The Outer Worlds: La ciudad y el recorrido de las estrellas

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The Outer Worlds cuenta una historia extremadamente convincente llena de corrupción y muerte. Una de las misiones más importantes de la historia se llama La ciudad y las estrellas. En él, usted, bajo las órdenes de Phineas Welles, intenta obtener algo de dimetilsulfóxido, que es un químico raro que Welles puede usar para ayudar a revivir a los Colonos de la Esperanza.

La Junta tiene mucho en su poder y debes robarlo. Naturalmente, la misión no es simple y hay mucho que hacer para completar el trabajo. Aquí se explica cómo completar cada parte de la misión.

Tu primer objetivo de la misión es encontrarte con el contacto de Phineas en uno de los mejores asentamientos del juego, Bizancio. Entonces, en la terminal de navegación de Unreliable, seleccione Terra 2 y elija la plataforma de aterrizaje del puerto de carga de Byzantium. Afortunadamente, el contacto no está lejos del área de aterrizaje: una vez que bajes de tu nave, ella está entre las cajas frente a ti a la derecha.

Durante la conversación con ella, le revela que el Ministro permanece en su finca y que entrar no será fácil. Luego sugiere ir al bar cercano donde beben los guardias del Ministro y deslizar una llave.

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Índice

Ir al bar y emborrachar al guardia

El establecimiento de bebidas que usted hay que visitar se llama la Casa de la Embriaguez de Billingsly. Para llegar allí, pasa por la puerta detrás del contacto obsesionado con las aves de Phineas y sigue el camino a la derecha para encontrar un ascensor. Tome el ascensor para entrar en la ciudad y dirígete a la calle principal. Cuando llegues a la zona central, mire hacia arriba y hacia la derecha para ver la barra.

Entra en el edificio y encuentra el guardia pasando el rato en el bar. En su conversación con él, revela mucho sobre el Ministro. Incluso se jacta de tener una llave de la casa del tipo: no es el guardia más reservado. Cuando surja la oportunidad, diga: "¿Qué tal si te compro una bebida para celebrar tu promoción?" El quiere Vodka de espectro, que puedes compre en el bar si aún no tiene algunos. Después de entregarle la primera botella, debe darle dos más; es posible que deba persuadirlo para que tome la última.

Después de las bebidas, entrará en la habitación de al lado y desmayarse en el banco. Acércate a él, pero asegúrate de cierra la puerta detrás de ti para que nadie se dé cuenta de lo que estás a punto de hacer. saquear al hombre mientras duerme para conseguir la llave.

Entrar en la mansión del ministro

Para llegar a la residencia del Ministro desde la Casa de la Embriaguez de Billingsly, salir del establecimiento por la puerta de la derecha del bar. Vamos por la calle y gire a la izquierda. El edificio que estás buscando está por ese camino. Habrá un guardia frente a la entrada. , evitando que cruces la puerta.

The Outer Worlds se trata de opciones, y tienes otra aquí como las hay Múltiples formas de entrar a la casa.

a escondidas en la espalda

A la izquierda de la puerta principal, puede encontrar un pequeño hueco en la cerca que claramente conduce a un área restringida. Revísalo y dirígete a la entrada trasera sin vigilancia. Si tienes la llave del guardia borracho, puedes entrar directamente. Sin embargo, tenga cuidado porque las personas dentro atacarán a la vista.

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haciéndose pasar por un repartidor

Si habla con el guardia de la puerta de entrada, puede descubrir que el Ministro está esperando un paquete. Y pretender ser el que hace la entrega es una buena manera de entrar. Sin embargo, primero, debe obtener el paquete.

El servicio de paquetería Halcyon es donde debe ir, y es al lado del bar de antes Hay dos formas de conseguir el paquete deseado.

Convence a Olive Yates para que te dé el paquete: Si ingresa al servicio postal desde la entrada principal, puede ir al mostrador y hablar con Olive Yates. Menciona el paquete del Ministro y pregunta por él. Ella se negará y seguirá el largo protocolo que tendrías que seguir para poder tomar el paquete. Cuando surja la oportunidad, use las opciones de diálogo para intimidar o persuadir para convencerla de que le dé el paquete.

Use una ganzúa para entrar en la sala de almacenamiento: Para este, dirígete a la entrada trasera de la Casa de la Embriaguez de Billingsly (por la calle que te lleva a la casa del Ministro). En esa área hay un conjunto de escaleras para bajar, y te llevan a un lugar debajo de la barra. Allí abajo está la entrada trasera del Servicio de paquetería Halycon. Una vez que ingrese, use su ganzúa en la puerta directamente frente a usted. Este trastero contiene el paquete del Ministro.

Con el paquete en su poder, puedes volver con el guardia de entrada e informarle que tienes el paquete del Ministro. El guardia te dejará pasar.

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Hablando con el Ministro Clarke

Independientemente de cómo ingrese a su casa, debe hablar con el Ministro. Entonces, sube las escaleras y entra en la habitación de tu izquierda. Lo difícil que sea llegar a él depende de si su presencia en el edificio está autorizada.

En la conversación con el Ministro, descubrirás muchas cosas interesantes. Y al final, lo dirigirá a la oficina del presidente en la sede de HHC.

Entrar al edificio HHC

En su conversación con el Ministro, él menciona meterse en el Distrito de la Acrópolis (donde reside el edificio HHC) pasando por los Túneles de Mantenimiento.

Para hacerlo, necesita ve debajo de la Casa de la Embriaguez de Billingsly. Si solía retroceder antes para ingresar a The Halcyon Parcel Service, reconocerá el lugar porque está en la misma área. Puede acceder a él yendo a la puerta de atras del bar y bajando las escaleras que estan alli.

En ese lugar, hay un ascensor que te lleva a los túneles. Una vez que estés dentro, llegar al otro extremo y recoger la puerta para acceder al ascensor, que te lleva hasta el distrito.

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Cuando estés en el distrito de la Acrópolis, el edificio HHC es el más grande, en el borde suroeste del mapa.

Entrar en los aposentos del presidente

Una vez que esté en la sede de HHC, puede dirigirse detrás de la recepción hasta el puesto de control de guardia. Si has enojado a los guardias de alguna manera, deberás luchar para llegar a dicho punto de control. El Guardia Bachmeyer inicialmente le impedirá pasar, pero puede muéstrele la tarjeta de acceso HHC que le dio el Ministro. Una vez que haya pasado el punto de control, puede usar el ascensor en la parte de atrás de la habitación.

Ahora estará en otro lugar elegante con un mostrador de recepción y tres habitaciones. Quiere entrar en el central, ya que son los aposentos del presidente, pero no tiene acceso. En lugar de, usa tu tarjeta para entrar a la habitación de la izquierda. Agradecidamente, hay un agujero gigante en esta oficina que le permite ingresar a los aposentos del presidente.

Ve a la terminal en su escritorio e imprimir una tarjeta. También puede mirar los archivos allí, ya que son interesantes. Después de hacer la tarjeta de acceso, verá un video convincente.

Entonces su siguiente paso es dejar los cuartos. Una vez que lo hagas, un hombre se te acercara. Sólo dile que estás admirando la arquitectura para que vuelva a sentarse. Tu próximo objetivo es el Ministerio de Precisión y Moral.

Entrar en el área restringida en el ministerio

Una vez tú salga de la sede de HHC, gire a la izquierda y entre al edificio al final de la calle. Ahora estás en el Ministerio de Precisión y Moral. Tu objetivo es llegar al ascensor en la parte trasera del edificio. Desafortunadamente, esa área de la espalda está restringida para la mayoría de las personas. En la habitación a la derecha de las escaleras hay un guardia que te impide entrar. Sin embargo, hay algunas maneras de pasar.

  • Use una identificación de tablero: Es posible que ya tenga una identificación de tablero, ya que puede recogerlos en varios lugares, como los túneles de mantenimiento. Si lo haces, el guardia te dejará pasar.
  • Use mentiras o intimidación: Cuando el guardia cuestione su autorización, puede mostrarle su tarjeta de acceso. No lo disuadirá, pero puede seguir usando Intimidación o una Mentira si sus niveles en esas áreas son lo suficientemente altos.
  • Andar: Hay otra entrada a la zona de atrás en el lado opuesto de la habitación. Simplemente puedes atravesarlo, pero hay muchos guardias allí atrás que atacarán en cuanto te vean.
  • Convence a alguien para que te ayude: Si gira a la izquierda de las escaleras y luego vuelve a girar a la izquierda, verá la oficina de recursos humanos frente a usted. Entra en la habitación y piratea la terminal en el escritorio. Esto le otorgará acceso a una queja de empleado. Haga clic en él y luego encuentre a la persona de cabello púrpura que lo escribió en la cocina de arriba. Miéntele y dile que la gerencia se olvidó de enviar tu identificación. Síguela escaleras abajo para ver cómo le dice al guardia que te deje pasar. Entonces eres libre de vagar en esa pequeña área restringida.
  • Mata a todos: No hay nadie que te impida entrar si están todos muertos. Pero dañará severamente su reputación con la junta.

Después de pasar, puede ingrese al elevador que está allí atrás para llegar al laboratorio, a menos que primero desee una identificación de la placa.

Obtener una identificación de tablero

Los diversos cartuchos de identificación del juego son excelentes herramientas para mantenerte oculto. Y el Board ID es especialmente útil para la siguiente etapa de esta búsqueda. Si aún no tienes uno, puede encontrar una identificación en el área restringida que acaba de ingresar. Está dentro la habitación del lado derecho, necesitas usar una ganzúa en la puerta.

También hay una identificación en el vestuario del laboratorio, que también está en el lado derecho.

Transferencia del sulfóxido de dimetilo

El laboratorio es un lugar grande. Afortunadamente, llegar al dimetilsulfóxido no es tan complicado como cabría esperar. Cuando el ascensor aterriza, Verás tres líneas de colores frente a ti. Todo lo que tienes que hacer es sigue el del medio (amarillo). Lo lleva directamente al producto químico que desea. Si tienes una identificación, es mucho más fácil escabullirse por el lugar.

Una vez que llegue a su destino, tendrá que dirígete a la terminal junto a la pared. Úsalo y selecciona "Transferir sulfóxido de dimetilo al recipiente". Le advertirá que la acción resultará en la muerte de sus sujetos de prueba humanos. Luego tienes la opción de:

  • "Transferir 100% Dimetilsulfóxido": Esto permite que Phineas Welles posiblemente reviva a más colonos en el post-juego. Pero los sujetos de prueba humanos en esta instalación morirán.
  • "Transferir 26,371% de dimetilsulfóxido": Al dejar la mayor parte del producto químico, los sujetos de prueba vivirán. Sin embargo, a Phineas le será más difícil salvar a los colonos después del juego.

Una vez que haya tomado su decisión, puede recoge el dimetilsulfóxido y sal por la salida a tu izquierda. Ahora tienes que volver a Welles.

Volver a Phineas Welles

Cuando esté de vuelta en Unreliable, puede recibir un mensaje de un miembro de la junta sobre la traición de Welles. Lo que dices en esa conversación no afecta esta búsqueda. Una vez que finaliza la discusión, puede optar por viajar al laboratorio de Phineas. Habla con el científico para llevar la larga búsqueda a su fin.

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