The Witcher 3: una guía para el montículo susurrante

Nadie dice que The Witcher 3 es un juego alegre y feliz, y eso es por una buena razón. Las misiones como Whispering Hillock muestran que el mundo contenido dentro es bastante sombrío. Esta misión le pide a Geralt que descubra un espíritu atrapado dentro de un árbol. Tendrás que decidir qué hacer a continuación, y hagas lo que hagas, sucede algo terrible.

Las consecuencias de Whispering Hillock, desafortunadamente, forman una de esas situaciones en las que todos pierden. Tendrás que decidir quién es más importante para ayudar: un grupo de huérfanos o un pueblo local.

Esta misión tiene un impacto significativo en la historia principal del juego, por lo que querrás asegurarte de tomar una decisión informada. Aquí está todo lo que necesita saber para completar Whispering Hillock.

Cómo iniciar la búsqueda

Podrás encontrar y activar esta misión mientras avanzas en la historia principal de Velen, siguiendo la historia del Barón y las Ancianas en el pantano cercano. Puedes tropezar accidentalmente con el montículo antes de tiempo, en cuyo caso el juego registrará esta misión como una misión secundaria, pero normalmente la comenzarás como parte de la cadena de misiones principal.

Después de ayudar a Keira Metz en "Wandering in the Dark", le dará a Geralt un libro que lo llevará a la misión "Damas del bosque". Como parte de esa búsqueda, conocerás a algunos huérfanos y a una mujer llamada "Gran". Después de completar los objetivos de la misión, Geralt se enterará de que hay un espíritu maligno que habita en un árbol cercano. Aquí es donde comienza "The Whispering Hillock".

Lobos y un hombre lobo

Dirígete hacia el árbol supuestamente embrujado, y habrá algunos lobos y un hombre lobo con los que lidiar, mientras que una voz misteriosa te dice que te vayas a la mierda, básicamente. Esta parte del combate no debería ser demasiado difícil si tienes el nivel recomendado, pero los hombres lobo a veces pueden ser un poco complicados si no estás preparado.

Usa un poco de aceite maldito en tu espada, y emplea un poco de Axii o Yrden generosamente, y el hombre lobo no debería ser demasiado problema. También puedes intentar ignorarlo, ya que solo tendrás que luchar contra él si te acercas demasiado al intentar entrar en la cueva.

Diálogo con el Espíritu

Una vez que atravieses la cueva, te encontrarás con el extraño espíritu atrapado en el árbol. Si encontraste esta búsqueda como parte de la ruta típica, te hablará sobre las brujas y los huérfanos. Si te topaste con él, solo mencionará por qué estaba matando a los lugareños sin decir mucho más.

Ahora, se le presentarán algunas opciones. Lo que decidas hacer a continuación tendrá una gran influencia en la siguiente serie de misiones e historia, por lo que tendrás que elegir con cuidado.

tres opciones

Hay básicamente tres opciones sobre qué hacer a continuación. Puedes aceptar ayudar al espíritu a escapar de su trampa, puedes optar por matarlo o puedes engañarlo.

Cada una de estas decisiones tiene algunas consecuencias positivas y negativas, y para decidir cuál, es posible que tengas que hacer un examen de conciencia con respecto a tus propios valores.

¿Tomas una decisión activa para salvar a algunos niños inocentes mientras matas a muchas otras personas sin querer, o sacrificas a los niños para salvar a muchos? Es una réplica casi exacta del clásico problema del tranvía filosófico.

Opción #1 — Liberar el espíritu

La primera elección que puede hacer es hacer exactamente lo que el espíritu le pide: liberarlo. Tendrás que reunir tres cosas. Primero, necesitarás un caballo negro, que puedes encontrar cerca siguiendo el marcador de objetivo. Puede usar Axii en uno de ellos para domarlo, pero tenga cuidado, ya que acercarse demasiado demasiado rápido asustará a los caballos.

A continuación, toma una pluma de cuervo al oeste de Downwarren en un nido de arpías. Es posible que ya tengas esto si ayudaste a Johnny en la búsqueda anterior. Por último, encuentra los restos de una mujer cerca del territorio de una bruja del agua en Crookback Bog. Luego, regresa al espíritu.

Las consecuencias

Si elige liberar el espíritu, mantendrá su parte del trato acordado y alejará a los huérfanos de las Ancianas, y finalmente evitará que se conviertan en una comida. Puede encontrarlos más tarde bajo el cuidado de Marabella en Novigrad.

Las Brujas tomarán represalias contra Gran (quien resulta ser en realidad la esposa del barón, Anna) por la indignación por su pérdida. La convertirán en una bruja del agua y eventualmente morirá. El barón luego se suicidará por el dolor por la pérdida de Anna. Además, el espíritu saqueará Downwarren, matando a casi todos en el pueblo.

Opción #2 — Matar el espíritu

La segunda elección que puedes hacer es matar el espíritu. Esto se puede hacer por adelantado antes de recolectar las cosas necesarias para liberarlo, o después de que las hayas recolectado. De cualquier manera, convocará a los trabajadores de Endrega como protección. Una vez que han sido tratados, puedes atacar el corazón directamente.

No es una pelea demasiado difícil, pero es posible que tengas algunos problemas. Haz un buen uso de Igni y Quen para este.

Las consecuencias

Si decides matar al espíritu, salvarás a Downwarren de ser masacrado y al Barón de perder a su esposa. Sin embargo, nadie estará allí para salvar a los huérfanos, y las Ancianas se los llevarán (y lo más probable es que se los coman).

Anna finalmente perderá lo que le queda de su frágil mente y se volverá loca por la pérdida de los niños. El barón se la llevará, fuera de Velen, para buscar ayuda de salud mental. Downwarren también estará a salvo y libre para continuar adorando a las Ancianas.

Opción #3 — Engañar al Espíritu

Sin embargo, hay una tercera opción. Geralt puede optar por engañar al espíritu, evitando tener que matarlo en combate. Una vez que hayas reunido los ingredientes necesarios para liberar el espíritu, puedes optar por no apuñalar el corazón y completar el ritual.

El espíritu morirá y la búsqueda terminará, y no tendrás que desenvainar tu espada.

Las consecuencias

Si no está satisfecho con el problema del tranvía presentado por las dos primeras opciones (salve a algunos huérfanos pobres pero sacrifique una aldea entera, al gobernante local y a su esposa, o salve a la pareja de la aldea mientras mata a algunos niños inocentes) podría estar feliz de saber que hay una tercera opción.

Sin embargo, las consecuencias de engañar al espíritu no son mucho mejores. Ocurrirán las mismas cosas que si mataras al espíritu en combate, ya que no estará vivo para salvar a los huérfanos. Las brujas seguirán comiéndoselas, Anna seguirá enloqueciendo y Downwarren seguirá en pie.

Otras notas

Independientemente de la elección que hagas, hay otras cosas importantes a tener en cuenta sobre esta búsqueda. Consultar al ealdorman en Downwarren es un paso importante y, si se omite, puede provocar algunas consecuencias extrañas. Si no hablas con él antes de que el espíritu muera (ya sea a través del combate o engañándolo), se producirán las consecuencias normales de "el espíritu está muerto".

Sin embargo, si opta por liberar el espíritu y aún no ha hablado con el ealdorman, suceden cosas extrañas. Downwarren seguirá siendo destruido, pero Anna no se convertirá en una bruja del agua. El diálogo que sigue sugerirá que los huérfanos se salvaron, pero no estarán en Novigrad en Marabella como lo estarían si hicieras la misión de la manera sugerida, lo que implica que tal vez no eran salvado.

Además, independientemente de tus elecciones, el Barón ya no gobernará en Crow's Perch, ya sea porque se suicidó o porque huyó de la región con Anna para buscar su ayuda. Su Sargento, Ardal, tomará el relevo. Desafortunadamente, gobernará con mano de hierro sobre la región. Nuevamente, nadie dijo que este fuera un juego alegre.

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