Todos los desbloqueables en Resident Evil 4 (y cómo conseguirlos)

Resident Evil 4 split image Ashley and ada
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Capcom es conocido por empaquetar sus juegos con numerosos desbloqueos, lo que brinda a los jugadores un incentivo adicional para seguir jugando después de que se acumulan los créditos por primera vez. Resident Evil 4 de 2005 no es diferente. A pesar de no incluir ningún tipo de contenido multijugador, hay muchas cosas que desbloquear para seguir jugando.

La siguiente lista explica cómo desbloquearlos todos. Algunos de ellos son frutos al alcance de la mano obtenidos simplemente completando la campaña por primera vez, mientras que otros requieren un poco más de trabajo. Algunos pueden llevarte un tiempo, pero todo es felicidad cuando estás jugando uno de los mejores videojuegos jamás creados.

The Punisher - Dispara a todos los medallones

Este es el único desbloqueo que puedes obtener antes de terminar el juego. Un archivo en el pueblo detalla un pequeño juego que el comerciante ha creado para ti. Dispara al menos a diez medallones azules que cuelgan en el entorno para desbloquear a Punisher. No es súper poderoso, pero las balas atraviesan a los enemigos. Recomendamos reemplazar la pistola con ella hasta que obtenga acceso a la Red9, que luego debería convertirse en su pistola principal.

Resident Evil 4 incluye otros tres modos de juego además de la campaña principal; Caminos separados, Asignación Ada y Los mercenarios. Los dos primeros te ponen en la piel de Ada Wong, mientras que el tercero es un minijuego basado en puntuación en el que debes destruir a tantos enemigos como puedas y sobrevivir hasta que se acabe el tiempo. Para poder jugar cualquiera de estos, debes completar el juego una vez, lo que toma entre 12 y 16 horas. La mayoría de los desbloqueos adicionales involucran estos modos. Superar el juego también desbloquea la capacidad de ver todas las escenas.

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Matilda: completa el juego una vez

La Matilda usa munición rápida, lo que no siempre es ideal para una pistola. Aún así, si desea utilizar esta arma, debe completar el juego y luego podrá comprársela al comerciante durante la próxima partida.

El arma todavía cuesta 70,000 pts, así que asegúrate de tener una buena cantidad de dinero ahorrada si quieres empezar a trabajar con ella en el nuevo juego.

Handcannon: cinco estrellas en cada etapa con cada personaje en The Mercenaries

Consigue cuatro estrellas en un nivel una vez para desbloquear un nuevo personaje en este modo. Sin embargo, el desbloqueo no se realiza aquí. Gana cinco estrellas en cada etapa con todos los personajes para desbloquear un poderoso magnum llamado Handcannon. Después de hacer esto, es una recogida gratuita del comerciante. Comprar todas las actualizaciones aún cuesta alrededor de 790,000 pts. Es, con diferencia, el arma más potente del juego, con una potencia final medida en 99,9.

Infinite Rocket Launcher: Completa el juego una vez

La mayoría de los juegos de Resident Evil tienen un lanzacohetes. Por lo general, un personaje secundario amigable arrojará uno al protagonista para igualar las probabilidades con el último jefe. Después de vencer a Resident Evil 4 por primera vez, puedes comprar un Lanzacohetes con munición infinita. Sin embargo, todavía cuesta un millón de puntos, así que prepárate para ahorrar algo de dinero si lo deseas. Cualquier otro Lanzacohetes es un arma de un solo uso.

Chicago Typewriter - Beat Asignación Ada

No se deje engañar por el nombre de esta arma. Definitivamente no perforarás letras en papel con la máquina de escribir de Chicago. En cambio, perforarás agujeros en los enemigos con balas. Desbloquear esta arma es tan simple como vencer a la Asignación Ada, el modo de bonificación no canónico protagonizado por Ada Wong. Esta pequeña campaña es en realidad bastante difícil, así que prepárate para un desafío desafiante. Si bien el arma cuesta un millón de puntos, tiene munición infinita y nunca tiene que recargar.

Conjunto de vestuario especial 1: completa el juego una vez

No es un juego de Resident Evil sin trajes especiales. Hay dos conjuntos de atuendos que puedes desbloquear. El primer conjunto, que pone a Ashley en un atuendo de estrella del pop y a Leon en sus antiguas excavaciones RCPD, se desbloquea al ganar el juego por primera vez. Estos son cambios puramente estéticos. Desafortunadamente, las escenas de corte están renderizadas previamente, por lo que los atuendos no se muestran en la mayoría de las cinemáticas.

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Informe de Ada: supera cada capítulo de forma separada

Separate Ways es una historia paralela canónica que sigue a Ada Wong a través de los eventos de Resident Evil 4. Como tal, te encuentras con Leon Kennedy varias veces durante el corto viaje.

Hay varios desbloqueos para revisar todo, pero también obtienes pequeños volcados narrativos después de cada capítulo llamado Informes de Ada. Cuentan el lado de la historia de Ada y, al mismo tiempo, brindan una visión más clara de la historia en general. Separate Ways es esencial para comprender toda la narrativa, aunque no está disponible en el lanzamiento original de GameCube.

PRL 412 - Beat modo profesional

El modo profesional está disponible después de terminar el juego una vez. Esta configuración de dificultad es mucho más difícil que la dificultad base, pero afortunadamente viene con su propia recompensa por superarla. El PRL 412 ocupa mucho espacio en el inventario, pero también es increíblemente poderoso, eliminando la necesidad de la mayoría de las otras armas. Por supuesto, una vez que hayas superado la dificultad Profesional, prácticamente habrás hecho todo lo que hay que hacer en Resident Evil 4.

Conjunto de vestuario especial 2 - Beat Separate Ways

Supera Modos separados para desbloquear otro conjunto de disfraces para Leon y Ashley. En este, Leon parece un gángster de la década de 1930, el complemento perfecto para la máquina de escribir de Chicago. Ashley viene con una armadura, lo que la hace invencible. Dado que muchos lamentan tener que escoltar a la hija del presidente, la armadura es un cambio bienvenido, incluso si parece una tontería. Sin embargo, Resident Evil siempre es un poco tonto, por lo que no se siente demasiado incongruente.

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