The Witcher 3: In Wolf's Clothing Tutorial y cómo obtener la mejor recompensa

In Wolf's Clothing es una de las misiones secundarias Skellige de The Witcher 3 y ha causado un gran disgusto a muchos jugadores a lo largo de los años. Aunque ofuscado, los jugadores definitivamente pueden tropezar con él mientras examinan el tablón de anuncios en Larvik. También se puede obtener a través de las misiones principales, Personas desaparecidas y Sin nombre.

Este último va de la mano con esta misión secundaria. Como ambas misiones conducen al Jardín de Freya, será más eficiente completarlas simultáneamente. Pero puede ser fácil pasar por alto las recompensas máximas en medio de los muchos caminos posibles de In Wolf's Clothing, así que sigue leyendo hasta el final para asegurarte de que no te estafen para ganar la mejor moneda.

Haz tu investigación

Querrás empezar por hacer una visita a la Templo de Freyja en la isla de Hindarsfjall en Skellige para hablar con la sacerdotisa Josta. Hablando con ella, Geralt se enterará de que el hombre lobo dentro del Jardín de Freyja está afectado por una maldición complicada y es aparentemente inmortal.

El hombre lobo fue una vez un hombre malvado llamado Morkvarg que asaltó mares y pueblos, matando a inocentes, niños e incluso mujeres embarazadas. Se cree que fue maldecido como resultado de contaminar tierra sagrada con sus formas viles al mancillar el Jardín de Freya y matar a la sacerdotisa allí.

Josta le señalará a Geralt solo, único testigo sobreviviente de los hechos, para más información. Aunque el recuento de Einar parece sombrío, Geralt aprenderá cuando Morkvarg intente comerse el la carne se convierte en cenizas en la boca del hombre lobo. Esto solo agrega hambre perpetua a la maldición eterna del hombre lobo.

Jardín de Freya

Ahora es el momento de comenzar la búsqueda sin nombre y dirigirse al Jardín. Eso es porque la persona que Geralt y Yenn están buscando en esa búsqueda entró al jardín para enfrentarse a este Morkvarg. El frente del jardín está construido de manera similar a una especie de torreón con paredes exteriores e interiores. Geralt tendrá que navegar por la espesura cubierta de maleza entre las dos paredes hasta que llegue a una puerta cerrada, pero tenga cuidado con la manada de lobos que acecha en la maleza.

Hay otro puerta con marcas de arañazos por todas partes y un muro bajo a la izquierda. Esta puerta también está cerrada, así que Geralt debería escalar la pared y encontrar otra forma de evitarlo.

En lo alto de la pared, Geralt se encontrará en un patio cubierto de maleza. Tomar una a la izquierda a través de una brecha en los setos, Geralt se encontrará con un edificio más grande por el que querrá pasar por ahora y continuar déjate caer por el muro bajo del otro lado. Tomando un segundo a la izquierda a través de la portón de madera, Geralt se encontrará en otra área cubierta con chozas más pequeñas e inaccesibles.

Al continuar más allá de estos y dejar caer otro muro bajo, Geralt se encontrará con un foso y puente de madera. Después de cruzar el puente y subir la escalera de piedra en la pared a la izquierda, se activará una escena que llamará su atención sobre un mecanismo de doble palanca sentado en el borde de la mota.

El mecanismo será importante más adelante, pero por ahora, pase esta área para encontrar el entrada a la guarida de Morkvarg colina arriba. Cuando Geralt entre, se cortará a una escena de Morkvarg refunfuñando para sí mismo sobre un llave faltante. Morkvarg cargará inmediatamente a Geralt cuando la escena se reduzca, por lo que es mejor prepararse antes de dirigirse a la cueva.

Enfrentando a Morkvarg

Geralt puede reducir la salud de Morkvarg como cualquier hombre lobo usando Axii para aturdir junto con golpes consistentes de una espada plateada. Una vez que su salud baje lo suficiente, estará lo suficientemente incapacitado para que Geralt hable con él. Morkvarg no le dice a Geralt mucho que no sepa por medio de preguntas, pero promete recompensar a Geralt con un tesoro si levanta su maldición. Geralt entonces tiene tres opciones.

  1. Alimenta a Morkvarg con algo del inventario de Geralt.
  2. Acaba con el sufrimiento de Morkvarg.
  3. Sal de la cueva.

Geralt ya sabe que alimentarlo con comida regular solo torturará al hombre lobo, y la maldición evita que Morkvarg muera permanentemente. Ya sea que Geralt lo mate o decida irse, Morkvarg morirá de cualquier manera y dejará caer algunos artículos, incluido un trozo de su propia carne. Geralt puede necesitar esto carne de hombre lobo más tarde, dependiendo de cómo vaya con la búsqueda. Después de salir de la cueva, debes buscar la llave perdida de Morkvarg.

Encontrar la llave

Ahora es el momento de volver al mecanismo mencionado anteriormente. Dos palancas juntas operan tres puertas dentro de la mota. La palanca a la izquierda selecciona la puerta, y el la palanca derecha se abre y cierra la puerta seleccionada.

La primera puerta se encuentra más allá del puente a la izquierda al final del canal y no tendrá ningún propósito durante esta búsqueda. El segundo está justo enfrente, frente al mecanismo. La tercera y última puerta se encuentra a la derecha en el otro extremo de la mota. Puede saber qué puerta está seleccionada por tres barras de madera en el medio. Para esta misión, usa las palancas para abre la puerta dentro del mote a la derecha.

Ahora es el momento de ir a nadar. Geralt deberá sumergirse para encontrar una entrada submarina a la cueva inundada más allá de la puerta derecha. Una vez dentro de la cueva, usa los sentidos de brujo de Geralt para encontrar un cofre saqueable y una llave de candado yaciendo en medio de una pila de huesos al final de la caverna.

Vuelva a salir de la caverna, pero en lugar de regresar directamente a Morkvarg, querrá ingresar al edificio más grande en el primer patio por el que pasó en su primer viaje por el jardín. Usa la llave del candado para acceder a las dos habitaciones del interior. La habitación de la izquierda es donde Geralt encontrará Diario de Morkvarg. Sin embargo, también vale la pena buscar en la otra habitación, ya que alberga un buen botín.

Al leer el diario, Geralt descubre que Einar solía correr con Morkvarg y su tripulación, pero entregó su parte del botín por temor a provocar la ira de Freyja sobre sí mismo. Ahora, Geralt puede Vuelve a Einar para intentar conseguir la historia real. fuera de él

Sacando la verdad de Einar

Hay un par de ultimátums que Geralt deberá dar para asegurar lo que necesita para liberar a Morkvarg. Es decir, ambos pertenecen a si luchar o no contra Einar. Para navegar esta parte de la misión con éxito, Geralt tendrá que abstenerse de partirle el cráneo al rufián.

Aunque puede sentirse tentado a golpear a Einar en la nariz por prolongar sus investigaciones, El razonamiento inicial con Einar revela que en realidad fue él quien maldijo a Morkvarg, cortándolo con un colmillo maldito. Irónicamente, lo que es la causa de las aflicciones de Morkvarg es también el remedio. Pero Einar detesta renunciar al colmillo, e insiste en que Morkvarg nunca debería ser liberado de la maldición.

Geralt una vez más necesita decidir si convencer a Einar de que entregue el colmillo o luche contra él para ello. Geralt obtendrá el colmillo de cualquier manera, pero al intercambiar golpes, Geralt matará a Einar. Debido a este resultado, luchar pierde la opción de darle a Morkvarg el colmillo. Por otro lado, la única forma de razonar con Einar es aceptando matar a Morkvarg una vez que se levante la maldición.

El enfrentamiento final y las posibles recompensas

Alimentar a Morkvarg con carne de hombre lobo

Morkvarg deberá ser sometido una vez más antes de que Geralt pueda volver a hablar con él. Luego, si Geralt no puede o decide no darle a Morkvarg el colmillo maldito, Geralt deberá alimentar a Morkvarg con su propia carne de hombre lobo, que Geralt debería haber recolectado después de su primer encuentro. En este caso, Morkvarg realmente morir instantáneamente al comer la carne de hombre lobo, ganar experiencia de Geralt 50 y otros 50 al informar a Josta, junto con un pago de 85 coronas.

Dale a Morkvarg el colmillo maldito

Sin embargo, si Geralt razonó con éxito con Einar, puede darle a Morkvarg el colmillo maldito, que le otorgará a Geralt una recompensa de 80 puntos de experiencia. A pesar de que Geralt levantó misericordiosamente la maldición en lugar de simplemente matarlo, Morkvarg proclamará que tiene la intención de volver a sus costumbres rufianes..

Esto ahora provoca otro ultimátum de Geralt:

  1. Mira hacia otro lado y pregunta por el tesoro prometido.
  2. Mata a Morkvarg.

Preguntar sobre el tesoro le da a Geralt otros 80 de experiencia y la ubicación del tesoro, que resulta ser el Tiburón en Novigrad.

Geralt aún puede cambiar de opinión después de conocer la ubicación y matar a Morkvarg cuando se vaya si tiene un conflicto moral con permitir que el sinvergüenza para continuar con su juerga de asalto. De lo contrario, Geralt ganará 85 de experiencia por elegir matar a Morkvarg al principio

Maximización de ganancias y recompensas

Siguiendo con la recompensa prometida en el Loan Shark (independientemente de si Geralt mata a Morkvarg después de que concluya el diálogo), Geralt recibirá una recompensa adicional 50 experiencia, el Espada de plata Deithwen -- un arma rara pero totalmente inútil, y una receta para el Decocción de hombre lobo.

Para maximizar el rendimiento de Geralt en esta misión, asegúrate de no conviertas la misión en Josta de inmediato después de descubrir la ubicación del tesoro de Morkvarg. Dirígete al Loan Shark en su lugar, asegura las ganancias de Geralt allí, luego regresa a Josta. Geralt aún obtendrá la experiencia 50 y las coronas 85 de ella.

Entonces, en términos de las ganancias óptimas de Geralt para esta búsqueda, este es el mejor camino.

  1. Razona con Einar y levanta la maldición de Morkvarg por 80 XP.
  2. Elige no matar a Morkvarg para obtener otros 80 XP y la ubicación del tesoro.
  3. Agarra el tesoro en Novigrad por otros 50 XP, una nueva fórmula de decocción y una espada que vale aproximadamente 60 coronas.
  4. Regresa con Josta en Larvik para recoger su recompensa de 50 XP y 85 coronas.

esto trae Ganancias totales de Geralt a 260 XP, una nueva fórmula de alquimia y 85 coronas más otras 60 coronas si vendes la espada Deithwen. La compensación monetaria es notablemente inferior a este tipo de trabajo brujo. Aún así, el pago general no es abominable en comparación con lo mal que se le pagó a Geralt en el pasado.

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