Skyrim: las 10 mejores piezas de equipo para un mago

The Elder Scrolls V: Skyrim hizo muchos avances para hacer que los personajes centrados en magos fueran mucho más satisfactorios para jugar. Si bien la elaboración de hechizos se eliminó en esta entrega, la inclusión de hechizos de lanzamiento dual y equipo encantador ha hecho que este estilo de juego sea mucho más gratificante que en entregas anteriores.

Desafortunadamente, nivelar a un mago es un dolor total. La lenta regeneración de Magicka y la falta de hechizos pueden hacer que los magos se sientan inferiores a otros estilos de juego. Eso es hasta que entra en juego el equipo de mago único. Con el equipo adecuado, los magos son uno de los personajes más versátiles y poderosos con los que puedes jugar. Aquí están las diez mejores piezas de equipo para magos en Skyrim.

Actualizado el 23 de septiembre de 2021 por Charles Burgar: El décimo aniversario de Skyrim ya casi está aquí. Bethesda está lanzando otra versión de Skyrim para celebrar, completa con pesca y algunos complementos del Creation Club. Para los jugadores que nunca antes han jugado Skyrim, querrán considerar perseguir los mejores elementos del juego para crear el mejor personaje posible. Hemos actualizado esta lista para incluir solo los mejores elementos de mago, explicando con más detalle por qué son poderosos y cómo obtenerlos.

El vial blanco

Tipo de artículo Poción
Efecto Magicka se incrementa en 20 puntos durante 300 segundos
Como obtener Misión "La ampolla blanca"

Las pociones pueden ofrecer poderosos beneficios temporales, como curación o aumento de atributos. Desafortunadamente, su uso limitado hace que rara vez se usen en Skyrim.

Hay una poción que de alguna manera niega este negativo: El vial blanco. Esta es la única poción en Skyrim que se regenera de forma pasiva cada día, lo que te permite confiar en sus efectos para peleas difíciles. Se puede obtener de una misión que lleva el nombre del artículo. Otorga una poción de tu elección una vez al día, que va desde Magicka adicional hasta una gran curación. Recomendamos el efecto Magicka. Esto hará que Skyrim, desde el principio hasta la mitad del juego, sea mucho más indulgente con los personajes magos que quieran lanzar tantos hechizos como sea posible.

Amuleto de nigromante

Tipo de artículo Amuleto
Efecto +50 Magicka, los hechizos de conjuración cuestan un 25% menos para lanzar, la regeneración de salud y resistencia es un 75% más lenta.
Como obtener Misión "Sangre en el hielo"

El amuleto Nigromante es un gran ejemplo de un elemento poderoso que viene con un inconveniente igualmente fuerte. Para los magos inteligentes, este aspecto negativo se puede eludir.

Mientras está equipado, el Amuleto Nigromante otorga 50 Magicka fijos y reduce el costo de los hechizos de Conjuración en un 25%. Como desventaja, reduce tu regeneración de resistencia y salud en un 75%, pero el uso de hechizos de restauración puede anular esto. Los jugadores pueden encontrar este amuleto después de completar la misión "Sangre en el hielo" en el cadáver de Calixto Corrium.

Rosa Sanguina

Tipo de artículo Personal
Efecto Invoca a un Dremora durante 60 segundos
Como obtener Misión "Una noche para recordar"

Los magos normalmente tienen que sacrificar salud y resistencia para mejorar su magia. Si bien es un sacrificio necesario, eso no significa que no haya formas de mantenerse a salvo de los ataques enemigos.

Sanguine Rose es un bastón fantástico que todos los magos deberían tener a mano. Como recompensa de la misión Daedric "Una noche para recordar", invoca a un Dremora para que luche a tu lado durante 60 segundos. Este Dremora es bastante resistente y causa un gran daño en espacios reducidos. Su efectividad también aumenta con el nivel de tu personaje, por lo que es imprescindible cuando alcanzas el nivel 20.

nahrin

Tipo de artículo

Máscara

(Cabeza)

Efecto +50 Magicka, y los hechizos Destrucción y Restauración cuestan un 20% menos
Como obtener Derrota a Nahkriin durante la misión "El nido del devorador de mundos".

Nahkriin es un sacerdote dragón que habita en las ruinas de Skuldafn. Te enfrentarás al sacerdote cerca del final de la línea de búsqueda principal de Skyrim, justo antes de saltar al portal que te lleva a Sovngarde para la confrontación final contra Alduin.

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La máscara de Nahkriin agrega 50 puntos a tu grupo total de Magicka y reduce el costo de los hechizos de Destrucción y Restauración en un 20%. Teniendo en cuenta que estas dos escuelas tienden a ser las que se usan con más frecuencia, esta máscara es extremadamente útil para todas las partes de Skyrim. Si no te importa apresurarte en la historia principal, hazte con esta máscara lo antes posible.

wabbajack

Tipo de artículo Personal
Efecto Una explosión de Wabbajack con un efecto impredecible.
Como obtener Misión "La mente de la locura"

Sheogorath seguro que sabe cómo hacer artefactos exóticos. El Wabbajack es uno de los elementos más fuertes e icónicos de la serie The Elder Scrolls que se adapta bien a cualquier mago.

Completar la misión "La mente de la locura" te recompensará con este bastón especial. A diferencia de la mayoría de los bastones, Wabbajack dispara proyectiles con propiedades aleatorias. Wabbajack puede disparar bolas de fuego, convertir enemigos en pollos o matar objetivos instantáneamente. No hace falta decir que esta arma es francamente dominada cuando RNG está de tu lado.

Túnicas de archimago

Tipo de artículo

túnicas

(Cofre)

Efecto Todos los hechizos cuestan un 15 % menos para lanzar y Magicka se regenera un 100 % más rápido
Como obtener Misión "El ojo de Magnus"

Convertirse en un líder en cualquier gremio viene con grandes beneficios. El Colegio de Hibernalia recompensa al jugador con la túnica de archimago por completar su serie de misiones.

Estas túnicas reducen el costo de Magicka de todos los hechizos en un 15 %, otorgan 50 Magicka fijos y otorgan un 100 % de regeneración de Magicka. Esta reducción en el costo del hechizo se puede replicar con túnicas maestras y equipo artesanal, pero solo afectan a una escuela de magia; esto se aplica a todos los hechizos en Skyrim. Si odias los encantamientos o quieres una pieza de armadura para todo uso, te resultará difícil encontrar algo mejor que las túnicas de archimago.

Equipo de Miraak

Tipo de artículo

Conjunto de armadura

(Cabeza, Cofre, Guantes y Botas)

Efecto
  • Timón: +70 magia
  • Guantes: +5 % de absorción de hechizos (requiere el Cofre de Miraak)
  • Cofre: +15 % de absorción de hechizos; oportunidad al golpear para generar una explosión de tentáculo
  • Botas: +5 % de absorción de hechizos (requiere el Cofre de Miraak)
Como obtener Misión "La cumbre de los apócrifos"

Miraak es un Dragonborn, muy parecido a ti. Su sangre de dragón y su servidumbre con Hermaeus Mora hacen de Miraak uno de los personajes más fuertes en Skyrim.

Al igual que con todos los personajes fuertes, derrotarlo recompensa con un equipo impresionante. La armadura de Miraak es única porque otorga absorción de hechizos, la única armadura en el juego que lo hace. Cuando se combina con la ventaja Atronach Stone y Atronach Alteration, puedes alcanzar un 100 % de absorción de hechizos, lo que te hace inmune a todos los ataques y hechizos elementales del juego. En caso de que un ataque de hechizo o aliento de dragón afecte a tu personaje, obtendrás una gran cantidad de Magicka, que se combinará muy bien con el estilo de juego de un mago.

Equipo de reducción de costos

Tipo de artículo Varía
Efecto Fortifica Magicka o reduce el costo de cierta escuela de magia
Como obtener Encantador

Algunos de los elementos más fuertes de Skyrim no se encuentran, sino que se fabrican. Los encantamientos son la forma definitiva de mejorar tu mago de formas que otros elementos no pueden.

La reducción de costos es uno de los mejores encantamientos, ya que hace que los hechizos lanzados desde una escuela de magia en particular cuesten menos Magicka. Estos encantamientos pueden acumularse hasta el 100%, lo que hace que todos los hechizos de esa escuela sean gratuitos para lanzar. Si está usando una escuela de magia que no tiene tal encantamiento de reducción de costos, puede usar Magicka Regeneration y Magicka aumentado para obtener un efecto similar.

Corona etérea

Tipo de artículo

Joyas

(Cabeza)

Efecto Conserva la última habilidad de Standing Stone que tenías, otorgándote su efecto además de los de tu piedra actual.
Como obtener Misión "Lost to the Ages"

Dependiendo de su construcción, la corona etérea puede ser un casco terrible o uno de los elementos más poderosos de Skyrim. Para los magos, normalmente se encuentra en la última categoría.

La corona etérea le permite a tu personaje obtener los beneficios de dos Standing Stones en lugar de solo uno. Una estrategia común es usar la Piedra Atronach como primera opción. Cuando eres un vampiro, se puede combinar con las ventajas Necromage y Atronach para obtener un 100 % de absorción de hechizos. Luego, usa la Corona para agarrar la Piedra Ritual. Lanza el poder Ritual, resucita una mazmorra entera de PNJ muertos en súbditos, quítate la corona y vuelve a equiparla para actualizar su tiempo de reutilización. Haz esto tantas veces como quieras para crear docenas de NPC esclavos mientras eres inmune a todo el daño elemental.

Anillo del erudito

Tipo de artículo Anillo
Efecto Mientras usa este anillo, recibirás 100 Magicka extra y regenerarás Magicka más rápido.
Como obtener Misión "Anillos de magia de sangre"

No se deje engañar por la descripción del Anillo de la Sabiduría. Lo que suena como un anillo de regeneración estándar de pantano es fácilmente el encantamiento más fuerte para cualquier mago en Skyrim.

Obtener 100 Magicka adicionales en un anillo es lo suficientemente poderoso, pero el segundo efecto de Erudición radica en su verdadero poder. El 2% de regeneración de Magicka altera tu regeneración base en lugar de tu regeneración total. La regeneración base de Magicka es del 3% por segundo, pero se mejora al 5% con este anillo. Si tienes un aumento del 100 % en la regeneración de Magicka de otro elemento, normalmente aumentaría tu regeneración del 3 % al 6 %. Con este anillo, sin embargo, aumenta del 5 % al 10 %. Es una bonificación multiplicativa para regenerar Magicka, algo que es imposible de obtener a través de un encantamiento.

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