The Bed Of Chaos de Dark Souls es la peor batalla de jefes de la historia

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Dark Souls es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero seré el primero en admitir que tiene una buena cantidad de tonterías. Lordran es un lugar amargamente malvado, uno que te matará una y otra vez antes de tu eventual triunfo. Incluso cuando se haya logrado esta victoria, no queda claro si realmente has ganado o si solo has perpetuado un ciclo de oscuridad que dominará la tierra durante los siglos venideros. Todo es un poco sombrío, pero Dios mío, me encanta.

Es decir, hasta que tropiece con el Lecho del Caos. Las áreas posteriores en Dark Souls son sin duda las más débiles, perdiendo la grandiosa sensación de descubrimiento que definió a Anor Londo y Undead Burg por espacios más amplios llenos de todo tipo de enemigos terribles. Todavía es un placer jugar, pero el desafío finalmente se convierte en una convolución injusta que felizmente engañará al jugador de su logro ganado con tanto esfuerzo. Ubicado dentro del santuario interior de Lost Izalith, este encuentro con el jefe es la antítesis de por qué adoro el clásico de FromSoftware, así que jódelo.

The Bed of Chaos no es un jefe tradicional de Souls. El desafío no proviene de predecir sus ataques y luchar en un duelo a vida o muerte. En cambio, proviene de pura suerte, asegurándose de que sus brazos absurdamente grandes no lo lleven a los pozos del olvido. El pinchazo de madera larguirucho tampoco se envía de la manera tradicional. Para derrotarlo, los muertos vivientes elegidos deben navegar a cada lado del escenario, destruyendo un dúo de orbes rojos fluorescentes que Bed of Chaos necesita para sobrevivir.

Después de que uno sea derrotado, el suelo debajo de ti comenzará a ceder, haciendo que el mero acto de caminar sea un esfuerzo estresante. Entonces, ahora debes llegar torpemente al otro lado del escenario sin ser apedreado por ataques oscilantes y golpes que juro que son imposible para evitar. Una vez muerto, tendrás que volver corriendo a la arena del jefe e intentarlo una y otra vez hasta que la suerte ciega se convierta en un éxito milagroso. Elimina el segundo orbe y el suelo se vuelve más precario, con un espacio aún más amplio que se abre debajo de ti.

Sin embargo, ahora el objetivo final está a la vista. Para finalmente poner Bed of Chaos en, bueno, cama, necesitarás hacer un salto de fe ciego a la nada, con la esperanza de aterrizar de manera segura en una rama debajo. Cuando tu lo hagas - correr. Debes alcanzar el corazón palpitante y cortarlo en pedazos antes de que el jefe desate un ataque que puede matar instantáneamente a la mayoría de los jugadores en segundos. Es similar al Dios Dragón en Demon's Souls, pero aún más absurdo y frustrante.

La cosa es que realmente no puedes poner queso en Bed of Chaos como la mayoría de los jefes en el juego. La armadura ligera hará que recibas una gran cantidad de daño, mientras que la armadura pesada no te hace inmune a que los golpes implacables te saquen del escenario. En todo caso, bailar el vals con la armadura de Havel solo hace que toda la prueba sea aún más molesta. Es solo un encuentro que sirve para resaltar muchos de los puntos débiles de Dark Souls, lo que probablemente explica por qué los jefes como este no han surgido mucho desde entonces.

Digo eso ahora, pero apuesto a que Elden Ring tendrá un jefe de rompecabezas tortuosamente difícil llamado The Mattress of Malignance o algo que te mate instantáneamente en el momento en que te atrevas a poner un pie en su guarida. Así es como se desmorona la cookie de FromSoftware, supongo, y tomaré esos golpes para poder experimentar las cosas buenas. Odio tanto a este jefe.

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