás con el Perla Negra y tendrás que entrar dentro. Habrá un apertura en la parte superior derecha delante de la rueda y te llevará por unas escaleras.

Ahora que está dentro, deberá atravesar las diferentes habitaciones y interactuar con los escombros para sacarlos del camino. Tendras que mover una caja para acceder a una nueva habitación, luego tablón para permitir que el cañón se deslice.

Coge la llave de la perla negra

Cuando ingrese a la habitación siguiendo el cañón, verá un garra cubierta de percebes azules. Debe acercarse a él y luego interactuar con él para poder agarra la llave. Esto le dará acceso a las habitaciones del capitán.

El siguiente paso es nadar de regreso a la parte superior del barco volviendo a través de las habitaciones, ya que aquí es donde se encuentran las habitaciones del capitán.

Desbloquea las habitaciones del capitán y agarra la brújula de Jack

El camarote del capitán se encuentra en el nivel superior del barco y identificable por un juego de puertas dobles con dos estatuas a cada lado. Una vez que esté desbloqueado, las puertas se abrirán y verá la brújula de Jack sobre la mesa.

Nadar adentro y agarra la brújula para comenzar la siguiente etapa de Tall Tale, además de darte algunas ideas para la personalización de tu propio barco.

Nada en la cueva del lado derecho del barco

Jack's Compass lo llevará a donde necesita ir, y lo hará señalarle una cueva justo al lado derecho del barco si vienes del camarote del capitán. Tendrá que nadar en esto para comenzar la sección del Cuento alto llamada Despertares extraños.

Necesitas Ábrete camino a través de la cueva submarina. hasta llegar a una bolsa de aire donde tus pies volverán a tocar tierra. No se preocupe por el oxígeno, ya que hay muchos lugares para rellenarlo con las burbujas a lo largo del camino.

Golpea la planta azul brillante y dirígete a la habitación con la estatua de la sirena

Después de llegar a tierra, se le da la opción de regresar a su barco, o puede continuar su viaje. También verá un planta azul brillante que quieres golpear con tu espada, ya que esto abrirá la siguiente área para que lo explores.

Cuando estés listo puedes saltar a la siguiente vía fluvial y dirígete a una habitación con una estatua de sirena en el centro.

Derrota a los enemigos y coloca el corazón de la sirena

Un montón de enemigos aparecerán después de que ingreses a la sala de sirenas y tendrás que derrotarlos a todos. Los enemigos azules tienen un poco de velocidad, así que ten esto en cuenta cuando luches.

Después de que el último oponente haya sido derrotado, suelta una gema llamada Corazón de sirena. Esto tendrá que ser colocado en la estatua de la sirena correspondiente que está en las afueras de la habitación. Tendrá una pequeña sangría en su pecho que es donde irá el Corazón de Sirena.

A algunos les gusta sumergirse directamente en los rompecabezas, pero otros prefieren descubrir los diarios a lo largo del camino. El primer diario está en la habitación en la pared opuesta desde donde ingresó detrás de la madera rota y lo pondrá un paso más cerca de completar todos los elogios.

Mueva los brazos de las sirenas a su posición

Notarás un cuadro en la pared que muestra cuatro sirenas con sus brazos en diferentes posiciones. Corresponden a las sirenas alrededor de la habitación y debes mover el brazo de cada sirena para que corresponda con su imagen.

Cada sirena tiene su propia característica de identificación, por ejemplo, una tiene una gema en la mano y otra tiene una cadena. Usted puede mover sus brazos golpeando la estatua con su espada o pistola hasta que esté en la posición correcta.

Dispara a la estatua en medio de la habitación

Una vez que todos sus brazos estén en la posición correcta, puede dispara a la estatua en el medio de la habitación para completar el rompecabezas, y hará que la habitación se llene de agua. Esto te llevará al siguiente rompecabezas de sirena, donde una vez más debes mover sus brazos a la posición correcta.

Completa el rompecabezas de la segunda sirena y luego salta al géiser

Se le pedirá que completa otro rompecabezas de sirena basado en una imagen diferente. Simplemente salta al agua y cuando sus brazos estén posicionados, dispara a la estatua del medio una vez más.

Una vez hecho esto, Aparecerá el géiser en el nivel seco y te disparará a la siguiente sección de la cueva.

Lucha contra los enemigos y luego coloca el corazón de sirena

Lo harás una vez más enfrentarse a varios oponentes y uno de ellos dejará caer un segundo corazón de sirena. Coloca la gema en la estatua a la que le falta una y luego pasa al siguiente rompecabezas de sirena.

Completa el rompecabezas de la próxima sirena

Se le asignará la tarea completando otro rompecabezas de sirena basado en la imagen en la pared. Sin embargo, algunos jugadores tienen dificultades para encontrar la última sirena y es porque es en una repisa.

Usted puede dispara con tu arma para mover su brazo, y luego dispara la sirena con la caracola para completar el rompecabezas. La habitación se volverá a llenar de agua y podrás agarra el segundo diario en la roca sobre la sirena que estaba en la repisa superior.

Recoge un tridente, derrota a las sirenas y coloca el corazón de la sirena

Ahora ingresará a la segunda área y se le pedirá que recoger un tridente, ya que tendrás que luchar en el agua, que no se puede vender por dinero. Una vez que ingrese al área, debe derriba las sirenas en tu camino y luego recoge el corazón de la sirena que caen.

Coloque el corazón de la sirena en la estatua correspondiente, que puede ser encontrado cerca del lecho marino frente a una puerta de piedra gigante.

Completa el rompecabezas de la sirena y abre la puerta

La puerta junto a la estatua de la sirena tendrá dos sirenas en su frente, y debes Mueve los brazos de las dos estatuas a cada lado de la puerta.. Una vez hecho esto, debe nadar hasta la parte superior izquierda de la puerta, donde La estatua de la sirena sostendrá una caracola, y debes golpearla para abrirla.

Una vez que se abre, comenzará la siguiente etapa de la misión llamada Ciudadela de la sirena. Tú también puedes recuperar el tercer diario del casco roto del barco justo dentro de la entrada.

Nada hacia arriba y hacia la izquierda de la cueva, luego completa el siguiente rompecabezas de sirena

Necesitaras nade hacia la izquierda y siga los estrechos pasillos hasta llegar a la siguiente habitación. Habrá otro rompecabezas de sirena eso es bastante sencillo, y puedes dispara la sirena con caracola a través de las vigas en el techo.

Derrota a los enemigos engendrados

El nivel del agua de la habitación ahora bajará y un montón de enemigos engendrará a quienes tienes la tarea de matar, pero no son algunos de los más difíciles del juego. Una vez hecho esto, puede interactuar con la polea para abrir la puerta y pasar a la siguiente área.

Sin embargo, antes de tirar de él, debe mire a la derecha de la puerta donde habrá un agujero lleno de agua. Salta a esto y nada hasta el casco roto, ya que aquí es donde encontrarás el próximo diario.

Tire de la polea y monte el naufragio

Cuando ingrese por la puerta y en la siguiente habitación, verá una polea. Necesitas interactuar con esto para bajar el naufragio. Después de que llegue al suelo necesitas súbete a él para que pueda llevarte al siguiente nivel, que será un camino de rocas.

El diario final se puede encontrar siguiendo este camino y entrando en la sección Captain's Quarters del naufragio. Estará sentado en algunas cajas una vez que caiga dentro de él.

A continuación, necesitas Continúa por el camino hasta llegar al siguiente rompecabezas de sirena. que se dibujará en la pared.

Resuelve el rompecabezas de la sirena

Este rompecabezas de sirena requiere que uses tu arma ya que debes disparar a las estatuas a través de las grietas. Una vez que estén todos alineados correctamente, debe regresar a la habitación con el naufragio y disparar la sirena con la caracola que está en una plataforma cerca del techo.

Sube la escalera y recoge la llave

La habitación se llenará de agua después de disparar a la estatua de la sirena, que darte acceso a una escalera para llegar a la siguiente plataforma. Sube esto y luego Continúe hacia la plataforma suspendida que conduce a una cueva teñida de rojo.. Es aquí donde encontrará el Llave de hoja plateada que le dará acceso a la habitación final.

Una vez hecho esto, puede activar la polea y siga el camino hasta la siguiente cueva, pero tenga cuidado de no caer por los agujeros en el suelo.

Lucha contra los enemigos que aparecen

Después de llegar al área final sube al barco para desencadenar la próxima batalla. Sin embargo, asegúrese de poner la llave en un lugar seguro para que no lo pierdas durante la pelea. Muchos jugadores recomiendan colocarlo frente a la puerta del barco que se abre para que sepa dónde encontrarlo.

A continuación, un Aparecerá un montón de enemigos, incluida una batalla de jefes en la que luchas contra el Kraken, que es una pelea fácil para aquellos que han derrotado al Capitán Grimm. Solo usa tu pistola para derribar a los oponentes en el barco y luego utiliza los cañones para disparar al Kraken.

Recoge el cofre del dolor eterno

Finalmente, puedes abre las habitaciones del capitán y recoge el cofre del dolor eterno. Tendrás que subirlo por la escalera y atravesar las cuevas hasta llegar a otra puerta, que el cofre se abrirá automáticamente.

Lee las inscripciones y derrota al jefe final

Después de ingresar a la habitación, deberá lee todas las inscripciones en las rocas para volver a abrir la puerta y dirigirte a la pelea final del jefe. Lucharás contra la Reina de las Sirenas y el Tridente será la mejor arma que puedas usar.

Con suerte, su juego no se bloquea ya que está a un paso de completar todo el cuento.

Destruye las estatuas y la brújula de Gibbs Jack de la mano

Ahora entrará en la última habitación donde verá estatuas malditas al otro lado de una pared rota. Saca tu arma y dispárales para liberar a sus prisioneros, Gibbs te invitará a que vengas.

Por fin, entrégale la brújula de Jack y el Tall Tale estará completo.

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