Skyrim: las mejores carreras para jugar como vampiro

Skyrim Vampire Compilation Cropped

Los chupasangres siempre han plagado las tierras de Tamriel, desde la Elder Scrolls II: Daggerfall. Y una vez más, estos habitantes de la noche regresan en el Elder Scrolls V: Skyrim, tanto en el juego base como en la expansión Dawnguard.

Ya sea contraído a través de Sanguinare Vampiris o otorgado por Harkon o Serana, la condición afecta positivamente a algunas personas más que a otras. Dicho esto, cada vez que te conviertas en vampiro en Skyrim, recibirás estas ventajas y desventajas:

  • Debilidad a la luz solar: La salud, la magia y la resistencia no se recuperarán de las 5 am a las 7 pm (día).
  • Resistir la enfermedad: 100 por ciento de resistencia a las enfermedades.
  • Resistir el veneno: 100 por ciento de resistencia al veneno.
  • Pasos de Nightstalker: 25 por ciento más difícil de detectar mientras se escabulle.
  • Campeón de la noche: Los hechizos de ilusión son un 25 por ciento más poderosos.

Actualizado el 1 de diciembre de 2021 por Anton Charpentier: En el DLC Dawnguard, Skyrim te permite convertirte en vampiro y aterrorizar a los mortales de Tamriel. Si bien la raza no es el aspecto más importante de jugar como vampiro, algunas razas se beneficiarán de los poderes vampíricos más que otras. Esta guía se centra en las razas que se combinan mejor con los poderes vampíricos y en los tipos de aumentos de estadísticas que puedes esperar de tu transformación. Además, tenemos más consejos para maximizar tus habilidades de vampiro.

Índice

Guardias rojos

  • Ventajas de sigilo: Los guardias rojos no tienen bonificaciones iniciales de sigilo, por lo que se benefician enormemente de los pasos de Nightstalker.
  • Beneficios mágicos: Los guardias rojos tienen +5 a los hechizos de alteración y destrucción. Este último combina bien con Vampiric Drain. Los guardias rojos también obtienen los mismos beneficios de Campeón de la noche, Seducción del vampiro y Abrazo de las sombras.
  • Beneficios de combate: Los guardias rojos tienen bonificaciones de combate impresionantes: +10 a una mano, +5 tiro con arco. Cuando se combinan con el vampirismo, estas habilidades pueden trasladarse a estilos de juego más sigilosos.
  • Habilidades raciales: Los guardias rojos tienen una mejor regeneración de resistencia (Adrenaline Rush), que puede combatir la falta de regeneración de resistencia durante el día y aumentarla aún más por la noche.

Los guardias rojos ya tienen una resistencia natural al veneno, pero la inmunidad total al vampirismo es mejor. Ser un vampiro de la Guardia Roja hará que el juego sea único y equilibrado. Primero, combinarás sus habilidades de combate naturales con el sigilo, creando así una combinación silenciosa pero mortal. Además, su alta resistencia natural equilibra e incluso aumenta algunas de tus habilidades vampíricas. En última instancia, el aumento del 25 por ciento a la magia y el sigilo hace que las estadísticas básicas de Redguard sean más redondeadas y abre un nuevo reino de posibilidades de combate.

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Imperiales

  • Ventajas de sigilo: Los imperiales no tienen habilidades iniciales de sigilo, por lo que obtienen una bonificación significativa con la ventaja Vampiro Pasos del Acechador Nocturno.
  • Beneficios mágicos: Los imperiales tienen +10 de Restauración y +5 de Destrucción, y +5 Habilidades de Encantamiento. Estos pares de estadísticas serán el beneficio de Campeón de la noche de vampiros y los hechizos vampíricos. Además, sus hechizos de destrucción se combinan bien con Vampiric Drain. Como raza con fluidez mágica, los imperiales pueden aprovechar el bono mágico del 25 por ciento del vampiro.
  • Beneficios de combate: +5 de bloqueo, armadura pesada y una mano, junto con daño sin armas aumentado. Estas habilidades de combate básicas son útiles cuando se caza como vampiro.
  • Habilidades raciales: La habilidad de la Voz Imperial del Emperador puede debilitar a la presa como vampiro hambriento de sangre y a los enemigos en general.

Los imperiales son una especie de bolsa mixta cuando se trata de vampirismo. Ninguna de las estadísticas o habilidades básicas del Imperial se acumula en los beneficios de la condición, ni aseguran sus debilidades. Dicho esto, ser un vampiro es aún más atractivo porque puedes acceder a un conjunto completamente nuevo de habilidades que normalmente no tienes. Ya sea desde la perspectiva del juego de rol o de la mecánica del juego, los imperiales obtienen muchos beneficios de la condición. Por lo tanto, ¡un vampiro imperial es definitivamente algo que debes probar!

Altmer / Altos Elfos

  • Ventajas de sigilo: Los Altos Elfos no tienen bonificaciones iniciales en sigilo (notando una tendencia). Cuando se convierten en vampiros, obtienen Pasos de Nightwalker, lo que aumenta su sigilo en un 25 por ciento.
  • Beneficios mágicos: Los Altos Elfos tienen +10 a los hechizos de Ilusión y +5 a los hechizos de Restauración, Conjuración, Alteración, Encantamiento y Destrucción. Los hechizos Ilusión y Destrucción se combinan bien con Campeón de la noche y Drenaje vampírico, respectivamente.
  • Beneficios de combate: Sin habilidades iniciales en Combate. Obtén el daño sin armas potenciado.
  • Habilidades raciales: Noble. Regenera Magica 25 veces más rápido, aunque sigue sin poder trabajar a la luz del día. Los Altos Elfos también comienzan con 50 Magica adicionales, perfectos para la letanía de hechizos que otorga la condición.

Los Altos Elfos se encuentran entre los pueblos más adeptos de Tamriel cuando se trata de habilidades mágicas. Y esta fluidez mágica encaja bien con el vampirismo. El vampirismo se inclina mucho hacia la magia y, por lo tanto, los Altos Elfos se adaptan bien a todas sus ventajas. Por supuesto, cualquier vampiro Altmer encontrará algún parentesco en el clan Volkihar, así que definitivamente considere un Alto Elfo cuando planee jugar como un vampiro.

Bretones

  • Ventajas de sigilo: Los bretones no tienen habilidades iniciales en sigilo. Por lo tanto, se benefician de los Pasos Nocturnos del Vampiro.
  • Beneficios mágicos: Los bretones tienen +10 hechizos de Conjuración y +5 hechizos de Alteración, Ilusión y Restauración. Los bretones también tienen +5 habilidades de alquimia y habla. Sus hechizos de ilusión combinan bien con Campeón de la noche. La alquimia puede negar las debilidades mágicas y de la luz del día, y el habla funciona en los juegos de rol de vampiros.
  • Beneficios de combate: Los bretones no tienen habilidades iniciales en combate, pero el vampirismo aumenta los ataques sin armas.
  • Habilidades raciales: Los bretones tienen una resistencia mágica del 25 por ciento llamada Piel de dragón. Los bretones también absorben magia de hechizos hostiles. Estas habilidades naturales son útiles durante el día cuando los puntos no se pueden regenerar.

La gente de High Rock tiene muchas habilidades mágicas, lo que los convierte en candidatos perfectos para los muchos poderes inherentes a ser un vampiro. Su resistencia natural y su fuerza en la magia complementan el aumento mágico del 25 por ciento para los vampiros. Además, el bono de sigilo cambia las reglas del juego para los bretones. Y, por supuesto, hay algunos compañeros bretones vampíricos (como Babette) esparcidos por Skyrim. Así que definitivamente considera jugar con ellos cuando sigas el camino del chupasangre.

Dunmer / Elfos Oscuros

  • Ventajas de sigilo: Los Elfos Oscuros tienen un Sigilo +5, que combina bien con los Pasos del Caminante Nocturno del Vampiro (aumento del 25 por ciento).
  • Beneficios mágicos: Los Elfos Oscuros tienen +10 hechizos de Destrucción, que se combinan con Drenaje vampírico. Además, su habilidad de alquimia +5 y sus hechizos de alteración e ilusión +5 pueden anular las debilidades vampíricas. Además, Illusion se empareja con Champion of the Night (aumento del 25% en los hechizos Illusion).
  • Beneficios de combate: Los Elfos Oscuros obtienen un beneficio de armadura ligera de +5, perfecto para construcciones de vampiros sigilosos. También obtendrán un impulso a sus ataques sin armas cuando se conviertan en vampiros.
  • Habilidades raciales: Los Elfos Oscuros resisten el daño por fuego en un 50 por ciento. Este beneficio puede ayudar a negar la debilidad vampírica al fuego. También tienen una habilidad llamada Ancestors Wrath, que envuelve a los usuarios en un fuego durante 60 segundos, dañando a los enemigos por 8 puntos por segundo. Esta habilidad puede eliminar a varios enemigos, incluidos otros vampiros.

La gente de Morrowind es experta en muchos tipos de magia. Esta habilidad natural significa que les irá bastante bien con la mayoría de los poderes vampíricos. Además, son naturalmente sigilosos, lo que aumenta aún más cuando se convierten en vampiros. Los Elfos Oscuros son tan sigilosos como mágicos, lo que los convierte en perfectos cazadores de la noche. Y es sin duda alguna que se encuentran entre las mejores carreras para jugar como vampiro.

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