Super Smash Bros. Ultimate: Guía de Kazuya

Kazuya Guide Mishima Dojo
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Kazuya Mishima solo tardó un par de semanas en prepararse para su próxima batalla en Super Smash Bros. Ultimate después de ser revelado durante la presentación E3 Direct de Nintendo. Sin embargo, ahora que Kazuya finalmente está aquí, los jugadores de Smash podrían tener algunos problemas para desarrollar sus habilidades de Tekken en el ámbito de los luchadores de plataformas.

Si bien Smash ya tiene tres personajes de juegos de lucha tradicionales en Ryu, Ken y Terry, durante su desglose detallado de personajes, Masahiro Sakurai hizo algunos puntos interesantes que insinuaron que Kazuya es muy diferente. Mira, ya sea un reflector, una súper armadura, movimientos que rompen escudos, una mecánica de regreso, "arrugamiento", giro automático, tomas de comando o ataques invencibles, Kazuya está empacando todos los trucos del libro, lo que lo convierte en uno de los personajes más complicados de Smash Ultimate.

Las peculiaridades de Kazuya

En primer lugar, Kazuya tiene muchos ataques, 38 para ser precisos. Aunque algunos de estos movimientos son mucho más útiles que otros, es muy importante que sepa qué entradas se deben usar en un momento dado. Estos se pueden dividir esencialmente en:

  • Ataques a tierra
  • Ataques en cuclillas
  • Ataques aplastantes
  • Antenas
  • Especiales
  • Entradas de comando
  • Movimientos exclusivos de Rage Drive

Por supuesto, los llamados "movimientos de fotogramas" no son todo lo que hay en Tekken, por lo que para adaptarse a los jugadores de Smash, las entradas de Kazuya son mucho más indulgentes con tus manos. Sin embargo, esto viene con una advertencia, Kazuya sigue sus propias reglas, lo que significa que la física de Smash se modificó para que funcione correctamente en el juego.

Cuando juegas a Smash Ultimate, ya sea con el veloz Pikachu o el torpe King K. Rool, todos tus personajes saltan igual de rápido, exactamente en tres fotogramas, como parte de una mecánica conocida como sentadilla con salto universal. En el caso de Kazuya, él es el juego. solo saltador lento (tomando siete fotogramas completos para dejar el suelo), por lo que no querrás presionar los botones X e Y con tanta frecuencia como con otros personajes.

Para compensar esto, a Kazuya se le ha dado acceso a las mecánicas antes mencionadas que le permiten golpear como un camión para agotar las reservas de su oponente muy rápido. En resumen, Kazuya toma prestado mucho de Terry, Ganondorf, Bowser y Sephiroth para convertir al chico del cartel de Tekken en una fuerza a tener en cuenta.

Los muchos movimientos normales del botón A de Kazuya y su plan de juego

Lo mejor de Kazuya es su producción de daño porque El kárate de Mishima no necesita dar muchos golpes para acumular un porcentaje. Lo segundo mejor de él es que muchos de sus ataques vienen con propiedades de invencibilidad en sus piernas, brazos o torso, destacando lo siguiente:

  • Oni patada frontal (pierna)
  • Patada de tsunami (pierna)
  • Salto Patada lateral (piernas)
  • Pistones gemelos (parte superior del cuerpo)
  • Trituradora de lápidas (piernas y brazos)
  • Jab en cuclillas (brazo)
  • Ataque de carrera
  • Aire arriba

Además de eso, todos los ataques Smash de Kazuya tienen algo de armadura por lo que a veces puede atravesar los ataques entrantes para dar un golpe mortal al sufrir un pequeño daño. Sus grandes ganadores aquí son probablemente Oni Front Kick, Tombstone Crusher y Crouch Jab, todo lo cual puede destruir al enemigo en porcentajes muy bajos. Mientras tanto, pistones gemelos es un ataque antiaéreo que vencerá a la mayoría de los enfoques aéreos de una manera muy Guilty Gear Strive.

Principalmente, como Kazuya querrás manténgase conectado a tierra y use su velocidad relativamente rápida y su carrera agachada única para entrar y salir del rango de amenaza de tu enemigo para buscar una apertura perfecta que provoque un daño masivo. En el peor de los casos, Kazuya puede manejar algunos errores tal como es. entre los personajes más pesados ​​del juego, sentado justo entre Piranha Plant y Charizard.

Entradas de comando y especial de Kazuya

Independientemente de todo el poder que se encuentra en los ataques normales de karate de Mishima, si quieres dominar a Kazuya, entonces realmente querrás ser bueno haciendo el Entrada "Shoryuken", porque un movimiento perfectamente ejecutado conduce al mayor premio de todos, el Puño del Dios del Viento Eléctrico.

A diferencia del resto de sus entradas de comando que son más indulgentes en términos de ejecución, Electric Wind God Fist requiere que presiones el botón A exactamente mientras mueves la palanca de control en diagonal, de lo contrario, terminarás aterrizando el todavía bueno pero menos gratificante Wind God Fist.

La principal diferencia aquí es que Electric Wind God Fist puede limpiar las existencias tan pronto como en un 70%. Kazuya puede golpear tan fuerte que incluso su burla lateral provocará una buena cantidad de daño. Entonces, no es realmente que el resto de las entradas de comando de Kazuya sean malas, es solo que la recompensa por golpear a tus amigos con un Puño de Dios del Viento Eléctrico hace que esta sea su opción preferida en la mayoría de los casos.

En cuanto a sus especiales, al presionar el botón B se disparará. La pistola diabólica de Kazuya, una herramienta que puede ser útil contra los personajes que intentan mantenerte alejado de ellos, pero que se usa mucho mejor para atacar a tus oponentes cuando están fuera del escenario. Por otro lado, tanto su up como side specials pueden usarse para recuperarse en el escenario, pero recuerda que debes elegir cuidadosamente entre uno u otro para hacerlo de nuevo.

Por último, Heaven's Door especial de Kazuya hacia abajo B es un agarre de comando muy similar al lado B de Bowser que se puede usar para mezclar rápidamente a los rivales cuando están usando su escudo para cubrirse del resto de sus poderosos ataques. Sin embargo, en caso de que las cosas se compliquen, Kazuya obtiene un gran impulso en este aspecto de su conjunto de movimientos siempre que puedas vivir más allá del 100%.

El impulso de ira de Kazuya

Del 100% en adelante, Kazuya obtiene impulso de ira, otorgándole acceso a tres nuevos movimientos para terminar el juego rápidamente con uno de estos devastadores ataques. Estos van desde simplemente obtener un agarre (botón Z o R) usando su especial ahora mejorado o usando la entrada de comando "Shoryuken" para asegurar un ataque de +40% que acabará con la mayoría de los personajes en una sola interacción.

Como si eso no fuera suficiente, Rage Drive también le da a Kazuya un aumento general del 10% en el daño para el resto de sus movimientos, por lo que esto es realmente algo que puede cambiar rápidamente el rumbo de un partido. Para igualar el campo de juego, Kazuya perderá su Rage Drive en caso de que falle seis intentos de agarre o reciba una cierta cantidad de daño (que equivale aproximadamente al 38 % a aproximadamente el 6,33 % por cada agarre o viceversa).

Movimiento de Kazuya

Aunque, como se dijo anteriormente, Kazuya se beneficia más de permanecer en el suelo, Sakurai se aseguró de que sus capacidades de movimiento honraran sus raíces de Tekken al otorgarle una mecánica de carrera única llamada "agacharse corriendo", que se puede ejecutar haciendo la entrada Shoryuken y sin presionar ningún otro botón.

Crouch Dashing le dará a Kazuya una breve invencibilidad, permitiéndole acercarse a sus enemigos sin ser golpeado. Cuando se hace correctamente, Kazuya puede lanzarse hacia adelante tanto como tres veces por segundo, pero la verdadera magia viene cuando combinar su Crouch Dash con uno de sus otros muchos ataques invencibles y poderosos, incluidos los que dependen de Rage Drive.

En general, Kazuya se erige como uno de los personajes más cuidadosamente diseñados de Smash Ultimate, uno con el que los jugadores podrán aprovechar cualquier experiencia previa de Tekken 7 que tengan para poder atacar primero y con fuerza. Si ese no es el caso, su inclusión en Smash definitivamente es un caso convincente para que cualquiera recoja Tekken para clavar esos Electric Wind God Fist.

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