The Witcher 3: Recorrido de la misión Now or Never

Una de las tramas secundarias más oscuras, pero más convincentes, de The Witcher 3 gira en torno a la caza de brujas que comienza en Novigrad. La mayor parte de la historia se cuenta durante la serie de misiones de Triss. Entonces, es apropiado que todo llegue a su fin en Ahora o nunca, que es la última aventura en dicha línea de búsqueda. En él, ayudas a Triss a escoltar a sus compañeros magos fuera de la ciudad y ponerlos a salvo.

Si bien podría considerarse una misión secundaria, tiene un impacto significativo en la relación de Geralt con Triss y el estado del universo Witcher en su conjunto. Es una misión larga que te obliga a tomar algunas decisiones importantes. Las consecuencias de esas elecciones, además de las explicaciones sobre cómo hacer todo lo demás en la búsqueda, se detallan aquí.

reunirse con triss

Para comenzar la misión, debes conoce a Triss en su casa en Novigrad, que está entre Hierarch Square y Oxenfurt Gate. En frente de su edificio está un grupo de guardias. En algún momento, tendrás que luchar contra ellos. Sin embargo, ya sea que desee lucha contra ellos por tu cuenta de inmediato o espera hasta que tengas a una de las hechiceras más poderosas a tu lado, depende de ti. si te apetece una escaramuza ahora, puedes interactuar con ellos y decir: "Cuida tus modales".

Independientemente de lo que haga, lo siguiente que necesita es Dirígete al interior de la residencia de Triss.. Mientras subes las escaleras, escucharás una discusión entre Triss y los propietarios. Piden el collar de la Hechicera para mantenerlos en silencio. Hay dos formas de responder a la situación:

  • Di "Manos fuera, o las cortaré" - Triss se quedará con su collar, pero no estará muy contenta con la interferencia de Geralt.
  • Elige no reaccionar - Los dueños obligarán a Triss a entregarles su collar. Sin embargo, la Hechicera no estará demasiado desconsolada.

Ninguna opción afecta la historia general.

hablar con triss

Los dos luego hablan por un rato, y la mayoría de sus respuestas no importan. Aún, deberías evitar decirle a Triss que no puedes ayudarla, porque, si bien la respuesta no hace que la búsqueda sea imposible, sí te hace saltar adelante. Además, hieres los sentimientos de la Hechicera sin ninguna razón.

Eventualmente, la conversación llega a un punto en el que tienes que decidir si debes ayudar a una joven pareja conocida como Anisse y Berthold. Las implicaciones de las elecciones son las siguientes:

  • Ayuda a la pareja - Salvas a Anisse y Berthold, pero Olivier del Kingfisher morirá. Como resultado, no podrá comprar tarjetas Gwent de Olivier a menos que ya lo haya hecho.
  • No vayas a ellos - Se supone que los cazadores de brujas matan a los dos. Sin embargo, Olivier de Kingfisher sobrevive.

Cualquiera que elijas, debes salir de la casa. Si dejaste vivos a los guardias antes, estarán listos para tenderte una emboscada..

Seguir Triss

Ya sea que vaya directamente al escondite de Kingfisher o que busque primero a Berthold y Anisse, tienes que seguir a tu amiga hechicera. Durante el viaje, trata de estar cerca de Triss, y si quieres evitar una pelea, deja pasar todas las patrullas de guardia.

Intenta ayudar a Berthold y Anisse (opcional)

Si elegiste ayudar a la joven pareja antes, Triss te llevará a su casa.. Una vez allí, eres testigo de que los dos son acosados ​​por algunos cazadores de brujas. Si quieres el mejor resultado, debes atacar a los enemigos rápidamente y evitar que maten a la pareja.

Cualquiera de los dos, Anisse y Berthold, pueden morir si no tienes cuidado. Luego debe usar Axii en quien (si alguien) vive. Antes de irse, puede entablar una conversación opcional con sus propietarios si lo desea, pero no importa.

Dirígete al escondite de los magos

Independientemente de sus elecciones anteriores, en algún momento, Triss te llevará al escondite del Martín Pescador. — a menos que los dos hayan sido separados. Si tomaste el desvío para ayudar a Berthold y Anisse, tendrás que matar a algunos cazadores de brujas en la posada. antes de dirigirse bajo tierra al escondite. De lo contrario, baja directamente.

Esperando en el sótano están todos los demás magos y seres mágicos. Además, allí abajo, te encontrarás con uno de los mejores personajes de la línea de búsqueda principal, Sigismund Dijkstra. Entonces Triss dará un discurso conmovedor a todos.

Despejar un camino a través de las alcantarillas

Tú y Triss ahora tendréis que ir a las alcantarillas usando la puerta junto a la que ella está parada. Esta parte puede ser un poco confusa, así que aquí hay una guía paso a paso.

  • Sigue el camino y elimina a todos los monstruos en el proceso; ninguno de ellos es particularmente difícil.
  • Eventualmente llegas a un callejón sin salida y Triss se molestará. Sin embargo, puede ingresar a la habitación en forma de cruz a la derecha y encontrar que la pared oeste se está desmoronando; puede saber qué pared es porque el minimapa muestra una habitación completa al otro lado.
  • Usa Aard en los ladrillos para derribarlos y crear un camino.
  • Ahora estás dentro de una biblioteca, pero no puedes quedarte, así que usa Aard en la pared en la esquina izquierda de la habitación.
  • Hay algunos enemigos más básicos en el otro lado que debes eliminar.
  • Pasa por las próximas dos puertas para entrar a la sala de ratas.
  • Baja las escaleras para lidiar con las pequeñas criaturas.
  • Sigue el camino hacia adelante y sube las escaleras de madera a la izquierda.
  • A continuación, gire a la derecha y siga el camino.
  • En las habitaciones, puede notar algunos cuerpos para examinar y rasguños en las paredes. Estas pistas te dicen que hay un Katakan por delante.

Di pelea

Antes de ir a luchar contra el Katakan, deberás prepararte. Primeramente, la criatura es más débil durante el día, así que si es de noche, entonces medita. Ahora, pon algo Aceite de vampiro en tu espaday crea cualquier bomba que quieras usar. Polvo lunar, Puffball del diablo y Estrella danzante puede ser útil en la escaramuza.

Puedes usar cualquier táctica que te apetezca para derribar a la bestia. Sin embargo, cualquiera que esté luchando con la batalla podría querer hacer uso del signo de Quen para recibir más golpes y usar una bomba Dancing Star (si es posible) para ralentizar su regeneración. Y mas que todo, asegúrate de atacar constantemente a la criatura para evitar que recupere demasiada salud. Dependiendo de su equipo y nivel, puede tomar algunos intentos, pero es factible. Después de que el monstruo está muerto, puede salir por la puerta y dirigirse hacia la salida de la alcantarilla.

Adiós con Triss

El Katakan no es el último enemigo que debes matar, ya que una vez que llegas a los muelles, te atacan algunos cazadores de brujas. Una vez que los mates, puedes despedirte de tu amiga Hechicera.

  • Si estás tratando de tener un romance con Triss, selecciona "Quédate conmigo" seguido de "Te amo". Estas opciones de diálogo harán posible el romance, asumiendo que ya la has estado persiguiendo a ella y no a Yennefer hasta ese momento.
  • Para aquellos que no quieren una relación con Triss, dígale cualquier cosa que no implique las palabras "Te amo".

Las escenas finales dependen de si estás teniendo un romance con la Hechicera o no. Sin embargo, ninguno de los dos caminos involucra decisiones que son vitales para esta búsqueda. Cuando terminan las cinemáticas, ahora o nunca también.

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