Temporada 3 de Call Of Duty Warzone: las mejores cargas de armas y equipo

Con la introducción de su entorno de la década de 1980, ahora con un telón de fondo de lugares icónicos de películas de Hollywood, Warzone invita a los jugadores a sus nuevos mapas duales a la vez elegantes y frescos. Las estrellas de acción John McClane y Rambo se unen al escuadrón para esta renovada Temporada 3 de Rebirth y Verdansk, pero sus tremendas agallas por sí solas no serán suficientes para evitar la amenaza de escuadrones enemigos que te persiguen hasta el círculo final.

Para eso, necesitarás una gran potencia de fuego que sea aún más efectiva a través de los mejores accesorios de armas y ventajas de equipamiento. Ya sea tomando el sol en la costa de Rebirth o abriéndote camino hasta la cima de Nakatomi Plaza, los diversos equipos que se presentan a continuación sin duda serán de utilidad para la causa de ese tan necesario doblaje de Warzone.

Rifles de asalto

CR-56 AMAX

A pesar incluso de su nerf más reciente, que redujo el multiplicador de disparos en la cabeza del arma de 1,62 a 1,5, el AMAX sigue siendo el mejor entre los rifles de asalto en Warzone. Tiene una velocidad de disparo base de 630 rpm con un tiempo para matar (TTK) amenazante, con un promedio de entre 35 y 56 de daño dependiendo de dónde caigan tus disparos. Yo mismo tengo un AMAX junto con el Kar98k tanto para Verdansk como para Rebirth, pero en cuanto al último modo de juego, definitivamente hay mejores opciones de armas para elegir.

  • Láser: 5mw O Óptico: VLK 3.0x
  • Barril: XRK Zodíaco s440
  • Valores: Acciones Hunter FTAC O Munición: 45 Rnd mag
  • debajo del cañón: Empuñadura de guardabosques
  • Gaje: FMJ O Barril: Supresor monolítico

Los accesorios que uso en el AMAX son Ranger Foregrip, 5mW Laser, XRK Zodiac S440 Barrel, FTAC Hunter Stock y FMJ perk, pero siempre puede cambiar los dos últimos por un bozal supresor monolítico y una óptica, preferiblemente el VLK 3.0 x, para obtener los mejores resultados a distancia.

FARA 83

Introducido en la última temporada de Warzone, el FARA es actualmente uno de los rifles de asalto más comunes vistos en el campo de batalla. Gracias a su velocidad de disparo extremadamente rápida, tiene un retroceso particularmente molesto, que se puede reducir con algunos accesorios, pero el arma tiene un gran impacto en las manos adecuadas. En pocas palabras: no se pierda sus tiros, ya que el daño base en la cabeza a corta distancia equivale a 40 puntos, pero golpea en cualquier otro lugar y es un pésimo 31.

Los mejores archivos adjuntos:

  • Bozal: Supresor de agencia
  • Barril: Desmontaje de 18,1"
  • Valores: Material esquelético de la KGB
  • debajo del cañón: Spetsnaz Speedgrip
  • Munición: Salvo 60 Rnd Fast Mag

RAM-7

La RAM ha llamado recientemente la atención de muchos espectadores, con su velocidad de disparo de 856 rpm y una salida de 42 daños por tiro en la cabeza a corta distancia. Aún así, al igual que el FARA mencionado anteriormente, definitivamente querrás asestar esos golpes, ya que cualquier cosa que no sea un disparo en la cúpula se otorgará con un humilde 28. Es un arma efectiva tanto en Verdansk como en Rebirth, lo que hace que valga más la pena cuando está ensillado. con un SMG, como el MP5, o un francotirador, como el HDR.

Los mejores archivos adjuntos:

  • Bozal: Supresor monolítico
  • Barril: Guardabosques del FSS
  • Láser: Láser Tac O Óptico: VLK 3.0x
  • debajo del cañón: Empuñadura de comando
  • Munición: 50 revistas redondas

guerra 6

El Krig, aunque sigue siendo una herramienta eficaz en Warzone, no es tan querido como solía ser. Todavía tiene algunos usos, cuando se compara con la escopeta adecuada para Rebirth o el rifle de tirador en Verdansk, pero simplemente no tiene la misma sensación con la variedad de mejores opciones para elegir. Sin embargo, como arma de la Guerra Fría, todavía tiene mucho potencial, mejor expresado en su daño de 45 tiros en la cabeza desde hasta 38 metros de distancia.

Los mejores archivos adjuntos:

  • Bozal: Supresor de agencia
  • Barril: Guardabosques de 19,7"
  • Óptico: Royal & Kross 4x O SUSAT Multizoom
  • debajo del cañón: Agarre de agente de campo
  • Munición: Calle STANAG 60

Ametralladoras ligeras

fumeta 63

Los LMG generalmente no son el camino a seguir en Verdansk y especialmente en la isla de Rebirth, pero hay algunas advertencias, como el ahora algo meta Stoner 63. Estas masas fornidas lo ralentizan demasiado para su comodidad. Sin embargo, tienden a compensarlo tanto en la producción de daños como en la capacidad de munición, que el Stoner demuestra ser inmensamente abundante cuando se combina con su cargador de 120 rondas de velocidad, que también hace que esos molestos tiempos de recarga sean mucho menos estresantes.

Los mejores archivos adjuntos:

  • Bozal: Supresor de agencia
  • Barril: Grupo de trabajo de 21,8"
  • Óptico: Visiontech 2x O brazos axiales 3x
  • debajo del cañón: Agarre de agente de campo
  • Munición: Cargador de velocidad 120 Rnd

PKM

El PKM es otro extraño que me divertí mucho probando. Un amigo mío jura por él y utiliza el beneficio Double Time para compensar los problemas con el peso extremo del arma. Ha crecido lentamente en popularidad, a pesar de ser un LMG, y mi amigo incluso lo usa más en Rebirth, por lo que no es una mala elección si crees que tener más munición es mejor que la desventaja de la movilidad limitada. Combine esto muy bien con un rifle de tirador, como el Kar, o un SMG para la mejor optimización de carga.

Los mejores archivos adjuntos:

  • Bozal: Supresor monolítico
  • Barril: Barril extendido de 26,9"
  • Óptico: VLK 3.0x
  • debajo del cañón: Agarre de arranque
  • Agarre trasero: Cinta de agarre pelada O Láser: Láser Tac

Rifles de ráfaga, semiautomáticos y de largo alcance

Kar98k

Este rifle de tirador de cerrojo sigue siendo, sin lugar a dudas, el mejor francotirador del juego, siempre y cuando elija adiciones complementarias para que sea letal. Elimine a los enemigos desde los tejados y desde una gran distancia, derribando a los enemigos con una bala bien colocada en la cúpula, pero no se vuelva demasiado codicioso, o puede encontrarse en el resplandor de la mira de francotirador del propio Kar de un enemigo. Uno podría fácilmente derribarlo o romper todo su conjunto de armadura, dado su daño de 250 tiros en la cabeza en cualquier rango.

Los mejores archivos adjuntos:

  • Bozal: Supresor monolítico
  • Barril: Singuard Personalizado 27.6"
  • Óptico: Alcance de francotirador o alcance de zoom variable
  • Láser: Láser Tac O Gaje: Enfocar
  • Valores: Peine deportivo FTAC O peine de precisión STVOL

HDR

Aunque es un poco pesado y ciertamente no es la mejor opción para Rebirth, el HDR está junto al Kar como la segunda bestia de largo alcance más efectiva del juego. Golpea como un ladrillo, igual que el Kar, con un daño de 250 disparos en la cabeza en cualquier rango de metros, junto con 112 y 91 daños en el pecho/estómago y las extremidades, respectivamente, a menos de 100 metros. No te olvides de la inclusión inmersiva más reciente de sniper flinch, ya que agrega un nivel completamente nuevo a los combates de largo alcance.

Los mejores archivos adjuntos:

  • Bozal: Supresor monolítico
  • Barril: HDR Pro de 26,9"
  • Láser: Láser Tac O Óptico: Zoom de alcance variable
  • Valores: Explorador-Stalker de FTAC
  • Gaje: FMJ O Munición: Revistas de 9 vueltas

M16

El M16 es uno de los rifles tácticos más versátiles, y se ofrece como un poderoso asalto de ráfaga y, si se configura correctamente, incluso como un francotirador completo. Podrías combinar esto con un buen SMG en Verdansk o una escopeta si estás cayendo en las calles soleadas de la isla Rebirth. La producción de 72 daños por disparo en la cabeza desde una distancia de hasta 80 metros es lo que hace que el M16 sea un ajuste de cuentas temible, especialmente más peligroso con el accesorio rápido de 60 rondas.

Los mejores archivos adjuntos:

  • Bozal: silenciador de la agencia
  • Barril: Task Force de 20,5" O Titanio de 16,3"
  • Óptico: Brazos axiales 3x
  • debajo del cañón: Empuñadura de velocidad SFOD
  • Munición: Salvo 60 Rnd Fast Mag O 45 Rnd Mag

CARV.2

Como arma de la Guerra Fría, el rifle CARV.2 agregado más recientemente tiene un gran impacto, pero en primer lugar no es exactamente fácil de conseguir. Para desbloquearlo, los jugadores primero tendrán que matar a dos o más jugadores con un rifle táctico en un total de 10 partidas diferentes, lo que podría llevar bastante tiempo si no estás jugando en el modo multijugador. El CARV hace un enorme daño de 61 tiros en la cabeza a 31 metros o menos y tiene una velocidad ADS de 308 ms, que es algo especial cuando se combina con su velocidad de disparo de 514 rpm. Un verdadero monstruo sería un eufemismo al describir este rifle táctico.

Los mejores archivos adjuntos:

  • Bozal: silenciador de la agencia
  • Barril: Equipo de ataque de 20,8" O Fuego rápido de 16,3"
  • Óptico: Brazos axiales 3x O Millstop Reflex
  • debajo del cañón: Empuñadura de agente de campo
  • Munición: Magnético de velocidad de 45 vueltas

Subfusiles

LC-10

El LC-10 ha ganado popularidad gradualmente en los últimos meses desde su debut, cosechando la mayor cantidad de beneficios para los usuarios en el modo Resurgimiento, a pesar de que se redujo con el creciente meta de Bullfrog, pero todavía tiene sus usos en Warzone regular. . Aunque tiene una producción de daño ligeramente inferior en cualquier parte del cuerpo además del tiro en la cabeza de 48 puntos, el LC-10 lo compensa con una velocidad de disparo de 790 rpm junto con una rápida velocidad de movimiento de 4,82 m/s y un tiempo de recarga de 2,2 segundos.

Los mejores archivos adjuntos:

  • Bozal: Supresor de sonido
  • Barril: Grupo de trabajo de 13,9"
  • Valores: Raider Stock O SAS Combat Stock
  • Agarre trasero: Envoltura elástica aerotransportada o agarre de agente de campo
  • Munición: STANAG 55 Rnd O Salvo 52 Rnd Fast Mag

Rana mugidora

Al igual que el LC-10, el Bullfrog tiene una excelente precisión, que puede ser aún más frecuente con la combinación adecuada de accesorios. Esta ametralladora también tiene estadísticas de daño un poco mejores en comparación con la anterior, sin mencionar una revista de 50 rondas, que puede aumentarse hasta 65 con el accesorio de actualización de municiones. El Bullfrog se combina mejor con un rifle de francotirador o tirador de largo alcance, a menos que desee ir por la ruta LMG.

Los mejores archivos adjuntos:

  • Bozal: Supresor GRU
  • Barril: Grupo de trabajo de 7,4"
  • Óptico: Reflejo de parada de molino
  • Valores: Material esquelético de la KGB O Agarre trasero: Envoltura de serpiente
  • Munición: 65 vuelta

MP5 (Guerra Fría)

¿Quizás apuntar hacia abajo no es tan importante para ti? Ingrese el MP5 de la Guerra Fría, un arma viable para la acción de ritmo rápido y dejar caer a los enemigos en un centavo. Esta es otra arma específica para multijugador que aún se traduce bien en ambos modos Battle Royale, pero solo se ve un poco obstaculizada por su rango de daño. Agregue el cañón Task Force de 9.5 "para aumentar drásticamente su efectividad de rango medio.

Los mejores archivos adjuntos:

  • Bozal: Supresor de agencia
  • Barril: Grupo de trabajo de 9.5 "O
  • Valores: Existencias de Raider O Sin existencias
  • debajo del cañón: Agarre de agente de campo Láser: Vista láser SWAT 5mW
  • Munición: Tambor STANAG 50 Rnd

escopetas

Gallo SA12

Las escopetas, muy parecidas a los muchos LMG en el juego, simplemente no tienen un hogar en Battle Royale, desafortunadamente. Las dos herramientas más útiles de este cobertizo tendrían que ser el Gallo y el Streetsweeper, los cuales ofrecen algunas formas superiores de acción a corta distancia. El Gallo es, sinceramente, una caja de botín muy buena para recoger en las primeras etapas de Rebirth o incluso Verdansk, y se usa mejor para atacar a los objetivos que se esconden dentro de los edificios. Si agrega esto a su carga, asegúrese de combinarlo con un rifle de medio a largo alcance, como el M16 o Krig.

Los mejores archivos adjuntos:

  • Bozal: Estrangulación de la agencia
  • Barril: Pesado reforzado de 21,4"
  • Láser: Ember Sighting Point O SWAT 5mW Laser Sight
  • Valores: Sin existencias O existencias de plumero
  • Munición: Tubo STANAG 12 Rnd

Barrendero

Presentado en diciembre, el Streetsweeper (sin juego de palabras) arrasó en el mundo de Warzone, dejando una marca tan amenazante al principio del juego que tuvo que ser eliminado de las cajas de botín. Combinada con el DMR 14, esta escopeta totalmente automática es una construcción molesta con la que lidiar en Verdansk. Definitivamente no es un arma ideal de elección, pero aún es viable en los primeros círculos del juego y dejará caer fácilmente a los enemigos en dos disparos rápidos en las proximidades.

Los mejores archivos adjuntos:

  • Bozal: Estrangulación de la agencia
  • Barril: Pesado reforzado de 13" O forjado con martillo de 13,3"
  • Láser: Ember Sighting Point O SWAT 5mW Laser Sight
  • Valores: No hay stock
  • Munición: Calle STANAG 18

Pelea confusa

Palos Kali

Los temidos bastones de metal de la muerte. Estos chicos malos son un gran dolor en las nalgas, dejando caer a los jugadores en solo dos golpes. Presentados por primera vez el año pasado en la temporada 4 de Modern Warfare, los Kali Sticks como el usuario de Reddit Arheal relata en su guía extensa en el arma cuerpo a cuerpo, son los mejores amigos de un asesino, se utilizan de manera más efectiva deslizándose hacia un oponente y saltando antes de atacar. Los jugadores verán los Kali Sticks más en Rebirth ensillados muy bien junto a un francotirador contundente o, peor aún, el mucho más temido Riot Shield.

Escudo antimotines

Por favor, no ejecute un escudo antidisturbios. Honestamente, te hace ver como un novato asustado o como un gran troll. Aunque es una pesadilla para la mayoría de los jugadores en el campo de batalla, tiene sus usos en situaciones específicas. Puede aplicar el escudo antidisturbios a su equipo simplemente para usarlo como escudo protector en su espalda en Verdansk, para mitigar ser disparado desde grandes distancias, o como una forma de cobertura para amigos en Rebirth cuando empuja objetivos.

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