En muchas industrias, siempre ha existido el concepto de que las cosas están "sobrevaloradas" y "infravaloradas". Ya se trate de actores o directores de películas, autores de literatura o juegos y desarrolladores, es natural ver que las entidades de entretenimiento son barridas debajo de la alfombra aunque el contenido sea de alta calidad. Esta es una descripción perfecta de Titanfall 2.
Respawn, el desarrollador detrás de Star Wars Jedi: Fallen Order, creó posiblemente la mejor campaña en la historia de FPS. La historia sigue a Jack Cooper, un aprendiz ambicioso que busca demostrar su marca y ayudar a la Milicia en su guerra contra el IMC y los diversos mercenarios contratados por ellos.
La campaña de Titanfall 2 se divide entre controlar a Cooper directamente como cualquier FPS normal y controlar al compañero robot gigante de Cooper, BT-7274. Titanfall 2 brilla con una amplia variedad de habilidades de Titán para cualquier situación, así como una amplia selección de armas. Sorprendentemente, la mayoría de las armas son opciones viables, pero como siempre, ciertas armas en Titanfall 2 se destacan como la flor y nata de la cosecha.
Actualizado el 29 de agosto de 2021 por Juliet Childers: Aunque los fanáticos de Titanfall esperan una tercera instalación que quizás nunca llegue, la comunidad permanece activa en Titanfall 2. Como tal, el meta de lo que es mejor cambia, aunque no tan regularmente como algo como Call of Duty o Overwatch. Hemos actualizado la lista para incluir más de las mejores armas en Titanfall 2, clasificadas.
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El arma principal de los cazas robóticos IMC, la L-STAR, funciona como una ametralladora ligera de energía. El L-STAR tiene un gran impacto y nunca hay miedo de quedarse sin munición con tantos robots enemigos para derribar.
A diferencia de la mayoría de las otras armas, la L-STAR no necesita recargarse, pero puede sobrecalentarse. Puede parecer un regalo del cielo no tener que recargar, pero es fácil perder el enfoque en el sobrecalentamiento del arma, especialmente con su alta cadencia de fuego.
G2
El G2 tiene que ver con la precisión. Si tu estilo de juego es tratar de convocar a tu Rambo interno y disparar a los enemigos, el G2 definitivamente no es eso. Para maximizar la efectividad del G2, los jugadores deben ser pacientes y poder golpear a los enemigos con precisión.
Aunque la velocidad de disparo es lenta al ser un solo disparo, el daño de cada disparo se amplifica. Si Pilot Cooper se topa con un G2 en la naturaleza, asegúrese de hacer clic en esas cabezas.
kraber
Similar al G2, el Kraber es un francotirador de un solo disparo que produce un daño colosal. Desafortunadamente, la campaña de Titanfall 2 no brinda a los jugadores un incentivo suficiente para usar francotiradores de ningún tipo, y mucho menos el Kraber. La mayor parte del tiempo, Cooper corre frenéticamente con balas volando por todas partes o dispara a los agentes de IMC desde el interior de BT-7274.
Sin embargo, el Kraber es la opción mucho mejor cuando se le da a elegir entre los otros rifles de francotirador en el juego Longbow y Double Take. El tiempo que se pasa con el Kraber puede ser mínimo, pero la potencia bruta detrás de él hace que cada disparo se sienta increíblemente trascendental e importante.
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Aunque ciertamente no es un arma de nivel S en el juego, el R-97 es un arma sólida y versátil que ha recibido suficiente amor de los desarrolladores como para prohibirlo en los partidos competitivos en línea.
El arma ofrece una velocidad de disparo rápida, un tamaño de cargador extendido y una pequeña extensión que facilita el manejo. También es ideal para una construcción más "sigilosa" con su diseño de perfil bajo y muy realista.
Guerra Fría
Aparte de los rifles de asalto, escopetas y francotiradores estándar en una campaña FPS, también hay lanzagranadas para jugar. Titanfall 2 presenta lanzagranadas "normales", esos que disparan misiles e incluso bolas de energía. La Guerra Fría se separa del paquete explosivo disparando cuatro disparos de energía que en la mayoría de los casos harán que el enemigo explote. Su disparo cuádruple de energía es altamente destructivo y puede eliminar a la mayoría de las fuerzas enemigas en un instante.
Al igual que los francotiradores, el uso de lanzagranadas en el gran esquema de las cosas es un poco poco práctico durante la campaña. Los rifles de asalto, los SMG y los LMG funcionan con una tasa de eficiencia más alta que los lanzadores y los francotiradores, pero este último armamento es más adecuado para ráfagas cortas. Recoger la Guerra Fría para deshacerse rápidamente de un puñado de enemigos y luego descartarla por, digamos, un Flatline es un enfoque más lógico para utilizar armas especiales como la Guerra Fría.
Carabina R-101
Si desea un arma consistente excelente para enfrentamientos a corta distancia oa distancia, la carabina R-101 es la opción para usted. Es especialmente bueno para los jugadores controladores, ya que tiene asistencia de puntería y lo que se siente como poco o ningún retroceso. Sin embargo, no es tan maniobrable como el R-201.
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Volcán
Para los jugadores que prefieren el cargador grande y la producción de alto daño del L-STAR, pero odian el mecanismo de sobrecalentamiento en lugar de recargar, no deben buscar más que el Spitfire. Esta ametralladora ligera tradicional es la edición estándar y no tiene la ostentación de su contraparte de energía.
Si bien los disparos iniciales del Spitfire son un poco inexactos, el arma se convierte en un arma precisa y con una velocidad de disparo suave con un cargador extremadamente grande. El Spitfire se encuentra comúnmente en todo Typhon, por lo que si a los jugadores les gusta el LMG, entonces encontrar munición no debería ser una preocupación.
hombre de ala
En los viejos westerns, los vaqueros apreciaban sus revólveres como si fueran un compañero de confianza. El Wingman es un revólver. Los enemigos pueden ser derribados con tan solo dos disparos del Wingman.
El Wingman tiene una velocidad de disparo baja y un cargador de tamaño bajo, pero el revólver lo compensa con el alto poder de frenado de cada disparo. Ninguna otra arma de mano tiene el tipo de potencia y precisión que el revólver, lo que convierte al Wingman en una de las mejores armas secundarias de Titanfall 2.
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Uno de los dos rifles de asalto estándar en el juego, el Flatline es el rifle de asalto sencillo que se presenta en todos los tiradores. Francamente, el Flatline no tiene nada de especial, pero eso no significa que el rifle sea inútil. Esta arma tiene una cadencia de fuego y daño normales, y también tiende a ser muy precisa cuando se usa fuego desde la cadera.
Flatline es una de las armas más utilizadas en Typhon, lo que hace que encontrar munición sea una prioridad menor. Usar Flatline no es necesariamente "divertido", pero hace el trabajo y, en última instancia, eso es lo que Cooper está tratando de hacer: terminar la misión.
Devoción
Este fue un favorito de los fanáticos desde el principio en Titanfall 2 que, incluso después de los nerfs, sigue siendo bastante viable en el meta actual. Aunque tiene un TTK más bajo debido a su mecanismo de disparo, el aumento de la cámara produce un buen daño a las RPM máximas. También es un LMG en lugar de un SMG, lo que lo hace bueno para enfrentamientos a distancia.
También es una gran opción cuando estás al aire libre y te enfrentas a múltiples objetivos. Dependiendo de su construcción y elección de Titán, Devotion puede ser justo el arma que necesita en su equipo.
Voltio
De las armas de energía disponibles, ninguna es tan consistentemente efectiva como el Volt. La ametralladora de energía proporciona una velocidad de disparo constante y un daño relativo para derribar rápidamente a las fuerzas enemigas. Normalmente, los pilotos de robots usan el Volt, pero eso no impide que Cooper use las armas del enemigo contra ellos.
Titanfall 2 es una acción casi constante, por lo que la alta efectividad del Volt a corta distancia hace que el SMG sea una opción extremadamente viable para un estilo de juego de correr y disparar.
Mastín
No hay mejor arma de corto alcance que el Mastiff. Esta escopeta automática dispara un tiro amplio que diezma a los enemigos de cerca. El Mastiff tiene una recarga molestamente larga después de usar el cargador pequeño, por lo que se recomienda recargar antes de vaciar completamente el cargador.
Encontrar munición puede ser un poco más difícil de encontrar que otras armas, no solo por la efectividad del Mastiff sino también por la otra escopeta, EVA-8, esparcida por Typhon. Curiosamente, el Mastiff se encuentra entre una de las armas más preciadas para dar el salto de Titanfall 2 a la versión de Respawn de la fórmula Battle Royale, Apex Legends.
Fusil de asalto R-201
Similar al Flatline, el R-201 no tiene nada de especial. Es un rifle de asalto estándar con un cargador de tamaño normal. Pero es en esa normalidad donde el R-201 brilla como la mejor arma en Titanfall 2. No hay otra arma que funcione tan bien como este rifle.
Desde la velocidad de disparo hasta el retroceso, el R-201 demuestra un equilibrio y una eficacia extremos desde casi todos los rangos. El R-201 es el arma más equilibrada de Titanfall 2, y ese equilibrio es lo que finalmente eleva el valor del R-201.
Mozambique
Esta podría ser una de las armas más queridas en la comunidad de Titanfall 2 y, por una buena razón, se ha ganado el apodo de "Mozambeast". Es más: ha sido el arma secundaria más popular desde el lanzamiento de Titanfall 2.
Es un híbrido de pistola/escopeta que ofrece un rendimiento constante y puede acabar con los enemigos en dos disparos cuando está a corta distancia. Considéralo mejor para KO contra enemigos ya dañados.
Hemlok
Una gran parte de Titanfall 2 NO es como un juego de Call of Duty, una de las razones por las que a la comunidad le encantan tanto los disparos. Pero el Hemlok, con su ráfaga de fuego, puede sentirse más como un arma de CoD en comparación. Sin embargo, la jugabilidad vertical de Titanfall 2 cambia la utilidad real del arma.
Tiene un TTK increíblemente bajo para que puedas enfrentarte a múltiples oponentes en un solo clip para enfrentamientos de largo y medio alcance.
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