Skyrim: Guía de misiones de sangre en el hielo

¿Quieres resolver un misterio de asesinato en Skyrim? Entonces esta búsqueda fue hecha para ti. Blood On The Ice involucra a Dragonborn investigando una serie de asesinatos en Windhelm City que involucran a mujeres jóvenes, similar al infame Jack the Ripper.

Dado que los guardias de la ciudad están abrumados con otras tareas, como la guerra en curso y su incompetencia general, depende de ti encontrar al culpable y poner fin a los espantosos asesinatos. A continuación se muestra un recorrido detallado de toda la misión, incluido lo que necesita para activarla y cada paso que dará en el camino.

Comenzando la búsqueda

La forma en que funciona esta misión permite a los jugadores familiarizarse con la ciudad de Windhelm antes de sumergirlos en la sangrienta escena del crimen. A diferencia de la mayoría de las misiones, que generalmente se activan en el momento en que un jugador ingresa al área requerida, Blood On The Ice tiene un contador especial que aumenta en uno cada vez que el jugador visita Windhelm o el área cercana (como los muelles). Cuando este contador alcanza 4, la búsqueda comenzará, siempre que Escudo destrozado de Tova y Arrivanyá (dos NPC que son importantes para la búsqueda) están vivos. Luego, el Dragonborn tiene que ingresar a Windhelm desde la puerta de los muelles, la puerta principal o mediante un viaje rápido a Windhelm. entre las 7 pm y las 7 am, mientras el asesino ataca por la noche.

Si no puede activar la misión pero se han cumplido las condiciones anteriores, los jugadores pueden optar por entrar Hjerim (una casa que se puede comprar en Windhelm) seleccionando el candado de nivel maestro (esto cambia de un candado de "llave requerida" cuando la misión está disponible) y tomando un "¡Cuidado con el carnicero!" folleto.

Convertirse en el investigador

Después de visitar Windhelm varias veces, habrás escuchado a la gente de la ciudad y a los guardias hablar sobre un asesino en serie entre ellos, aunque en su mayoría se descarta como un rumor. Lamentablemente, tendrás la oportunidad de confirmar dichos rumores cuando comience esta búsqueda. En el cementerio de Windhelm, se puede encontrar el cuerpo de la camarera de Candlehearth Hall, Susanna the Wicked, rodeada de guardias y testigos de la sangrienta muerte. Aprenderá más sobre esto de un guardia cuando se acerque, incluido que podrían usar la ayuda adicional para investigar. Su primer trabajo es interrogar a las tres personas que rodean el cuerpo: Helgird (sacerdotisa de Windhelm de su Salón de los Muertos), Calixto Corrio (propietario de la Casa de Curiosidades de Calixto), y Silda la invisible (Nord ladrón y mendigo).

Poca información proviene de este interrogatorio, por lo que el guardia lo alienta a hablar con el administrador del castillo. Jorleif para asistencia. En realidad, Jorleif rara vez es útil para la totalidad de la búsqueda, y confiar en él en realidad corre el riesgo de tener más muertes en el proceso, lo que se explicará más adelante en la búsqueda.

La escena del crimen y el cuerpo

Ahora que los guardias se han dispersado, puedes busca en la escena del crimen sin ser interrumpido. Nota la manchas de sangre y hacia dónde parecen conducir para más adelante. El cuerpo ha sido trasladado al Salón de los Muertos, que es tu próxima parada. Helgird confesará que los cortes en el cuerpo de Susanna fueron hechos con una cuchilla curva hecha para embalsamar, tal como implica su trabajo. Acusarla no tiene sentido, ya que dará la misma respuesta de cualquier manera. Vuelve afuera a las manchas de sangre entonces síguelos hasta Hjerim, una casa grande y vacía frente a la Casa del Clan Cruel-Sea.

Buscando a Hjerim

Hjerim perteneció a Friga Shatter-Shield antes de su temprana muerte (a manos de The Butcher) y ahora está abandonada. Los jugadores pueden aprender más sobre Hjerim de los guardias o Jorleif, incluida información sobre cómo obtener la llave. esta en manos de Escudo destrozado de Tova, a quien se puede encontrar en el área del mercado de 11 am a 3 pm (o en su casa si se ha suicidado). Si ha pasado, los jugadores pueden quitárselo en su casa.

Por supuesto, esto es Skyrim. No necesitas una llave para entrar en la mayoría de las casas. Hjerim tiene un candado de nivel maestro que se puede forzar, y una vez dentro, seguirás un rastro sangriento hasta un cofre que contiene casi una docena ¡Cuidado con el carnicero! folletos, así como Diario de carnicero #1. Esta es una evidencia crucial, pero hay más que encontrar en esta espeluznante casa. Uno de los armarios tiene un panel falso que revela un escondite secreto. llena de restos humanos usados ​​y maltratados por el asesino. Encontrarás Diario de carnicero #2 también (ambas revistas describen la magia de la carne, también conocida como Nigromancia). Asegúrese de revisar el estante fuera del armario para encontrar un extraño amuleto.

Persiguiendo pistas

Ahora deberías tener 2 Butcher Journals, un folleto y un extraño amuleto. Jorleif recomendará mostrar el amuleto a Calixto, mientras lee el folleto le pedirá que hable con Viola Giordano. Calixto se puede encontrar en su Casa de las Curiosidades, un museo que abrió con su hermana (que ya no vive) que está lleno de los tesoros que encontraron. Calixto ofrece recorridos por una pequeña tarifa. Muéstrale el amuleto y te dirá que es un Wheelstone (que llevan los magos de la corte) y te ofrecerá comprártelo por 500 de oro. Se recomienda que se lo vendas, ya que el artículo tiene un error que puede atraparlo en tu inventario de forma permanente si no te deshaces de él. Venderlo es la manera perfecta de hacerlo, ya que obtienes buen oro de él.

Viola Giordano es tu próxima parada, y si trajiste el Butcher Journal, puedes ahorrarte un viaje con ella a Hjerim. Ella señalará con el dedo Wuunferth, alegando que el mago de la corte es el más probable involucrado en la Nigromancia.

Wuunferth y Jorleif

Ahora puede llevar su evidencia a Jorleif, pero al hacerlo, Wuunferth aterrizará en el cuartel.. La búsqueda termina abruptamente cuando Jorleif va a arrestar a Wuunferth en sus aposentos, para su consternación. Wuunferth ahora estará encarcelado y no hablará con el jugador. Sin embargo, tu búsqueda no ha terminado. Volviendo a Windhelm después de tres días completos te llevará a una escena familiar: otro cadáver encontrado, esta vez Arivanya the Altmer de Windhelm Stables.

resulta Wuunferth no fue el asesino y tu error costó otra vida, por lo que los guardias te avergonzarán rápidamente. Hablar con Wuunferth después de esto hará que te intimide por tus habilidades de investigación (o la falta de ellas) antes de identificar el amuleto como el Amuleto de nigromante, no el Wheelstone como decía Calixto. Wuunferth también revela una teoría sobre los patrones del asesino y solicita que Patrulla los barrios de piedra por la noche. para atrapar al asesino.

Para evitar el escenario anterior, los jugadores pueden optar por enfrentarse directamente a Wuunferth. Esta acción puede evitar la muerte de Arivanya al Carnicero y generalmente es la preferida entre los jugadores. Al principio, Wuunferth se sentirá insultado por la implicación de que es un Nigromante, pero luego revelará la misma información sobre el Nigromante y los patrones del asesino. Ambas opciones aquí lo llevarán a patrullar Stone Quarters por la noche cuando está inquietantemente tranquilo y vacío.

Conclusión y recompensas

Durante su vigilancia, eventualmente verá al asesino y fSíguelo por toda la ciudad, a través del cementerio y, finalmente, hasta la zona del mercado.. Se revela que Calixto es el asesino e intentará atacar a Arivanya (o a una mujer al azar si ha muerto). Si actúas lo suficientemente rápido, ella puede ser salvada. De cualquier manera, Calixto se alarmará y comenzará a correr hacia Hjerim para su cámara de Nigromancia. Es bastante fácil de derribar, ya que no usa armadura y no da mucha pelea.

Una vez que finalmente esté muerto, puedes agarrar su llave y el Amuleto de nigromante de él. Las calles finalmente son seguras, y Jorleif y los guardias expresarán su gratitud a partir de ahora. Ahora no solo puedes robar todas las cosas interesantes de la casa de Calixto, sino que también puedes usar la llave para revelar su motivación detrás de sus asesinatos: tratar de resucitar a su hermana fallecida. Windhelm es mejor por eso, aunque es una victoria agridulce por todas las vidas perdidas.

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