The Witcher 3: 5 grandes construcciones de alquimia (y 5 para evitar)

La mayoría de los juegos de rol permiten a los jugadores consumir pociones o mejorar su equipo con mejoras temporales, pero los efectos son demasiado serviles para que valga la pena manejarlos. El brujo 3 hace esto bien, otorgando beneficios significativos de pociones y aceites con consecuencias mortales.

Los brujos tienen la capacidad de consumir pociones tóxicas que matarían a la mayoría de las personas normales, permitiéndoles obtener efectos increíblemente fuertes como ralentizar el tiempo o curar sus heridas en segundos. Aquellos que aman esta mecánica pueden duplicarla con el árbol de alquimia en El brujo 3, lo que permite una variedad de bonificaciones que pueden permitir ciertas construcciones. Por el contrario, no vale la pena construir algunas habilidades y efectos. Aquí hay 5 grandes construcciones de Alchemy que puedes usar en El brujo 3 y 5 compilaciones que debes evitar.

Genial: lanzamiento de bombas

Si bien la mayoría consideraría que la alquimia es la creación y el consumo de pociones, el árbol de alquimia también permite la fabricación de bombas y bonificaciones especiales relacionadas con las bombas.

Con el arsenal adecuado, las bombas pueden ser tan viables como usar espadas en El brujo 3. Las ventajas como la pirotecnia hacen que las bombas inflijan mucho más daño a los enemigos. Esto también se puede combinar con bombas de racimo para que las bombas se fragmenten en explosiones más pequeñas cuando se lanzan, lo que te permite infligir cantidades increíbles de daño contra cualquier cosa débil a la bomba que estás lanzando.

Evitar: Veneno

Parte del árbol de preparación de aceite es la capacidad de cubrir sus hojas con veneno. Si bien esto suena divertido, hacer una construcción en torno a esta mecánica única no es la mejor idea.

En el rango máximo, Cuchillas envenenadas otorga a tu espada un 15% de probabilidad de aplicar veneno a un objetivo en cada golpe, siempre que se le aplique aceite. No vale la pena escalar la cantidad de daño por veneno por sí solo, y la mayor parte del daño de la habilidad proviene del aceite que elegiste usar. Es una gran habilidad de apoyo, pero su mecánica única no se sostiene por sí sola para una construcción. Ahora, si decides acumular múltiples efectos de daño a lo largo del tiempo sin Alchemy, tienes una construcción potencialmente dominada. Simplemente no funciona bien para los alquimistas.

Genial: apilamiento de pociones

Con lo poderosas que son las pociones y decocciones El brujo 3, hacer una construcción en torno al aspecto de elaboración del proceso no es una mala idea.

La elaboración de cerveza se enfoca en mejorar la efectividad de tu poción mientras te permite consumir más pociones, lo que lo convierte en un árbol esencial para cualquier construcción. La tolerancia aumentada es la estrella del espectáculo, otorgando un umbral de sobredosis aumentado un 25%, lo que le permite consumir una poción adicional o dos. Esto puede ser suficiente para permitir que se acumulen múltiples pociones superiores como Thunderbolt y Blizzard, otorgándole niveles absurdos de producción de daño.

Evitar: Adaptación

La mutación del ADN de Witcher es en parte la razón por la que los Witchers son tan buenos matando monstruos. Al igual que la mayoría de las cosas, hay un árbol de habilidades dedicado a este concepto que le permite a Geralt obtener una ventaja en sus contratos.

Una de esas habilidades es la Adaptación, que extiende la duración activa de todas las decocciones de mutágeno en un 50%. Con lo locas que pueden ser las decocciones, hacer que duren más suena como una idea increíble. El problema es que usar pociones junto con esto requerirá descansar para volver a llenarlas. Cuando meditas en El brujo 3, tus ventajas expiran, lo que significa que esta bonificación es casi inútil si planeas usar cualquier otra ventaja, que es el objetivo de una construcción centrada en la alquimia. Manténgase alejado de las construcciones que utilizan esta habilidad.

Genial: Tanky Alchemist

Si bien las construcciones pesadas en petróleo no son las mejores en El brujo 3, algunas de las habilidades ligadas al arte de crearlas son algunas de las más fuertes del juego.

El revestimiento protector le otorga a Geralt una mitigación de daño del 25% contra los monstruos a los que el aceite debe otorgar una bonificación. Si utiliza aceites que causan daño adicional a los Neckers, por ejemplo, también obtendrá resistencia al daño contra ellos. Esto es fantástico para sentar las bases para la construcción de un tanque, utilizando decocciones que absorben vida y regeneración de vitalidad para mantenerse siempre con la máxima salud.

Evitar: alquimista centrado en signos

Los signos son algunas de las construcciones más débiles El brujo 3 ya que no pueden criticar sin mutaciones y tienen escasa escala. Seguramente Alchemy puede ayudar con eso, ¿verdad?

Si y no. Hay formas de escalar signos con mutaciones como la sensibilidad mágica, pero la mayoría de las pociones y habilidades de la alquimia benefician a las espadas, no a la magia. Absolutamente puedes hacer una construcción de Igni y hacer la mayor parte del contenido del juego con ella, pero tendrás dificultades en la Marcha de la Muerte sin aceites, pociones críticas y teniendo que usar ciertas mutaciones solo para escalar la fuerza de tu Signo. Es mejor centrarse únicamente en las señales o hacer otra construcción por completo.

Genial: matanza

Dado que consumirás muchas pociones como una construcción de Alquimia, hacer una construcción con un enfoque crítico no es demasiado difícil gracias a la habilidad Killing Spree.

Esta bonificación en el árbol de Prueba de las hierbas otorgará una bonificación de probabilidad de golpe crítico del 50% por cada enemigo asesinado, siempre que tu toxicidad se mantenga por encima de 0. Puedes comenzar las peleas consumiendo Superior Thunderbolt y Blizzard para ganar resistencia infinita y una probabilidad de golpe crítico absurda. . Combina runas que otorgan daño crítico y puedes eliminar campamentos enteros de soldados armados tú mismo. Whirl también es fantástico con esta configuración, ya que te permite atacar repetidamente a los objetivos que rodean a Geralt.

Evitar: sangrado

El daño a lo largo del tiempo tiene la capacidad de ser poderoso en El Brujo serie ya que puede aturdir a los objetivos, pero centrarse únicamente en uno no es una gran idea para un Alquimista.

Al igual que el veneno, muchos efectos de daño a lo largo del tiempo no se benefician del tipo de beneficios que brindan las pociones, como el aumento del daño, la intensidad de las señales o la ralentización del tiempo. A diferencia del veneno, ni siquiera hay habilidades que los alquimistas puedan usar para beneficiarse de este efecto de daño en el tiempo, lo que significa que tendrás que invertir en otros árboles de habilidades para hacer que el daño sea manejable. A ese ritmo, ¿por qué estás usando Alchemy?

Genial: euforia

"Blood and Wine" introdujo muchas mutaciones para que los jugadores experimentaran, pero podría decirse que la más poderosa que se agregó fue Euphoria.

Esta mutación hace que cualquier construcción de Alquimia funcione, haciendo que cada punto de toxicidad aumente el daño y la intensidad del signo hasta un 75% base. Tenga en cuenta que el límite del 75% es su límite base, lo que significa que se puede escalar a través de la tolerancia adquirida y otras habilidades. Con pociones superiores, decocciones útiles y habilidades mencionadas en otras construcciones anteriores, las construcciones centradas en Euphoria pueden combinar la capacidad de tanque de las construcciones centradas en tanques con el daño insano que obtienen las construcciones críticas, todo mientras aumentan la fuerza de los signos. Esta es la mejor construcción en El brujo 3, manos abajo.

Evitar: alquimia híbrida

Cualquier construcción que divida su enfoque entre la alquimia y otro árbol de habilidades o estilo de juego lo pasará mal. La alquimia tiene demasiadas habilidades en las que hay que invertir para que tenga un buen potencial híbrido.

La alquimia gira en torno a consumir pociones y decocciones mientras mantienes tu toxicidad por debajo del máximo, de lo contrario, Geralt morirá. Las habilidades que giran en torno a la alquimia otorgan más resistencia a la toxicidad, bonificaciones adicionales y poderosos beneficios mientras su medidor de toxicidad es alto. Escalar cuerpo a cuerpo o Signos ya requiere muchas habilidades, por lo que tener que renunciar a algunas habilidades esenciales como la tolerancia aumentada, los efectos secundarios o la matanza hace que las construcciones híbridas tengan dificultades para hacerlo bien hasta el final del juego, que de todos modos será superado por los alquimistas de Euphoria.

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