Todas las criaturas legendarias prohibidas en el formato de comandante de Magic: The Gathering

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El formato de Magic: The Gathering's Commander es actualmente más popular que nunca. Un formato centrado en multijugador en el que los jugadores diseñan mazos en torno a las criaturas legendarias de su elección, este formato único es conocido por satisfacer a todo tipo de jugadores, desde los recién llegados casuales que buscan jugar con un presupuesto hasta los veteranos más experimentados.

Si bien este formato centrado en leyendas tiene acceso a un grupo de cartas gigantesco que contiene cartas de toda la historia del juego, Commander tiene una lista de prohibición de tamaño decente que contiene varias opciones de posibles comandantes. Así que hoy vamos a examinar las criaturas legendarias prohibidas del formato Commander y ver por qué fueron eliminadas exactamente.

Índice

Trenzas, Cabal Minion

Impreso por primera vez en Odyssey, Braids, Cabal Minion es un súbdito humano 2/2 negro por cuatro maná. Con solo una habilidad, Braids establece que al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica un artefacto, una criatura o una tierra.

Si bien esto puede no parecer mucho a primera vista, cuando se combina con tarjetas sinónimo de estrategias "Stax", las trenzas pueden hacer que los juegos se bloqueen rápidamente y se lleven a un ritmo de caracol.

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Emrakul, El Eón Desgarrado

Uno de los Eldrazi más fuerte para ver alguna vez la impresión, Emrakul, el Aeon's Torn es un 15/15 incoloro por quince maná de cualquier color. Incontrarrestable y haciendo que su controlador tome otro turno después de entrar al campo de batalla, Emrakul es una amenaza aterradora con protección contra hechizos de todos los colores y aniquilador 6.

Debido a su potencia bruta y al hecho de que la carta se podía jugar en prácticamente todos los mazos, se cree que la carta fue prohibida para evitar la posible homogeneización de los mazos.

Erayo, Ascendente Soratami

Erayo, Soratami Ascendant es una criatura legendaria mono-azul por dos maná que se imprimió en Saviors of Kamigawa. Si bien la carta entra al campo de batalla como poco más que un 1/1 con la habilidad de volar, si su controlador juega cuatro hechizos en un solo turno, Erayo se voltea y se convierte en el encantamiento Erayo's Essence.

Este encantamiento ofrece una habilidad increíblemente opresiva, contrarrestando automáticamente el primer hechizo lanzado por cada oponente en cada turno. Como este efecto es bastante fácil de habilitar y abusar en Commander, la tarjeta fue prohibida.

Rofellos, emisario de Llanowar

Un druida elfo 2/1 por solo dos maná verde, Rofellos, Llanowar Emissary es una carta prohibida por su producción de maná estelar. Capaz de ser aprovechado para producir un maná verde por cada bosque que controle su propietario, Rofellos es capaz de aumentar el maná a un ritmo absurdamente rápido.

Cuando se combina con la consistencia de estar disponible en Command Zone, no es difícil ver por qué se prohibió la tarjeta.

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griselbrand

Uno de los demonios más icónicos de Magic: The Gathering, Griselbrand es un 7/7 con vuelo y vínculo vital por ocho manás. El principal atractivo de Griselbrand es su habilidad activada que le permite a su controlador pagar siete vidas en cualquier momento para robar siete cartas.

Si bien el pago de siete vidas en la mayoría de los formatos es algo elevado, ya que el total inicial de vidas en muchos formatos es de 20 vidas, el total inicial de vidas de Commander de 40 hace que este costo sea mucho más insignificante, eliminando gran parte de su riesgo.

Iona, escudo de Emeria

Mientras que Iona, Shield of Emeria tiene un costo elevado de nueve maná, este ángel monoblanco fue prohibido en el formato Commander por su capacidad para cerrar completamente mazos completos.

Un 7/7 con vuelo, al entrar al campo de batalla, Iona le permite a su controlador elegir un color. Una vez elegido, los oponentes de ese jugador no pueden lanzar hechizos del color elegido. Esto significa que Iona puede anular efectivamente un mazo monocolor completo, lo que resulta en experiencias desagradables en la mesa de Commander.

Leovoldo, emisario de Trest

Leovold, Emissary of Trest es un 3/3 Sultai Elf Advisor que fue prohibido por su capacidad de bloquear mesas enteras fuera de un juego de comandante. Evitando que los oponentes robaran más de una carta en cada turno, Leovold combinó de manera devastadora con efectos de "rueda" y cartas como Teferi's Puzzlebox. Esto haría que cada jugador descartara su mano, robando nuevas cartas en su lugar, sin embargo, solo el controlador de Leovold robaría las cartas adicionales mientras que los demás se quedarían sin nada.

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Debido a la consistencia en la que se podía usar esta estrategia opresiva con Leovold, la tarjeta fue rápidamente prohibida.

Lutri, el cazador de hechizos

Lutri, the Spellchaser se destaca claramente en esta lista, ya que fue prohibido antes del lanzamiento oficial de la tarjeta. Aunque estaba lejos de ser una carta rota, costaba tres manás y copiaba un solo instantáneo o conjuro al entrar al campo de batalla, la prohibición de Lutri se debió a la habilidad Compañero de la carta.

Companion permite que la carta funcione de manera similar a un comandante adicional siempre que su mazo cumpla con los requisitos del Companion en cuestión. Si bien la mayoría de los Companion imponen restricciones sobre los tipos de cartas que se pueden usar en su mazo, Lutri simplemente requiere que un jugador no tenga más de una copia de cada carta, excepto las tierras básicas en su mazo. Dado que Commander es un formato único en el que esto ya es un requisito para la creación de mazos, si Lutri no hubiera sido prohibido, simplemente funcionaría como una carta adicional disponible para aquellos que juegan tanto en azul como en rojo.

Golos, Peregrino Incansable

La carta prohibida más recientemente en el formato Commander, Golos, Tireless Pilgrim, ha pasado de ser el comandante más popular del juego a no poder jugarse legalmente en absoluto.

Una criatura artefacto por cinco manás, al entrar al campo de batalla, Golos puede buscar cualquier tierra en la biblioteca de su controlador, poniendo esa carta directamente en juego. Además, por el costo de siete maná (incluido uno de cada color), Golos esencialmente permite que su controlador lance las tres primeras cartas de su biblioteca sin pagar sus costos. Como Golos podía arreglar el maná de uno de manera efectiva y permitir a los jugadores utilizar cualquier carta legal en el formato, funcionó como una opción fuerte y abierta que podría facilitar innumerables estrategias.

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