The Witcher 3: De Swords And Dumplings Quest Tutorial

The Witcher 3 Of Swords And Dumplings Quest Walkthrough 1
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De espadas y albóndigas es una misión secundaria en el brujo 3, pero sin embargo uno importante. Esta es la búsqueda del maestro herrero que permite la creación de equipo de brujo hecho a mano por el maestro.

Geralt puede retomar esta búsqueda consultando con cualquier herrero sobre cómo conseguir algún equipo artesanal hecho o que suceda en la casa de Hattori en Glory Lane. Desafortunadamente, no es tan simple como localizar al maestro herrero y convencerlo de que te fabrique algo.

Un cuento de espadas y albóndigas

El renombrado artesano, Hattori, se ha quedado sin negocio por un herrero rival respaldado por los Cleavers, una de las bandas locales de Novigrad, y necesita ayuda para salir de un aprieto antes de que pueda reabrir la tienda.

La tienda de Hattori se puede encontrar al este de los muelles de Novigrad. . Está escondido frente a Putrid Grove en el mismo distrito que Crippled Kate's y Dadelion's Rosemary & Thyme.

Geralt llegará para encontrar al llamado herrero legendario que dirige una tienda de bolas de masa hervida en su antigua forja maestra. El elfo herrero convertido en cocinero le ofrecerá a Geralt una muestra que el brujo puede aceptar o rechazar sin repercusiones.

Después de una breve charla sobre las albóndigas y de escuchar los problemas de herrero de Hattori, Geralt se verá obligado a complacer al herrero en sus negociaciones con el Rey de los Mendigos para poder obtener acceso a armas artesanales.

Acompaña a Hattori a The Meetup

geralt puede Dirígete a los muelles tan pronto como a las 8 p. m. para unirse a Hattori en el tiempo de encuentro vagamente asignado de "alrededor del anochecer". Encontrar y acercarse a Hattori en los muelles alrededor de la hora del anochecer desencadenará la siguiente escena en la que Hattori lleva a Geralt a la reunión.

Negociaciones con el Rey de los Mendigos.

Al entablar negociaciones con Tinboy, inicialmente exigirá el 50 por ciento de las ganancias de Hattori. Luego, a Geralt se le presentan tres opciones de diálogo:

  1. “Negociemos”
  2. "¿Estas loco?"
  3. "Bien, terminemos con esto".

Al no luchar por las ganancias de Hattori y optar por hacer avanzar las cosas, el acuerdo se mantendrá en un 50 por ciento. Pero Geralt puede optar por responder con cualquiera de las primeras opciones para continuar con las negociaciones. Después de una breve indignación, Tinboy bajará el recorte al 35 por ciento. Presentando a Geralt con otra opción de diálogo:

  1. "Bien, no es probable que obtenga un mejor trato".
  2. “Todavía demasiado. ”

Geralt puede optar nuevamente por finalizar las negociaciones resignándose a no obtener un mejor trato. O puede continuar empujando, en cuyo caso Tinboy comenzará a alejarse y se activará una elección cronometrada:

  1. "Bien, no hay trato".
  2. "No, espera. "

Geralt ha llegado tan lejos en las negociaciones, por lo que sería una pena vacilar ahora. Si el brujo se aferra a sus armas y contrarresta el engaño de Tinboy diciendo: "Bien, no hay trato". el bandido se dará la vuelta y, al elogiar las habilidades de negociación de Geralt, finalmente aceptar un recorte del 25 por ciento de las ganancias de Hattori.

Emboscada de cuchillo

Sin embargo, esta es solo una victoria menor ya que las negociaciones incitan a una emboscada de los Cleavers, de la que Geralt debe luchar para salir. aplicando algunos Aceite de ahorcado a su espada, junto con un poco de trabajo rápido con los pies y la espada, debería sacar al brujo de esta situación con bastante facilidad. Pero si te tropezaste con esta búsqueda demasiado pronto, es probable que Los hombres de Cleaver superan significativamente a Geralt y pueden ser marcados como enemigos de cráneo rojo.

Si este es el caso, sobrevivir a la emboscada requerirá un poco más de delicadeza. En este caso, el Aceite del Ahorcado será fundamental para sacar el máximo partido a cada ataque con éxito, y visitar un piedra de amolar de antemano no es una mala idea, solo para incurrir en todos los impulsos posibles. Geralt se puede trabajar fácilmente en lugares estrechos cuando lucha en el callejón estrecho, por lo que tener una mejora ayudar firmar para atrapar a los Cleavers y comprarle a Geralt un indulto muy necesario podría ser la diferencia entre la vida y la muerte.

Protección provisional para Hattori

Aunque el nuevo trato entre Hattori y el Rey de los Mendigos sigue en pie, Tinboy le informará a Geralt que Hattori debe buscar su propia protección hasta que las pandillas lleguen a un acuerdo. Este segmento de la búsqueda concluye con una 25 experiencia y un 20 corona recompensa.

Mientras tanto, Hattori se asustó y lo reservó en su tienda durante esta conversación, por lo que regresa a la tienda de dumplings para sacar al chef de dumplings de su escondite. Al hablar nuevamente con Hattori, a Geralt se le presentará un nuevo objetivo: reclutar a Sukrus, un luchador de Skellige, para que sirva como guardaespaldas de Hattori.

Encuentra Sukrus

Geralt encontrará a Sukrus en medio de una pelea fuera de El esturión dorado en el distrito Harborside, al oeste de Glory Lane. Ojalá localizar a Sukrus fuera el verdadero desafío. Al interrumpir la pelea, Sukrus obligará a Geralt a pelear a puñetazos y, solo después, accederá a hablar mientras toman una copa, independientemente de quién salga victorioso.

Desafortunadamente, este tampoco es un trato limpio. Debido a la deuda pendiente de Hattori con Skelliger y los propios problemas de Sukrus con su cuñado, un comerciante, Geralt es contratado una vez más como chico de los recados bien armado.

Encuentra al comerciante

Esta vez, Geralt debe obtener dinero del comerciante o incendiar sus bienes; es todo lo mismo para Sukrus.Independientemente del enfoque elegido por el brujo, el destino es el mismo. Geralt encontrará al comerciante en un barco atracado en el muelle principal de los muelles de Novigrad.

Para resolver pacíficamente la disputa de los cuñados, Geralt necesitará un mínimo Nivel de delirio de dos para usar Axii y convencer al comerciante de que pague por un 35 experiencia recompensa de puntos. De lo contrario, Geralt se verá obligado a destruir los bienes del mercader, que están apilados en barriles a ambos lados del barco.

Naturalmente, tierra va a ser el método más eficiente al adoptar este enfoque. Pero prepárate para enfrentarte también a toda la tripulación del barco, ya que inmediatamente se enfadarán con el asalto de Geralt a las mercancías del comerciante.

Tomar el enfoque agresivo perderá los 35 puntos de experiencia, pero Sukrus recompensará diez experiencia e iguale esa escasa generosidad en coronas, independientemente de cómo Geralt haga el trabajo.

Atraco al muelle de Van Hoorn

Con ambos puntajes resueltos, Geralt debería regresar a Hattori para informarle al elfo que su nueva protección está en su lugar. Lo único ahora es que el maestro herrero no tiene suministros para fabricar. Con aire de venganza, Hattori trama un plan para robarle a su rival, Van Hoorn. Un plan que Geralt y Sukrus van a ejecutar, por supuesto, con un pago inicial de diez experiencia y diez coronas por la cooperación del brujo.

Sukrus debería estar esperando afuera en este punto, así que sal e infórmale de su primer deber como guardaespaldas de Hattori. El Skelliger reunirá a sus hombres y le dirá a Geralt que reunirse con ellos en el almacén en cuestión después del anochecer. Tenga en cuenta aquí, a pesar de que "después del anochecer" aparentemente ocurre después del "anochecer", Geralt puede encontrarse con Sukrus y sus hombres en el lugar de la misión tan pronto como a las 6 p. m., en lugar de tener que esperar hasta las 8 p. m.como antes.

viejos conocidos

Geralt encontrará el Almacén Van Hoorn de vuelta cerca de The Golden Sturgeon, donde se encontrará con el cuñado de Sukrus una vez más. Aunque el comerciante desconfía, el enano que vigila el almacén reconoce a Geralt como un amigo mutuo de Yarpen Zigrin, lo que simplifica mucho la tarea de Geralt de ingresar al almacén.

El brujo puede convencer a su conocido enano para que lo deje entrar al almacén utilizando cualquiera de estos tres métodos:

  1. Yarpen te envía saludos. (pagar 200 coronas)
  2. "Deberías dejarme pasar". (Axii)
  3. "Tengo que entrar".

Pagar la guardia gana Geralt 20 PX mientras usa Axii para persuadirlo en su lugar gana 40 experiencia, aunque Geralt necesitará un Delirio nivel tres para sacarlo. La tercera opción solo está disponible si está ejecutando un guardado de The Witcher 2 importado en el que Geralt se alió con el elfo, Ivoreth.

En el interior, Geralt no debería tener un momento difícil localizar y etiquetar las cajas adecuadas usando sus sentidos de brujo. Aún así, el atraco se vuelve amargo al irse cuando se encuentra con un enfrentamiento entre Sukrus y Van Hoorn, acompañado por el cuñado de Sukrus y varios rufianes. En este caso, nortecualquiera de las reacciones cronometradas de Geralt diluirá la situación, y el brujo se verá obligado a desenvainar su espada a pesar de todo.

En este punto de la búsqueda, es extremadamente crucial que Geralt no se acabe en la pelea o maniobre demasiado lejos del área de batalla inicial mientras se enfrenta a sus enemigos. Esto es porque salir de la zona de búsqueda provocará una falla automática de la búsqueda, y no hay manera de retomarlo de nuevo. Lo que significa que perderá el acceso a las armas diseñadas por maestros durante todo el juego a menos que vuelva a cargar un guardado anterior.

Armas creadas por maestros

Con todas las amenazas sofocadas y un nuevo stock de suministros, Geralt puede regresar con Hattori, quien ya tiene su taller en funcionamiento nuevamente. El maestro espadero le dirá a Geralt que regrese más tarde para recoger su prometida espada artesanal. Aunque no hay indicación de cuánto tiempo es "más tarde", Geralt puede volver a visitar al elfo en aproximadamente seis horas en el juego para recoger el "Hoja de los bits".

Es una hoja francamente decepcionante en apariencia y cuenta con algunas estadísticas bastante horribles, de hecho, algunas de las más débiles del juego. Esto enfurecería con razón a cualquier brujo que haya tenido que pasar por tantos aros como acaba de hacer Geralt. Sin embargo, la verdadera recompensa es desbloquear la capacidad de dar vida a esos diagramas para el equipo de brujo Mastercrafted. Solo considera que la hoja de regalo de Hattori es un pedazo de chatarra elegante para ser desmantelado para obtener un valioso stock de suministros de artesanía.

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