Skyrim: Recorrido de búsqueda de Lost To The Ages

Skyrim Lost to the Ages

Dawnguard es un DLC para The Elder Scrolls V: Skyrim que salió en 2012. Presentó una trama de vampiro contra hombre lobo, una nueva arma (la ballesta) y dos nuevas organizaciones para unirse. Sin embargo, es posible que no te hayas dado cuenta de que Dawnguard también desbloqueó una de tus tareas misceláneas.

La misión "Lost to the Ages" también se agregó con la expansión Dawnguard, y comienza como un elemento misceláneo inocuo; es posible que hayas pasado por allí docenas de veces. Sin embargo, si está tratando de borrar su diario de búsqueda, finalmente deberá descubrir qué pasa con Arknthamz. Esta guía lo guiará de principio a fin para que pueda completarla sin preocupaciones.

Índice

Descubriendo la búsqueda

Existen tres maneras de iniciar esta búsqueda. Cualquiera que sea la ruta que tomes, a esta misión no se le asigna su propio nombre desde el principio. lo harás encuéntralo en Tareas misceláneas.

  1. Encontrar y leer una copia de The Aetherium Wars (Tarea miscelánea: "Investigar las ruinas de Arkngthamz")
  2. Descubre un fragmento de aeterio antes de leer Aetherium Wars. (Tarea miscelánea: "Identificar el fragmento de cristal". ) Si esta fue la forma en que descubrió la búsqueda, deberá realizar uno de los otros dos métodos para saber a dónde ir.
  3. Encontrar y entrar en Arkngthamz sin entender de en lo que te estás metiendo. (Tarea miscelánea: "Investigar las ruinas de Arkgthamz")

Lo primero que hay que hacer es llegar a Arkgthamz, que está en The Reach, al sur de Markarth. Si ya lo encontraste, tendrás la suerte de teletransportarte. Si es una ubicación nueva para ti, viaja rápido a la ubicación identificada más cercana y comienza a correr, ¡o trotar! Es una buena idea traer un caballo, ya que sus poderes para desafiar la gravedad te ayudarán a atravesar el paisaje rocoso mucho más rápido.

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Dentro de Arkgthamz

Al ingresar a Arkgthamz, comenzarás a escuchar una voz fantasmal. Continúe hasta que usted Conoce a Katria, el fantasma de un nórdico que murió en estos pasillos. Si insistes en que debes seguir adelante, ella decidirá que no puede convencerte de que no lo hagas y ofrece su ayuda. ¡Acepta tomarlo! Mientras cruzas el abismo frente a ti, revisa la pequeña isla en busca del cuerpo de Katria y saquea para obtener su diario.

Empuje a través de las tuberías para llegar a una habitación inundada y suba por la tubería a lo largo de la pared para llegar a la siguiente sección. En la habitación donde Katria comenta sobre la máquina enana que no encontrarás en los clanes de Skyrim, ataca el mecanismo giratorio para abrir la puerta de al lado.

Avanza a través de los túneles, matando a Falmer a medida que avanzas. Cuando usted pasar por el campamento Chaurus, querrás salir por el lado derecho. La siguiente área a la que llegue incluirá algunos árboles y arbustos, con un tronco caído en un lado. Al final de ese registro está El arco de Katria, Zephyr, que puedes recoger y usar - dispara un 30% más rápido que otros arcos.

bloqueo tonal

La habitación final te pide que resolver un rompecabezas Hay mecanismos giratorios. como las que has visto antes, integradas en la pared. Katria te detendrá para explicar que esta es una prueba mortal llamada "Bloqueo tonal" y en su defecto es lo que provocó el terremoto que la mató. Debes golpear los mecanismos en un orden preciso. El diario de Katria y un trozo de papel encontrado en un aventurero muerto proporcionan las pistas que necesitarás.

Este es el orden:

  1. Abajo a la izquierda
  2. Abajo a la derecha
  3. Arriba a la izquierda
  4. Parte superior derecha
  5. Centro inferior

Agregar Zephyr a esta mazmorra es una forma inteligente de darte una reverencia para esta parte de la búsqueda. Si te quedas sin flechas, simplemente regresa y saquea algunos de los Falmer. Alternativamente, los hechizos de proyectiles también funcionan.

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La puerta se desbloqueará y tendrás acceso a la habitación final, lleno de tesoros enanos para saquear - y un fragmento de aeterio. Katria explica que esta es la clave que pasó su vida buscando, hecho de Aetherium puro, pero eso se ha partido en cuatro pedazos. ¡Tu próxima tarea será encontrar a los otros tres! La salida rápida a esta mazmorra está escondida en el río cercano, justo pasando el esqueleto con una lanza saliendo de su pecho.

Rastreando los fragmentos

Tenga en cuenta que los marcadores de búsqueda en su mapa mundial para rastrear los fragmentos son notoriamente defectuosos. Pueden aparecer tan pronto como salgas de Arkgthamz, pueden aparecer cuando te hayas acercado lo suficiente a uno de ellos, o pueden no aparecer en absoluto. En caso de duda, consulte aquí para obtener ayuda.

Cruce popular profundo

El Deep Folk Crossing Shard es probablemente el más fácil de obtener. Deep Folk Crossing es un puente Dwemmer cruzando un río en el muy al norte de The Reach.

Cruzar el puente, caminando hacia el norte, y luego sigue la pendiente para encontrar un pequeño pedestal enano con una espada y un casco enanos en un lado y un fragmento de aetherium en el otro.

Mzulft

El próximo Fragmento está en Mzulft, una ruina dwemer en Eastmarch, al sureste de Windhelm. Puede reconocer el nombre; eso se debe a que es una parte crítica de la historia de College of Winterhold. No te preocupes si aún no has hecho el Colegio de Hibernalia. La sección principal no estará disponible para ti, pero no importa porque Estás entrando en una habitación lateral. Este podría ser el Fragmento que ya encontraste, si fuiste realmente aventurero durante la búsqueda de la Universidad.

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Su puerta está etiquetada como "Almacén Dwemer". Dentro, Katria te estará esperando. Ella pedirá ayuda para abrir una puerta: puede abrir la cerradura "Experto" frente a ella o desbloquear dos cerraduras "Aprendiz" para eludirla. Dentro, más allá de esas puertas, junto con las golosinas de los enanos, se encuentra el fragmento de aetherium.

raldbthar

El tercer Fragmento está en una ruina dwemer llamada Raldbthar. Si encontraste uno de estos fragmentos con anticipación, podría haber estado aquí, ya que el jugador avanza a través de él durante la misión de la Hermandad Oscura "El duelo nunca llega".

Estas cuevas están llenas de bandidos, falmer y máquinas enanas. Una vez que llegues y te abras camino a través de los primeros enemigos, ingresará a otra área que se llama "Raldbthar Deep Market".

Hay varios acertijos para resolver a medida que te aventuras. La primera es una habitación con cuatro botones. - tienes que pulsar el segundo botón desde la derecha. A continuación, habrá una habitación con un puente elevado. Necesitas bajarlo, pero no hay energía. Para restaurar la energía, revisa todos los engranajes en busca de bloqueos (es decir, una columna vertebral humana), ¡y no olvides el que está bajo el agua!

Debería poder avanzar fácilmente ahora. Tu próximo desafío es el gigante Dwarven Centurion. Una vez que finalmente esté muerto, avanzarás al conjunto final de habitaciones y eventualmente verás el Aetherium Shard sentado solo en un pedestal. Suponiendo que Quest Marker esté funcionando, deje que esa sea su guía.

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La forja

Cuando finalmente tengas los cuatro fragmentos, aventurarse a la Fragua. Debería haber un marcador de misión en tu mapa, pero también puedes confiar en las notas de Katria. Está marcado como una ubicación en el mapa como "Ruinas de Bthlaft". Asegúrate de llevar un arco o algún otro hechizo de proyectil. con usted, ya que necesita lidiar con algunos dispositivos giratorios más. Avanza para encontrar la Forja de Aetherium.

Tendrás que lidiar con las contramedidas de los Enanos; habrá algunas olas de Arañas enanas y esferas enanas antes de pelea de jefe con un centurión enano llamado "El maestro forjador".

Tu recompensa

Una vez que lo hayas eliminado, finalmente tendrás la oportunidad de usar esta hermosa forja. Tome los artículos de artesanía "opcionales" a un lado de la habitación y luego interactúe con la forja. Hay tres elementos posibles que puedes fabricar:

  • una corona etérea, que te permite asumir dos habilidades diferentes de Standing Stone
  • un escudo etéreo, que vuelve etéreos a los enemigos
  • un bastón etéreo, que genera una araña enana de Esfera aliada

Katria dirá un breve adiós y gracias por ayudarla con su asunto pendiente en el reino de los mortales. ¡Investiga la habitación, si quieres (hechizos y gritos como Conviértete en etéreo te ayudarán), antes de partir!

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